DeletedUser10927
Guest
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie
Zdziwił byś się ilu takich stąpa po ziemi...
Samobója? Nikt nie mówi o zrezygnowaniu z usług premium. Gracze, którzy wykupują złoto będą je kupować bez względu na to, czy skracanie czasu produkcji jednostek będzie dostępne, czy nie. Tu się nic nie zmieni, ci co wydają co miesiąc sporo kasy na opcje premium dalej to będą robili. Różnica jest taka, że bez opcji przyspieszania rekrutacji nie będą mieli przewagi sprawiającej, że granie przeciwko takiemu graczowi nie wykupując premium nie ma najmniejszego sensu.
Oczywiście, zawsze zdania będą podzielone. Niemniej wszyscy, którzy krytykują ten pomysł to ekipa jednego sojuszu, która jadąc na plecach gracza, który najwyraźniej portfel ma zasobny leci w punktach do góry praktycznie nie ponosząc żadnych strat. I to już nie jest ok.
Stawiacie swój sprzeciw wobec tego pomysłu, ale nie potraficie przedstawić choć jednego rozsądnego argumentu przeciwko pomysłowi ograniczenia tej opcji. Jedyne co potraficie to cisnąć inwektywy w stylu leszcze grać nie potrafią, to się ciskają bo ich jedziemy. Słabo.
Prawda jest taka, że do tej pory dostawaliście solidny łomot na m54, więc oddaliście jedno miasto graczowi, który ma wam uratować tyłki, bo bez tej opcji nie byliście w stanie wybronić się przed atakami ludzi, którzy grają bez premium, ale potrafią się zgrać i zagrać taktycznie.
Z taką opcją premium, którą można aktywować dowolną ilość razy gra jest kompletnie bez sensu. Niech się dobierze 3-4 takich graczy, założy sojusz i wszyscy możecie się pożegnać z grą, bez względu co sądzicie o pomyśle ograniczenia tej opcji. Jestem przekonany, że 4 graczy mających dużo czasu i zasobne portfele byłoby w stanie rozebrać po kolei każdy sojusz na dowolnym świecie używając tej opcji.
Jeżeli przyspieszenie rekrutacji ma zostać - ok, niech zostanie. Ale niech to będzie opcja, którą można aktywować raz na 8 czy 12 godzin....
Pomysł bezsensu. Głos na NIe.
Wątpię czy ktoś jest na tyle głupi aby marnować tak kasę...
Zdziwił byś się ilu takich stąpa po ziemi...
No ale przecież InnoGames samobója sobie nie strzeli, Panie i Panowie. Ale jestem ZA tym pomysłem i tak.
Samobója? Nikt nie mówi o zrezygnowaniu z usług premium. Gracze, którzy wykupują złoto będą je kupować bez względu na to, czy skracanie czasu produkcji jednostek będzie dostępne, czy nie. Tu się nic nie zmieni, ci co wydają co miesiąc sporo kasy na opcje premium dalej to będą robili. Różnica jest taka, że bez opcji przyspieszania rekrutacji nie będą mieli przewagi sprawiającej, że granie przeciwko takiemu graczowi nie wykupując premium nie ma najmniejszego sensu.
Oczywiście, zawsze zdania będą podzielone. Niemniej wszyscy, którzy krytykują ten pomysł to ekipa jednego sojuszu, która jadąc na plecach gracza, który najwyraźniej portfel ma zasobny leci w punktach do góry praktycznie nie ponosząc żadnych strat. I to już nie jest ok.
Stawiacie swój sprzeciw wobec tego pomysłu, ale nie potraficie przedstawić choć jednego rozsądnego argumentu przeciwko pomysłowi ograniczenia tej opcji. Jedyne co potraficie to cisnąć inwektywy w stylu leszcze grać nie potrafią, to się ciskają bo ich jedziemy. Słabo.
Prawda jest taka, że do tej pory dostawaliście solidny łomot na m54, więc oddaliście jedno miasto graczowi, który ma wam uratować tyłki, bo bez tej opcji nie byliście w stanie wybronić się przed atakami ludzi, którzy grają bez premium, ale potrafią się zgrać i zagrać taktycznie.
Z taką opcją premium, którą można aktywować dowolną ilość razy gra jest kompletnie bez sensu. Niech się dobierze 3-4 takich graczy, założy sojusz i wszyscy możecie się pożegnać z grą, bez względu co sądzicie o pomyśle ograniczenia tej opcji. Jestem przekonany, że 4 graczy mających dużo czasu i zasobne portfele byłoby w stanie rozebrać po kolei każdy sojusz na dowolnym świecie używając tej opcji.
Jeżeli przyspieszenie rekrutacji ma zostać - ok, niech zostanie. Ale niech to będzie opcja, którą można aktywować raz na 8 czy 12 godzin....