Prędkość jednostek

  • Rozpoczynający wątek Lipakos
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser

Guest
Witam.
Mam takie małe pytanie odnośnie pokazywanej prędkości jednostki:

2e326fl.jpg


I teraz mam pytanie(może i pytania)odnośnie tych ">>":

Czy liczba "18" jest obliczana od jakiejś stałej wartości??
Czy ta "18" to liczba przez którą mnożymy wartość stałą,czy wzięła się ona tzn. znikąd??
Chodzi mi o to że jeżeli np. idziemy wojskiem do któregoś miasta 100min.,to czy kiedy jednostka druga(nie rydwan w każdym razie)będzie miała prędkość nie 18 ale 10 to wiadomo że wtedy zwiększy ona czas podróży,tylko czy będzie dało się w jakiś inny sposób zmierzyć czas dojścia ataku(ew. wsparcia) niż "tabelka czasu"??
I czy np. mając kartografię,i zwiekszy ona prędkość o 10% to czy z tych "18" zrobi się nagle "19.8"??

Bo już tego do końca nie rozumiem.
A jeżeli wszystko jest źle no to albo powinienem się już kłaść,albo trzeba mi tłumaczyć ideę stworzenia tej prędkości :0

Podsumowując Pytania:

1)Czy w ">>" jest wartość stała,od której odlicza się cyfry przy strzałkach(np. te "18")

2)Czy da się obliczyć długość czasu dojścia wojsk do celu(Znając parametry czasowe ew. wartości stałej)czy jedyny sposób to "tabelka czasu"??

3)Czy kartografia lub inne badania przyspieszające ruch na to działają??

4)I tak w ogóle co nam to daje??
Bo odporność na różnorodne typy broni są przydatne.To zapewne tż coś daje ale niestety nie wiem do czego służy :)

Pozdrawiam
 

DeletedUser946

Guest
czas podróży = 15min. + ( odległość / ( ( prędkość jednostki wraz z ulepszeniami ) * prędkość świata) )
tak to wygląda... więc tak, badania przyspieszające właśnie od tej wartości się liczy

a im szybciej możemy się poruszać tym łatwiej nam zaskoczyć przeciwnika - czy to atakiem czy też szybkim ściągnięciem deffa :)
 

DeletedUser

Guest
A wyróżnioną "prędkość jednostki" dodajemy czy mnożymy??
 

DeletedUser

Guest
Czy liczba "18"(prędkość bazowa rydwanu) jest obliczana od jakiejś stałej wartości??
Tak. Od podstawowej wartości prędkości bazowej w Grepolis, jaką ma Katapulta.

Czy ta "18" to liczba przez którą mnożymy wartość stałą,czy wzięła się ona tzn. znikąd??
Rydwan ma 18 bo porusza się 18x szybciej niż Katapulta, której transport zajmuje najwięcej czasu.

Chodzi mi o to że jeżeli np. idziemy wojskiem do któregoś miasta 100min.,to czy kiedy jednostka druga(nie rydwan w każdym razie)będzie miała prędkość nie 18 ale 10 to wiadomo że wtedy zwiększy ona czas podróży,tylko czy będzie dało się w jakiś inny sposób zmierzyć czas dojścia ataku(ew. wsparcia) niż "tabelka czasu"??
Tak. Zostało to zautomatyzowane i można sobie wyświetlić. ;)
6iyxle.jpg


I czy np. mając kartografię,i zwiększy ona prędkość o 10% to czy z tych "18" zrobi się nagle "19.8"??
Dokładnie:) Wzrasta prędkość bazowa o 10% w tym przypadku.

Bo już tego do końca nie rozumiem.
A jeżeli wszystko jest źle no to albo powinienem się już kłaść,
albo trzeba mi tłumaczyć ideę stworzenia tej prędkości :0
Wszystko jest dobrze :) Idee stworzenia prędkości jednostek mogła by Ci wytłumaczyć współtwórczyni Grepolis : Aphrodite


Podsumowując Pytania:

1)Czy w ">>" jest wartość stała,od której odlicza się cyfry przy strzałkach(np. te "18")
Wartością stałą jest 1. Czyli prędkość najwolniejszej jednostki.

2)Czy da się obliczyć długość czasu dojścia wojsk do celu(Znając parametry czasowe ew. wartości stałej)czy jedyny sposób to "tabelka czasu"??
Wojska możemy wysłać do innego miasta lub wioski rolniczej.
Jeśli do innego miasta to można sobie wyświetlić, jeśli z np. kartografią to trzeba liczyć lub odkryć i sprawdzić.


3)Czy kartografia lub inne badania przyspieszające ruch na to działają??
Tak. Właśnie na tą prędkość. Np. Meteorologia przyśpieszy tę prędkość o 10% u jednostek lądowych.

4)I tak w ogóle co nam to daje??
Bo odporność na różnorodne typy broni są przydatne. To zapewne też coś daje ale niestety nie wiem do czego służy.
Można wstępnie określić które jednostki są szybsze.

Pozdrawiam, mam nadzieje, że cokolwiek podpowiedziałem :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Tak. Zostało to zautomatyzowane i można sobie wyświetlić.

Tyle wiem ;) Ale czy można to obliczyć w pamięci??
Tzn.

ev3vgm.jpg


Czy od tej wartości dzielimy "18"???
(Rydwan ma 18 a katapulta 1[stała wartość]tak więc czy 1:51:03 dzielimy na 18[prędkość rydwanu]i czy wtedy czas drogi rydwanu[na tej same drodze co katapulta ;)] powinien wynosić[111min:18]około 6,15min??

Chodzi mi o to,czy znając czas drogi katapulty(wartości stałej)mogę sobie w pamięci obliczyć ile dana jednostka(znając jej prędkość)będzie szła??
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser946

Guest
Czy od tej wartości dzielimy "18"???
(Rydwan ma 18 a katapulta 1[stała wartość]tak więc czy 1:51:03 dzielimy na 18[prędkość rydwanu]i czy wtedy czas drogi rydwanu[na tej same drodze co katapulta ;)] powinien wynosić[111min:18]około 6,15min??

Chodzi mi o to,czy znając czas drogi katapulty(wartości stałej)mogę sobie w pamięci obliczyć ile dana jednostka(znając jej prędkość)będzie szła??
1. po co chcesz liczyć w pamięci jak masz tą opcję w grze?
2. jeśli w pamięci obliczysz wg. tego wzoru co podałem to tak, w przeciwny razie, nie - to, że rydwan ma prędkość 18 a katapulta 1 nie oznacza, że rydwan tą samą odległość pokonuje 18x szybciej
 

DeletedUser

Guest
Lipakos : Chodzi mi o to,czy znając czas drogi katapulty(wartości stałej)mogę sobie w pamięci obliczyć ile dana jednostka(znając jej prędkość)będzie szła??
Jeśli potrafisz to obliczyć w pamięci to chciałbym z Tobą zagrać w szachy :D :p
Ale znając wszystkie wartości da się to obliczyć. Nie znamy tylko drogi
za którą: wstawia się x lub odczytuje się z kodu java script,
dlatego zostało to zautomatyzowane by nie trzeba tego liczyć.


MuadDib : Rydwan ma prędkość 18 a katapulta 1 nie oznacza, że rydwan tą samą odległość pokonuje 18x szybciej
Racja. Trzeba jeszcze mieć na uwadze
-jak daleko chce się płynąć (odległość 50X)
-na jakim świecie gramy (x1, x2, x3, x4)
-czy używamy kartografii i/lub latarni
-i oczywiście prędkość bazową jednostki (w Grepolis przyśpieszenie nie jest brane pod uwagę, jednostka ma stałą prędkość bazową)


Ps: Muadib, Twój wzór dotyczy światów x1 (15min)
na światach x2 jest to 7min30sek
na światach x3 jest to 5min
na światach x4 jest to 3min45sek
a szybkość jednostki dodaje się do szybkości świata ;)

Wzór dla wszystkich światów wygląda tak:
T = (50x/Szybkość jednostki)+Szybkość Świata
T to czas podróży w sekundach
50 to stała wartość
x to odległość w pikselach
Szybkość jednostki to szybkość bazowa
Speed.png
+ %bonus (Kartografia i/lub Latarnia)
 

DeletedUser

Guest
Chciałem obliczać po to,aby będąc np. na forum sojuszu wpisać ten czas bez patrzenia na zautomatyzowane "cosie" :)
No ale skoro się nie da to trudno.
Dziękuję za odpowiedzi :)

ps.
Jeśli potrafisz to obliczyć w pamięci to chciałbym z Tobą zagrać w szachy
Wolę Warcaby,ale Szachami nie pogardzę :)
 
Do góry