pomoc

  • Rozpoczynający wątek olo64
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
czy ktoś mi wyjaśni jak budować i obsługiwać drugie miasto:confused:
 

DeletedUser

Guest
Odp: pomoc

Jest tego troszkę ale myślę że ci pomorze.:p


1.Budowanie i rozwój
Wiadomo ze mamy ograniczona liczbę ludności tak wiec należy opracować technikę, która sprawi ze nasze budowle wkręcimy na odpowiednie poziomy. Zrobiłem listę która myślę ze Tobie pomoże:
Senat - 24 poziom MAX (gdzie po wybudowaniu np. Łaźni możemy zburzyć senat nie tracąc łaźni a, w ten sposób zyskamy więcej wolnych mieszkańców, tą czynność robimy DOPIERO po wybudowaniu innych budynków na wymagany poziom, bo w przeciwnym razie nasze budowle będą się budować w nieskończoność.
Obóz drwali - 34/36 poziom MAX (w zależności czy mamy - czy + jeśli chodzi o warunki na wyspie, aczkolwiek moja porada jak masz - to rób 40 poziom czyli MAX)
Kamieniołom - 34/36 poziom MAX (podobna sytuacja jak z obozem drwali)
Kopalnia srebra - 40 poziom (srebra ciągle mało tak wiec robimy do końca)
Gospodarstwo - 40 poziom (nie pytajcie dlaczego bo to powinno być wiadome + dobudowujcie łaźnie, bo naprawdę warto)
Magazyn - 22/30 MAX (więcej nie trzeba naprawdę)
Koszary - 15 poziom MAX (więcej nie trzeba ponieważ reszta idzie z badan i z boskich czarów)
Mur miejski - 20/25 poziom MAX (aczkolwiek Ja robię na 25 ponieważ kiedy przeciwnik zrobi skan pierwsze co pomyśli "kurde muszę wysłać z 25/30 katapult aby to rozwalić”)
Jaskinia - 8/10 poziom MAX (10 poziom da Wam nieograniczona liczbę miejsca na przechowywanie srebra, ale trzeba pamiętać ze nie da się go wyciągnąć jak już się je tam wsadzi)
Port - 20 poziom MAX (podobnie jak koszary)
Akademia - 30 poziom (aby mieć jak najwięcej pkt. do badań)
Świątynia - 12/22 poziom MAX (22 bo chcemy czasem mieć Hydry od Posejdona)
Targowisko - 15 poziom MAX (7500 to już naprawdę dużo jeśli chodzi o targowisko)

2. Budynki specjalne - Kwestia gustu ale ja popieram zasadę:

- miasto ofensywne: Łaźnia i posag lub wieża
- miasto defensywne: Łaźnia i posag lub wieża

Łaźnia daje naprawdę dużo a posag zawsze doda Nam więcej boskich łask, Wieża zrobi naprawdę porządną fortece z naszego miasta.

3. Badania w Akademii - Prawdę mówiąc sami nie jesteśmy pewni , tego co zaraz napisze ale myślę ze może
to pomoc niektórym z Was w podjęciu decyzji które badania rozwijać.

Potrzebne badania w przy w przypadku Miasta Ofensywnego:
- procarz
- łucznik
- hoplita
- straż miejska (obowiązkowo)
- dyplomacja
- łup
- ceramika
- zadanie wojsk (niepotrzebne ponieważ bo i tak jedziemy głównie w kawalerie i procarzy)
- kawaleria
- pług
- instruktor
- birema
- żuraw (zbędne)
- obowiązek służby wojskowej
- rydwan
- statek ogniowy
- architektura i budowniczy statków (zbędny)
- katapulta
- kryptografia
- brandera i demokracja (zbędna)
- kolonizator
- metrologia
- koje
- szybka łódź transportowa (schemat jest w tym przypadku dla głównego miasta tak wiec nie opłaca się robić tych badan)
- falanga (OBOWIĄZEK)
- trirema (za droga w budowie)
- przebicie (watek sporny mi nie jest potrzebne bo według mnie się nie opłaca)
- matematyka (zbędne)
- taran (OBOWIĄZEK)
- podbój (OBOWIĄZEK)
- kartografia (przydałaby się ale nie mam już wolnych punktów)

W ten sposób zużyliśmy wszystkie pkt. dostępne na 30 poziome Akademii nie używając Biblioteki.

potrzebne badania w przy w przypadku Miasta Defensywnego
(które będzie głównie służyć do wysyłania wojsk do pomocy, lub obrony swojego innego miasta) Należy pamiętać aby to miasto i następnie było blisko siebie.
- procarz
- łucznik
- hoplita
- straż miejska (obowiązkowo)
- dyplomacja
- lup
- ceramika
- żądanie wojsk (niepotrzebne ponieważ bo i tak jedziemy głównie w kawalerie i procarzy)
- kawaleria
- pług
- instruktor
- birema
- żuraw (zbędne)
- obowiązek służby wojskowej
- rydwan
- statek ogniowy (zbędne)
- architektura i budowniczy statków (zbędny)
- katapulta
- kryptografia
- brandera i demokracja (zbędna)
- kolonizator
- metrologia
- koje
- szybka łódź transportowa (OBOWIĄZEK)
- falanga (zbędne)
- trirema (za droga w budowie)
- przebicie (watek sporny mi nie jest potrzebne bo według mnie się nie opłaca)
- matematyka (zbędne)
- taran (brak pkt. na niego)
- podbój
- kartografia
I zostanie na Nam 2 pkt. z którym nie mam zielonego pojęcia co zrobić.

Kilka ważnych informacji:

1) Punkty kultury możemy zdobywać poprzez: Festyn miejski ( wymaga akademii na poziomie 30.), Igrzyska Olimpijskie (wymaga akademii na poziomie 30, oraz złota za prawdziwe pieniądze), Pochody triumfalne - możliwe od razu. Ilość aktualnych punktów walki / ilość potrzebna do następnego pochodu), oraz występy teatralne ( wymaga akademii na poziomie 30, oraz teatru). Za każdą z wyżej wymienionych rzeczy dostajemy 1 pkt. kultury.

2) Startujemy z 2 punktami kultury, czyli bez jej zwiększania możemy mieć 2 miasta.

3) Krótkie obliczenia trudności zdobywania kolejnego miasta :
- masz dwa miasta, na trzecie potrzebujesz 3 pkt. kultury (średnio po 1,5 na miasto),
- masz 3 miasta, potrzebujesz na kolejne 9 pkt. kultury. 3 pkt. masz, musisz zdobyć
6 - średnio po 2 na miasto.
- masz 4 miasta, potrzebujesz na kolejne 18 pkt. kultury. 9 pkt. masz, zostaje 9: po 2,25 nakażde miasto.
5 miast, musisz zdobyć dodatkowe 12 pkt., czyli po 2,4 na miasto
przy 20 mieście wynosi to średnio 2,7 pkt. na miasto.

4) Punkty kultury możemy wykorzystać do znoszenia badań.
Nie kombinujcie i nie róbcie nic innego oprócz pochodu, NIE OPŁACA SIĘ - tylko pochód i koniec, nie budować teatrów.
 
Status
Zamknięty.
Do góry