Ranking jednostek

  • Rozpoczynający wątek Mervo
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Postanowiłem pobawić się chwilę w symulatorze i sprawdzić, które z podstawowych jednostek w obronie i ataku są najlepsze. Oto do jakich doszedłem wniosków:

Jednostka w obronie - 3 najlepsze jednostki w ataku (4 gdy przewaga między 3, a 4 jest minimalna)
Szermierz - 1. Rydwan 2. Kawalerzysta 3. Katapulta
Procarz - 1. Katapulta 2. Procarz 3. Kawalerzysta 4. Rydwan
Łucznik - 1. Kawalerzysta 2. Katapulta 3. Rydwan
Hoplita - 1. Katapulta 2. Rydwan 3. Procarz 4. Kawalerzysta
Kawalerzysta - 1. Rydwan 2. Hoplita 3. Katapulta
Rydwan - 1. Rydwan 2. Katapulta 3. Hoplita (musi być minimalna przewaga liczebna)
Katapulta - 1. Katapulta 2. Rydwan 3. Kawalerzysta
Oddział obywatelski - 1. Katapulta 2. Kawalerzysta 3. Rydwan

Za 1 miejsce 3pkt. za 2 miejsce 2pkt. za 3 miejsce 1pkt. za 4 miejsce 0,5 pkt.
Ranking:
1. Katapulta - 17pkt.
2. Rydwan - 15,5pkt.
3. Kawalerzysta - 7,5pkt.
4. Hoplita - 4pkt.
5. Procarz - 2pkt.

Jednostka w ataku - 3 najlepsze jednostki w obronie
Szermierz - 1. Rydwan 2. Katapulta 3. Egzekwo Kawalerzysta i Hoplita
Procarz - 1. Rydwan 2. Egzekwo Szermiesz i Katapulta 3. Kawalerzysta (ledwo)
Łucznik - 1. Rydwan 2. Egzekwo Szermiesz i Katapulta 3. Kawalerzysta
Hoplita - 1. Katapulta 2. Łucznik 3. Rydwan (nie może być przewagi liczebnej)
Kawalerzysta - 1. Rydwan (reszta przegrywa)
Rydwan - każda jednostka przegrywa, obrońca musi mieć mur i/lub przewagę liczebną
Katapulta - ta sama sytuacja co z Rydwanem

Ranking:
1. Rydwan - 13pkt.
2. Katapulta - 7pkt.
3. Szermierz - 6pkt.
4. Kawalerzysta - 3pkt.
5. Łucznik - 2pkt.
6. Hoplita - 1pkt.

Ranking łączny:
1. Rydwan - 28,5pkt.
2. Katapulta - 22,5pkt.
3. Kawalerzysta - 10,5pkt.
4. Szermierz - 6pkt.
5. Hoplita - 5pkt.
6. Procarz i Łucznik - 2pkt.

Wychodzi z tego, że nie ma sensu robić innych jednostek niż Rydwan i Katapulta, bo są najlepsze zarówno w ataku, jak i w obronie. W swoich obliczeniach nie liczyłem morale, szczęścia i muru. Czy moje wnioski są słuszne? Czy Rydwany i Katapulty można w obronie pokonać tylko bogami? Grę zacząłem dość niedawno, dlatego proszę o odpowiedzi.
 

DeletedUser

Guest
bezsens, obrona łucznicy i rydwany (ewentualnie do tego szermierze) a atak to zależy jaką obronę ma przeciwnik.

Co do tego rankingu nie uwzględniłeś że rydwan zużywa 4 miejsca w Gospodarstwie a łucznik 1 itp.
 

DeletedUser

Guest
Masz rację. Czyli moje wyliczenia są błędne, bo w obronie możemy mieć np. 15 razy więcej łuczników niż katapult. Dzięki za sprostowanie
 

DeletedUser

Guest
??? Wyszło Ci, że szermierz jest lepszy w ataku od hoplity ???
 

DeletedUser

Guest
Nie, Szermierz nie dostał nawet pkt. w rankingu ataku, a w obronie jest lepszy od hoplity. Przeczytaj dokładnie. Ale już wiem, że ten Ranking jest źle zrobiony. Zrobiłem dobry, ale nie chce mi się już tu prezentować.
 

DeletedUser

Guest
Nie, Szermierz nie dostał nawet pkt. w rankingu ataku, a w obronie jest lepszy od hoplity. Przeczytaj dokładnie. Ale już wiem, że ten Ranking jest źle zrobiony. Zrobiłem dobry, ale nie chce mi się już tu prezentować.

Zaprezentuj, podamy ci uwagi i sprostujemy go "lekko" :cool:
 

DeletedUser

Guest
Proszę:
Założyłem, że w późniejszym etapie gry naszą ilość wojska nie ograniczają surowce, lecz głównie ilość osadników (jestem początkującym, więc poprawcie jak jest inaczej). Dlatego przykładowo na 1 katapultę przypada 5 kawalerzystów i 15 hoplitów.

Jednostka w obronie - 3 najlepsze jednostki w ataku (4 gdy przewaga między 3, a 4 jest minimalna)
Szermierz - 1. Hoplita 2. Rydwan 3. Kawalerzysta
Procarz - 1. Procarz 2. Katapulta 3. Kawalerzysta
Łucznik - 1. Kawalerzysta 2. Procarz reszta przegrywa
Hoplita - 1. Procarz 2. Rydwan 3. Kawalerzysta (ledwo)
Kawalerzysta - 1. Rydwan 2. Hoplita 3. Procarz 4. Kawalerzysta
Rydwan - 1. Hoplita 2. Rydwan 3. Procarz
Katapulta - 1. Procarz 2. Kawalerzysta 3. Rydwan
Oddział obywatelski - 1. Procarz 2. Kawalerzysta 3. Hoplita

Za 1 miejsce 3pkt. za 2 miejsce 2pkt. za 3 miejsce 1pkt. za 4 miejsce 0,5 pkt.
Ranking:
1. Procarz - 16pkt.
2. Kawalerzysta - 10,5pkt.
3. Rydwan - 10pkt.
4. Hoplita - 9pkt.

Jednostka w ataku - 3 najlepsze jednostki w obronie
Szermierz - 1. Hoplita 2. Rydwan 3. Szermierz
Procarz - 1. Szermierz reszta przegrywa
Łucznik - 1. Szermierz 2. Rydwan 3. Łucznik
Hoplita - 1. Łucznik reszta przegrywa
Kawalerzysta - 1. Rydwan reszta przegrywa
Rydwan - 1. Łucznik reszta przegrywa
Katapulta - 1. Szermierz 2. Rydwan 3. Łucznik

Ranking:
1. Szermierz - 10pkt.
3. Rydwan - 9pkt.
3. Łucznik - 8pkt.

Najlepsza jednostka: Rydwan

Oczywiście liczy się jeszcze szybkość i cena poszczególnych jednostek oraz pojemność łupu. Rydwan jako jedyna jednostka wypadła dobrze i w obronie i w ataku. Siła procarza zrekompensowana jest jego małą pojemnością łupu. Katapulta nadaje się tylko do niszczenia muru, do bezpośredniej walki wcale. Do takich doszedłem wniosków, proszę o komentarze.
 

DeletedUser

Guest
Tak ja ci powiedziałem obrona łucznicy szermierze i rydwany a off to zależy co ma obrońca polecam kawalerie bo dużo łupu uniesie...
 
Status
Zamknięty.
Do góry