1. Witaj na forum! Jesteś tu nowy(a)?
    Aby wziąć udział w dyskusji, potrzebujesz konta. Zarejestruj się tutaj!
    Masz już konto? Zaloguj się.
    Dismiss Notice

Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Dyskusja w 'Wprowadzone w życie' rozpoczęta przez użytkownika xgerry, 10. Gru 2011.

?

Czy jesteś za wprowadzeniem ograniczenia do skracania czasu produkcji jednostek

  1. Tak, jestem za wprowadzeniem takiej zmiany

    115 głos(ów)
    85,2%
  2. Nie, Jestem przeciwny

    15 głos(ów)
    11,1%
  3. Jest mi to obojętne

    5 głos(ów)
    3,7%
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Ammon Jero

    Ammon Jero Guest

    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Twoje tłumaczenie jest w stylu że po legalizacji koki i hery, winni są kupujący bo nie znają umiaru - dla mnie winny jest wtedy rząd. Premium musi być, ale ta opcja jest szczególnym żerowaniem na emocjach graczy i chęci pokonania wroga za wszelką cenę. Nagina prawa fizyki tej gry w nieskończoność za pieniądze! Dla mnie to jest to samo co skrócenie czasu ataku do np. 1min. Zwykłe oszustwo wobec innych graczy. Jeden buduje armię miesiąc, drugi kupuje ją w kilka godzin. Przykłady raportów wyżej...
     
  2. -Zero-

    -Zero- Guest

    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Eeee... ten przykład jest trochę... nieadekwatny (i ogólnie trochę... źle opisany, ale to odpuśćmy :D). Po pierwsze dlatego, że mówimy o legalnej rzeczy (od początku do końca legalnej premce). Po drugie dlatego, że kupujący szkodzi sam sobie.
    No, chyba, że w twoim przykładzie nastąpiłaby drastyczna podwyżka cen tychże... wtedy byłaby to wina kupujących bo nie znają umiaru :D
     
  3. Ammon Jero

    Ammon Jero Guest

    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Ten przykład jest szczególnie trafny
    Skracanie czasu produkcji w wersji 1.0 byłoby jakimś bugiem, czymś nielegalnym za co grozi kara. W wersji 2.0 INNO legalizuje produkt który staje się zgodny z prawem. Idąc dalej, jeżeli w przyszłości za złoto będzie można skrócić czas idącego ataku - też nie napiszę że gra traci sens "przez głupotę bogatych" tylko przez pazerność twórców. To co powinno być zabronione (koka, hera) czyli jawna ingerencja w mechanikę gry, jest całkowicie legalna - ale za szmal. Jeżeli INNO decyduje się na taki krok to powinno być ograniczenie do jednorazowego skrócenia czasu produkcji. To co jest teraz można nazwać przepychanką kto bogatszy, a nie kto sprytniejszy. Zdrowa rywalizacja umarła w tej grze...
    Jeżeli w F-1 max pojemność silnika wynosi 2400 to takie zasady są dla wszystkich i nie może ktoś sobie wstawić 4800 bo ma hajs i zapłaci
    Znikam z tej gry...
    pozdro
     
  4. Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Łał ammonik, nie mogę uwierzyć, że zauważyłeś, że ta gra już jest bezsensu. Mój podziw do twej osoby nieustannie rośnie.
     
  5. Dropsy

    Dropsy

    Dołączył:
    8. Gru 2010
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Pozdrawiam drogie inno games,jeżeli chcecie tracić graczy to jesteście na dobrej drodze.

    opcja powinna być max jednorazowa,to i tak daje przewagę.
     
  6. -Zero-

    -Zero- Guest

    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Czemu dopiero teraz zauważyłem, że odpowiedziałeś? :D

    Odstawmy przykład, bo nie o to biega (odmienność zdań jest czasem poryta). Liczy się to:
    Brawo! :)
     
  7. Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    taaa, nie ma tak dobrze

    :p
     
  8. suchy1981

    suchy1981

    Dołączył:
    18. Sie 2011
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    właśnie też się nad tym zastanawiam bo faktycznie szkoda czasu na walkę z wiatrakami
     
  9. Ammon Jero

    Ammon Jero Guest

    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Alex oddaję konto tam gdzie gram bo syfu nie znoszę
    Ale jestem gotów trochę się pobebrać w tym bagnie (2-3tyg) specjalnie dla Ciebie jeżeli zagrasz ;-) Jak ktoś kupiłby wojo (dzisiaj masz tyle, jutro tyle) to go na forum publicznie wytknę. Tutaj chodzi o szybką rozgrywkę między pewnymi osobami i nic innego miszczu
     
  10. suchy1981

    suchy1981

    Dołączył:
    18. Sie 2011
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Temat umiera śmiercią naturalną mimo tego że ma najwięcej odwiedzin i oddanych głosów,team nawet nie ma ochoty udzielić wyjaśnień czy taka sytuacja powinna mieć w ogóle miejsce , liczy się tylko hajs ? Może moderatorzy tego forum mają zakaz udzielania się w tym temacie bo w innych spamują ile mogą...Jest to co najmniej żenujące :mad: Nie będę wklejał nowych screenów dlatego ponawiam te co już zakopały się w nadmiarze postów

     
  11. -Zero-

    -Zero- Guest

    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Bo podatki idą w górę...
     
  12. manfred

    manfred

    Dołączył:
    25. Kwi 2010
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    o kurcze to tak można??? ja myślałem że to jakiś fotomontaż
     
  13. suchy1981

    suchy1981

    Dołączył:
    18. Sie 2011
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    można też tak czyli prawdziwe umiejętności heros dom
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    mam nadzieję że Neron01 nie będzie mi miała za złe wklejenie tych screenów ale nie mogłem się powstrzymać i musiałem pokazać ataki topki shadow
     
  14. suchy1981

    suchy1981

    Dołączył:
    18. Sie 2011
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    znowu temat zaginął , a może ktoś z Teamu odniósł by się do tej sondy ? czy ma to po prostu zniknąć bo jest nierealne do wprowadzenia w życie
     
  15. and14

    and14

    Dołączył:
    2. Gru 2011
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    dzień dobry, zastałem Jolkę? a przynajmniej kogoś władnego który zrobił by nam tą łaskę i odpowiedział na tę propozycję, choć nowe światy z możliwością zarabiania świadczą że zdanie graczy macie tam gdzie...
    szkoda, że wybraliście taką formę odpowiedzi
     
  16. Mastersex

    Mastersex

    Dołączył:
    13. Lut 2011
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Podbijam temat bo interesuje się tym czy ta propozycja zostanie przekazana do IG oraz warto też ponowić dyskuje i utrzymać ten temat do podjęcia konkretnych działań "jury".

    :)
     
  17. Slietie

    Slietie

    Dołączył:
    26. Kwi 2011
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Osobiście też uważam, że nielimitowane skracanie czasu produkcji jednostek niezbyt korzystnie wpływałoby na grę.
    Jednak chciałabym zauważyć, że już jest wprowadzone ograniczenie - nie można skracać produkcji jednostek więcej niż 5 razy. Tak więc, jeśli mamy nadal dyskutować nad ograniczeniem, to należałoby się zastanowić, czy 5-krotne skrócenie jednostek jest optymalne.
    W minutę nie da się stworzyć całej armii z co najmniej 2 powodów: maksymalne 5-krotne skrócenie rekrutacji i dostępność surowców. Tak jak zauważyłeś, potrzebne są surowce. Jeżeli chodzi o multikonta, to staramy się, aby było ich jak najmniej, aby właśnie rozgrywaka była jak najbardziej sprawiedliwa i dawała każdemu równe szanse. Rozumiem, że surowce można przesyłać z innych swoich miast lub też dostać od sojuszników, ale taki proceder jest jednak ograniczony a dodatkowo w przypadku surowców od sojuszników wymaga trochę więcej wysiłku.
     
  18. Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Nawet 5-krotne skrócenie czasu rekrutacji to PRZEPAŚĆ, szczególnie na wolnych światach (a takich tu większość)

    Gracz bez premium rekrutuje jakąś tam liczbę wojska w 100godzin, gracz z premką w lekko ponad 3. Zbalansowane, co nie?
     
  19. Red Slayer

    Red Slayer

    Dołączył:
    28. Lip 2011
    Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

    Propozycja częściowo wprowadzona w życie, obecnie można skracać max 5 razy.
     
    Ostatnio edytowane: 27. Paź 2012

Do góry
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.