Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Czy jesteś za wprowadzeniem ograniczenia do skracania czasu produkcji jednostek

  • Tak, jestem za wprowadzeniem takiej zmiany

    Głosy: 115 85,2%
  • Nie, Jestem przeciwny

    Głosy: 15 11,1%
  • Jest mi to obojętne

    Głosy: 5 3,7%

  • W sumie głosujących
    135
Status
Zamknięty.

Ammon Jero

Guest
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Małe sprostowanie - przez głupotę bogatych. Inno jest tylko jedną z wielu firm, które zauważyły możliwość OGROMNEGO zarobku jaki daje premium w grach przeglądarkowych.
Śmiało, sprawdź inne znane gry przeglądarkowe (szczególnie RTSy). Znajdź taką, w której premka jest ledwo dodatkiem...
Twoje tłumaczenie jest w stylu że po legalizacji koki i hery, winni są kupujący bo nie znają umiaru - dla mnie winny jest wtedy rząd. Premium musi być, ale ta opcja jest szczególnym żerowaniem na emocjach graczy i chęci pokonania wroga za wszelką cenę. Nagina prawa fizyki tej gry w nieskończoność za pieniądze! Dla mnie to jest to samo co skrócenie czasu ataku do np. 1min. Zwykłe oszustwo wobec innych graczy. Jeden buduje armię miesiąc, drugi kupuje ją w kilka godzin. Przykłady raportów wyżej...
 

-Zero-

Guest
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Twoje tłumaczenie jest w stylu że po legalizacji koki i hery, winni są kupujący bo nie znają umiaru - dla mnie winny jest wtedy rząd.
Eeee... ten przykład jest trochę... nieadekwatny (i ogólnie trochę... źle opisany, ale to odpuśćmy :D). Po pierwsze dlatego, że mówimy o legalnej rzeczy (od początku do końca legalnej premce). Po drugie dlatego, że kupujący szkodzi sam sobie.
No, chyba, że w twoim przykładzie nastąpiłaby drastyczna podwyżka cen tychże... wtedy byłaby to wina kupujących bo nie znają umiaru :D
 

Ammon Jero

Guest
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Ten przykład jest szczególnie trafny
Skracanie czasu produkcji w wersji 1.0 byłoby jakimś bugiem, czymś nielegalnym za co grozi kara. W wersji 2.0 INNO legalizuje produkt który staje się zgodny z prawem. Idąc dalej, jeżeli w przyszłości za złoto będzie można skrócić czas idącego ataku - też nie napiszę że gra traci sens "przez głupotę bogatych" tylko przez pazerność twórców. To co powinno być zabronione (koka, hera) czyli jawna ingerencja w mechanikę gry, jest całkowicie legalna - ale za szmal. Jeżeli INNO decyduje się na taki krok to powinno być ograniczenie do jednorazowego skrócenia czasu produkcji. To co jest teraz można nazwać przepychanką kto bogatszy, a nie kto sprytniejszy. Zdrowa rywalizacja umarła w tej grze...
Jeżeli w F-1 max pojemność silnika wynosi 2400 to takie zasady są dla wszystkich i nie może ktoś sobie wstawić 4800 bo ma hajs i zapłaci
Znikam z tej gry...
pozdro
 

=Alexander The Great=

Guest
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Łał ammonik, nie mogę uwierzyć, że zauważyłeś, że ta gra już jest bezsensu. Mój podziw do twej osoby nieustannie rośnie.
 
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Pozdrawiam drogie inno games,jeżeli chcecie tracić graczy to jesteście na dobrej drodze.

opcja powinna być max jednorazowa,to i tak daje przewagę.
 

-Zero-

Guest
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Ten przykład jest szczególnie trafny
Skracanie czasu produkcji w wersji 1.0 byłoby jakimś bugiem, czymś nielegalnym za co grozi kara. W wersji 2.0 INNO legalizuje produkt który staje się zgodny z prawem. Idąc dalej, jeżeli w przyszłości za złoto będzie można skrócić czas idącego ataku - też nie napiszę że gra traci sens "przez głupotę bogatych" tylko przez pazerność twórców. To co powinno być zabronione (koka, hera) czyli jawna ingerencja w mechanikę gry, jest całkowicie legalna - ale za szmal. Jeżeli INNO decyduje się na taki krok to powinno być ograniczenie do jednorazowego skrócenia czasu produkcji. To co jest teraz można nazwać przepychanką kto bogatszy, a nie kto sprytniejszy. Zdrowa rywalizacja umarła w tej grze...
Jeżeli w F-1 max pojemność silnika wynosi 2400 to takie zasady są dla wszystkich i nie może ktoś sobie wstawić 4800 bo ma hajs i zapłaci
Znikam z tej gry...
pozdro
Czemu dopiero teraz zauważyłem, że odpowiedziałeś? :D

Odstawmy przykład, bo nie o to biega (odmienność zdań jest czasem poryta). Liczy się to:
Znikam z tej gry...
pozdro
Brawo! :)
 

=Alexander The Great=

Guest
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Ammon Jero napisał:
Znikam z tej gry...
pozdro
taaa, nie ma tak dobrze

Ammon Jero napisał:
edit: może zagramy razem na jednej wyspie na Tau, jest pary chętnych - Turek, Maniek, jakieś tam jeszcze, ja, Ty, jakieś multi i wyspa nasza ;-)
:p
 

Ammon Jero

Guest
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Alex oddaję konto tam gdzie gram bo syfu nie znoszę
Ale jestem gotów trochę się pobebrać w tym bagnie (2-3tyg) specjalnie dla Ciebie jeżeli zagrasz ;-) Jak ktoś kupiłby wojo (dzisiaj masz tyle, jutro tyle) to go na forum publicznie wytknę. Tutaj chodzi o szybką rozgrywkę między pewnymi osobami i nic innego miszczu
 
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Temat umiera śmiercią naturalną mimo tego że ma najwięcej odwiedzin i oddanych głosów,team nawet nie ma ochoty udzielić wyjaśnień czy taka sytuacja powinna mieć w ogóle miejsce , liczy się tylko hajs ? Może moderatorzy tego forum mają zakaz udzielania się w tym temacie bo w innych spamują ile mogą...Jest to co najmniej żenujące :mad: Nie będę wklejał nowych screenów dlatego ponawiam te co już zakopały się w nadmiarze postów

I tu kolejne przykłady wykorzystywania złota do skracania czasu produkcji jednostek...Według mnie , a grałem w niejedną grę strategiczną , tak duża przewaga gracza używającego premium jest nienormalna i stawia zwykłych graczy , nawet tych co ładują trochę kasy w podstawowe dodatki typu kapitan itp z góry na przegranej pozycji....
Ataki sa z jednego dnia , dodam że kolegi chyba przez chwilę nie było bo jeden atak jest mniej niż normalnie



 
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Temat umiera śmiercią naturalną mimo tego że ma najwięcej odwiedzin i oddanych głosów,team nawet nie ma ochoty udzielić wyjaśnień czy taka sytuacja powinna mieć w ogóle miejsce , liczy się tylko hajs ? Może moderatorzy tego forum mają zakaz udzielania się w tym temacie bo w innych spamują ile mogą...Jest to co najmniej żenujące :mad: Nie będę wklejał nowych screenów dlatego ponawiam te co już zakopały się w nadmiarze postów
o kurcze to tak można??? ja myślałem że to jakiś fotomontaż
 
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

można też tak czyli prawdziwe umiejętności heros dom






mam nadzieję że Neron01 nie będzie mi miała za złe wklejenie tych screenów ale nie mogłem się powstrzymać i musiałem pokazać ataki topki shadow
 
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

znowu temat zaginął , a może ktoś z Teamu odniósł by się do tej sondy ? czy ma to po prostu zniknąć bo jest nierealne do wprowadzenia w życie
 
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

dzień dobry, zastałem Jolkę? a przynajmniej kogoś władnego który zrobił by nam tą łaskę i odpowiedział na tę propozycję, choć nowe światy z możliwością zarabiania świadczą że zdanie graczy macie tam gdzie...
szkoda, że wybraliście taką formę odpowiedzi
 
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Podbijam temat bo interesuje się tym czy ta propozycja zostanie przekazana do IG oraz warto też ponowić dyskuje i utrzymać ten temat do podjęcia konkretnych działań "jury".

:)
 
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Osobiście też uważam, że nielimitowane skracanie czasu produkcji jednostek niezbyt korzystnie wpływałoby na grę.
Skaranie czasu budowy jednostek: na chwilę obecną funkcjonuje to w ten sposób iż można dowolną ilość razy skrócić czas produkcji jednostek.
opinia jest jedna 2-3 krotne skrucenie w zupelnosci wystarczy
Może wprowadźcie ograniczenie do 10-20 razy na dobę opcję skracania czasu budowy jednostek.
Jednak chciałabym zauważyć, że już jest wprowadzone ograniczenie - nie można skracać produkcji jednostek więcej niż 5 razy. Tak więc, jeśli mamy nadal dyskutować nad ograniczeniem, to należałoby się zastanowić, czy 5-krotne skrócenie jednostek jest optymalne.
A kto się zastanawiał skąd złotnicy mają surowce na armię?
Otóż kiedyś multi było niewiele znaczące w grze bo nawet po przesłaniu surowców, nie dało się w minutę stworzyć armii. Teraz to raj dla oszustów hmmm... Nic nie insynuuje, ale zaczynam rozumieć dlaczego niektórzy tak bronią skracania rekrutacji...
W minutę nie da się stworzyć całej armii z co najmniej 2 powodów: maksymalne 5-krotne skrócenie rekrutacji i dostępność surowców. Tak jak zauważyłeś, potrzebne są surowce. Jeżeli chodzi o multikonta, to staramy się, aby było ich jak najmniej, aby właśnie rozgrywaka była jak najbardziej sprawiedliwa i dawała każdemu równe szanse. Rozumiem, że surowce można przesyłać z innych swoich miast lub też dostać od sojuszników, ale taki proceder jest jednak ograniczony a dodatkowo w przypadku surowców od sojuszników wymaga trochę więcej wysiłku.
 

=Alexander The Great=

Guest
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Nawet 5-krotne skrócenie czasu rekrutacji to PRZEPAŚĆ, szczególnie na wolnych światach (a takich tu większość)

Gracz bez premium rekrutuje jakąś tam liczbę wojska w 100godzin, gracz z premką w lekko ponad 3. Zbalansowane, co nie?
 
Odp: Skracanie czasu produkcji jednostek - poprawnie

Propozycja częściowo wprowadzona w życie, obecnie można skracać max 5 razy.
 
Ostatnia edycja:
Status
Zamknięty.