Równowaga w Cudach Świata

yakamoz

Zespół Grepolis
Drodzy Gracze,

Na Devblogu został opublikowany nowy artykuł, dotyczący zmian w Cudach Świata.
Zapraszamy do lektury.
Poniżej zamieszczam tłumaczenie.
Prosimy o opinie!
 

yakamoz

Zespół Grepolis
Przywrócenie równowagi w Cudach Świata

Witajcie gracze.

W tegorocznej zapowiedzi dla naszej społeczności ogłosiliśmy, że
zamierzamy wprowadzić kilka zmian w równoważeniu światów Cudów i Olimpu.
Część zmian dotyczących Olimpu omówimy w poście, który ukaże się za kilka dni. Ten
post poświęcony jest głównie Cudom Świata. Jednakże, celem zaanonsowania,
chcielibyśmy dać Wam znać, że tak! Pracujemy nad wprowadzeniem Buntu na
Olimpie. Skoro już o tym mowa, przyjrzyjmy się temu, co pojawi się niebawem w
Świecie Cudów (oraz jednej zmianie, która wpłynie także na Dominację).
Po pierwsze, chcielibyśmy nakreślić ramy czasowe naszych planów związanych z tym
rebalansem.

W drugiej połowie listopada zamierzamy wypuścić na serwerze Beta
nowy świat Cudów. Użyjemy tego świata, aby ocenić wszelkie zmiany techniczne,
które musimy wprowadzić, ale także, aby zebrać Wasze opinie i zobaczyć, czy musimy
wnieść poprawki przed wydaniem na żywo. Zamierzamy wydać nasze pierwsze
zrównoważone światy Cudów w styczniu 2022 roku, ale oczywiście zależy to
całkowicie od tego, jak będzie to działać na Becie.
Pierwszym oczywistym pytaniem, na które chcemy odpowiedzieć, jest: dlaczego
zrównoważyć Światy Cudów? Jak zapewne wiecie, Cuda Świata to nasze najstarsze
zakończenie gry. Brakuje w niej wielu zmian w interfejsie, które wprowadziliśmy wraz
z Dominacją, a następnie kontynuowaliśmy na światach z Olimpem. Chcielibyśmy
unowocześnić Światy Cudów i sprawić, by ich oprawa graficzna była zgodna z
pozostałymi dwoma zakończeniami. W grze końcowej wystąpiły również pewne
problemy ze znanymi wybiegami, które, na przykład, sztucznie opóźniają rozpoczęcie
ery Cudów Świata lub przedłużają okres po zakończeniu rozgrywki, osłabiając tym
samym wrażenia z gry. Chcemy naprawić te błędy nie zmieniając ani nie przerywając
podstawowych założeń tego zakończenia gry. Chcemy, aby Cuda Świata stały się
bardziej konkurencyjne. Mamy nadzieję, że zmiany wyszczególnione poniżej pozwolą
nam to osiągnąć.

Tak więc, bez zbędnej zwłoki, przyjrzyjmy się szerzej kwestiom, którymi zajmiemy się
w tym równoważeniu.

Czas rozpoczęcia/zakończenia
Aby uprościć czas rozpoczęcia gry końcowej, ustawimy punkt wyzwalania Ery Cudów
Świata, tak aby był mechanicznie podobny do Dominacji i Olimpu. Co to oznacza?
Oznacza to, że Era Cudów Świata będzie uruchamiana po określonym czasie,
zależnym od prędkości świata. Poniżej możesz zobaczyć tabelę, która wyszczególnia

kiedy rozpocznie się Era Cudów Świata przy różnych prędkościach:

1637526098848.png


Aby podać konkretny przykład, dość powszechnym ustawieniem świata byłaby
prędkość świata 3 oraz normalna prędkość zakończenia świata. Ten świat rozpocząłby
Erę Cudów Świata po 192 dniach, czyli trochę po ponad 6 miesiącach.
Kolejną zmianą, którą wprowadzamy, jest moment rozpoczęcia odliczania czasu, jaki
pozostał do końca gry. Jak tylko pierwszy sojusz zakończy budowę 4 z 7 Cudów
Świata, rozpocznie się odliczanie do końca gry na danym świecie. Gdy licznik końca
świata osiągnie 0, świat wejdzie w okres 14 dni pokoju. Gdy czas pokoju dobiegnie
końca, świat zostanie zamknięty. Jest to bardzo podobne do stanu końcowego
światów Dominacji i Olimpu i jest to jedna z bardziej znaczących zmian
mechanicznych, jakie zostały wprowadzone. Poniżej możesz zobaczyć kolejną tabelę
obrazującą odliczaną ilość dni od wygrania świata do czasu pokoju


1637526202520.png


Mamy nadzieję, że da to graczom i sojuszom szansę na końcowe walki oraz
ukończenie 7 Cudów Świata. Wiemy, że najprawdopodobniej będzie to oznaczać, że
gracze nie będą mogli rozbudować wszystkich Cudów do 10. poziomu co oznacza, że
wiele sojuszy zdobędzie tytuł Zdobywcy Świata. Dla jasności, to jest zamierzone.

Rozumiemy, że te zmiany są bardzo znaczące. Rozumiemy też, że możliwe jest, że
będziemy musieli dostosować te wartości, więc dajcie nam znać w komentarzach.
Zrywając z normą ustanowioną przez Dominację i Olimp, gdy sojusz osiągnie 4 z 7
Cudów Świata, jest to moment, w którym świat jest uważany za "wygrany", jednakże
gra końcowa toczy się przez resztę czasu trwania świata, a Artefakty będą rozdawane
na podstawie rankingu po wyzerowaniu licznika gry końcowej. Oznacza to, że okres
pomiędzy wygraniem świata a jego zakończeniem, powinien pozostać konkurencyjny,
gdyż sojusze walczą w tym czasie o miejsce w pierwszej trójce. Więcej informacji na
temat rankingu znajdziecie w dalszej części opisu!

Stałe rozmiary światów

Wraz z implementacją Olimpu, przepisaliśmy również część kodu, który jest używany
do decydowania o tym, jak rozmieszczone są wyspy. Zarówno w przypadku Cudów
Świata jak i Dominacji, duże wyspy na światach są stopniowo odblokowywane w
oparciu o algorytm. Na Olimpie liczba wysp, które są odblokowywane, jest stała i
predefiniowana. Krótko mówiąc, w przyszłości zastosujemy ten sam system na
światach Dominacji i Cudów Świata. Ta zmiana powinna zwiększyć rywalizację na
tych światach, jak również zapobiec osiedlaniu się graczy w odległych rejonach z dala
od akcji. Zaczniemy używać tego systemu jako domyślnego ustawienia dla wszystkich
światów, gdy tylko pierwsze nowe Światy Cudów zostaną udostępnione na żywo.

Ranking końcowy
Jako część przebudowy Artefaktów, umożliwiliśmy także graczom, którzy nie są w
zwycięskim sojuszu, zdobycie czegoś za ich wysiłki. Zarówno dla Dominacji jak i
Olimpu mamy ranking, który jest używany do określenia, kto wygrywa te poziomy. Z
drugiej strony, Światy Cudów nie mają tak jasno zdefiniowanego rankingu i nie jest
on wyświetlany nigdzie w interfejsie użytkownika. Wraz z przywróceniem równowagi
w Światach Cudów dodajemy na nich system rankingowy. Ranking oparty jest na
poziomach Cudów. Każdy ukończony poziom Cudu daje wartość tego poziomu do
rankingu sojuszu. Na przykład sojusz posiada 1 Cud Świata na poziomie 9, 1 na
poziomie 5 i 1 na poziomie 1. Wówczas

•Cud na 9. poziomie rozbudowy daje 45 punktów (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
•Cud na 5. poziomie rozbudowy daje 15 punktów (1+2+3+4+5)
•Cud na 1. poziomie rozbudowy daje 1 punkt

Całkowity ranking tego sojuszu wyniesie wtedy 61 punktów. Uważni gracze mogą
zauważyć, że może to oznaczać, że sojusz, który jako pierwszy zdobędzie 4 z 7 Cudów
niekoniecznie będzie miał najwięcej punktów. Aby temu przeciwdziałać sojusz, który
na danym świecie jako pierwszy zdobędzie 4 z 7 Cudów otrzymuje 400 punktów!
Oznacza to, że sojusz ten zdobędzie pierwsze miejsce niezależnie od wyników innych
sojuszy. Gdy pierwsze 4 Cuda zostaną ukończone, zaczyna się wyścig o ukończenie
pozostałych Cudów i zdobycie drugiego i trzeciego miejsca! Ranking gry końcowej

jest używany do określenia, który sojusz wygrywa poziomy artefaktów. W przypadku
remisu system wraca do rankingów światowych.

Zmiany w interfejsie użytkownika
Jak już wspomnieliśmy wcześniej, wprowadzimy kilka zmian w interfejsie
użytkownika gry związanych z Cudami Świata. Zmiany te mają głównie na celu
dostosowanie gry końcowej do Dominacji i Olimpu, dodając kilka nowych funkcji,
które poprawią ogólne doświadczenia gry końcowej dla sojuszy.
Wejście do menu gry końcowej. Mała, ale znacząca zmiana - dodaliśmy punkt
wejścia do Cudów Świata w menu po lewej stronie gry.
Zakładka Ranking. Kliknięcie na tę nową pozycję w menu da graczom dostęp do
nowej zakładki „Ranking”. Ta zakładka pozostanie nieaktywna do czasu rozpoczęcia
Ery Cudów Świata, ale będzie domyślną zakładką po jej rozpoczęciu. Zakładka
rankingowa działa bardzo podobnie do tej samej zakładki w Dominacji i Olimpie, ale
ma kilka dodatkowych funkcji, ponieważ kliknięcie na cud sojuszu na liście
spowoduje przeniesienie mapy do tego punktu. Po najechaniu kursorem na poziom
cudu pojawi się także podpowiedź z jego współrzędnymi. Na koniec istnieje również
kolumna, która pokazuje, ile cudów potrzebuje sojusz, aby wygrać świat.
Przegląd miejsc Cudów Świata. Do ekranu sojuszu dodano nową zakładkę
pokazującą listę wszystkich wysp, które posiada Twój sojusz. Lista ta pokazuje
również, ile miast należy do Ciebie, ile jest zajętych przez Twój sojusz, ile miejsc jest
zajętych i ile jest wolnych miejsc, albo jako „kotwice”, albo szare miasta. Ten przegląd
powinien pomóc we wczesnych fazach gry końcowej do szybkiej identyfikacji, gdzie
strategicznie najlepiej umieścić Cud Świata.
Ikony cudów świata na mapie strategicznej. Kolejną małą zmianą jest dodanie ikon
na mapie strategicznej, które pokażą graczom położenie cudów świata w tym
widoku. Mamy nadzieję, że pomoże to sojuszom w lepszej strategii.

Nowe raporty i ekrany informacyjne
Aby jeszcze bardziej pomóc Wam i Waszym sojuszom, dodajemy do gry szereg
nowych raportów i pojawiających się okien, które będą wywoływane przez różne
działania w fazie gry końcowej. Pomogą Wam one śledzić postępy zarówno Waszego,
jak i innych sojuszy, na drodze do zdobycia świata. W szczególności zostaniesz
powiadomiony przez okna informacyjne, gdy:
•Rozpoczyna się Era Cudów Świata
•Sojusz osiąga 10 poziom Cudu świata
•Cud, który posiadasz, obniża swój poziom lub zostaje zniszczony.

•Cud, którego nie posiadasz, jest zredukowany z poziomu 10 do poziomu 9.
•Świat został zdobyty (4 z 7 Cudów ukończonych do poziomu 10)
•Sojusz uzupełnia 7 Cudów Świata.
•Świat się skończył.
Dodatkowo otrzymasz raport, gdy:
•Sojusz ukończy 10. poziom Cudu świata
•Cud, który posiadasz, zostanie zredukowany do niższego poziomu lub
zniszczony.
•Cud, którego nie posiadasz, zostanie zredukowany z poziomu 10 na poziom 9.
•Poziom własnego cudu został zwiększony.
•Świat został zdobyty (4 z 7 Cudów ukończonych do poziomu 10)
•Sojusz wybuduje 7 Cudów Świata.

Czas odnowienia cudów świata na poziomie 10
Ostatnim tematem w dzisiejszym (długim, dzięki za wytrwałość) poście jest nowa
mechanika odnawiania czasu dla ukończonych cudów świata. Ten czas odnowienia
jest uruchamiany w przypadku, gdy cud świata sojuszu zostanie zdegradowany z
poziomu 10 do poziomu 9. Działanie czasu odnowienia jest proste - uniemożliwia
sojuszowi ponowne rozpoczęcie budowy 10 poziomu, aż do upływu ustalonego
czasu. Czas ten jest określany przez prędkość gry, podobnie jak inne ustawienia
opisane wcześniej, i w tym przypadku jest obliczany przez pomnożenie wartości
bazowej przez współczynnik gry. Wartość bazowa wynosi 7 dni.

1637526264223.png



Ta nowa mechanika sprawia, że Ty i Twój sojusz musicie koniecznie chronić swoje
miasta na na wyspie, na której posiadacie Cud Świata na 10 poziomie rozbudowy,
albo ryzykujecie utratę poziomu i konieczność czekania na odnowienie. Pamiętaj też,
że w przypadku, gdy jeden z twoich cudów 10 poziomu zostanie zdegradowany do
poziomu 9, cały świat zostanie o tym powiadomiony. Gdy minie czas odnowienia,
liderzy sojuszy mogą ponownie rozpocząć budowę 10 poziomu.

Uwagi końcowe
Jestem pewien, że wszyscy się zgodzicie, że to było dużo informacji na raz. Chcieliśmy
napisać to w ten sposób, a nie podawać informacji w kilku postach, więc wybaczcie
nam długość tego postu. Z niecierpliwością czekamy na Wasze komentarze, zarówno
te dobre, jak i te złe, abyśmy mogli przeanalizować opinie i zobaczyć, co należy na ich
podstawie zmienić. Jak już wspomnieliśmy, chcielibyśmy, aby świat był gotowy do
wydania na żywo w nowym roku, ale nie wcześniej niż uznamy, że jest gotowy.
Wypuszczenie świata Beta już teraz jest ważne, ponieważ pomaga nam wszystkim
zrozumieć nowe zakończenie gry w pełniejszy sposób niż tylko czytanie tekstu na
ekranie.

Jak zawsze miejcie oczy szeroko otwarte na forum Bety, gdzie pojawi się ogłoszenie
dotyczące nowego świata, jak również szczegółowe ogłoszenie, które będzie
zawierało wiele informacji, którymi podzieliłem się powyżej.

Dziękuję za uwagę i czekam na wasze komentarze.

Richard

Community Management Specialist – Grepolis
 
Ostatnia edycja: