[Ulepszenie] Szpieg - Prowokacja

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser34371
  • Data rozpoczęcia

Co uważasz?

  • za

    Głosy: 3 37,5%
  • przeciw

    Głosy: 4 50,0%
  • obojętne

    Głosy: 1 12,5%

  • W sumie głosujących
    8
  • Ankieta zostanie zamknięta: .
Status
Zamknięty.

DeletedUser34371

Guest
Zacznę od czegoś innego, a co naprowadzi nas do celu. Jeżeli zbadamy "Podbój", wtedy w opcjach ataku oprócz zwykłego ataku pojawia się także opcja atakowania ze wznieceniem buntu (to logiczne dla wszystkich).
Pomyślałem, że podobnie mógłby działać szpieg. Otóż, po zbadaniu (na 16 poziomie, czyli wtedy kiedy możemy zbadać też statki ogniowe, tzn. wtedy kiedy jesteśmy, według badań, gotowi do każdego ataku) opcji "Prowokacja", będziemy mogli wysłać Szpiega normalnie, lub za dodatkową (nie wiem jaką) opłatą z opcją prowokacji.
Czym to się różni?
Szpieg wykonując misję normalnie może nam nie przynieść żadnych informacji o mieście.
Szpieg z opcją prowokacji, jeśli zawiedzie, wtedy dokonuje jakiegoś sabotażu i wtedy losowa jednostka (żołnierz lub statek (ale nie transportowy)) na ten sabotaż reaguje (aby mu zapobiec) i szpieg to zauważa. I wtedy dostajemy nie pusty raport, lecz taki, w którym pojawia się np. 600 łuczników (tylko oni) lub 70 ogni.

Edycja:
Minimalną ilość wykrytych jednostek określiłaby wysokość dodatkowej opłaty, bo inaczej to każdy by wyszkolił każdego po jednym żołnierzu i miał prowokację w nosie.

Co sądzicie?
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser32517

Guest
Przy takiej opcji zasypana jaskinia nie ma sensu.
Można zasypać wiochę spamem takich "prowokacji" a po tym tylko przeanalizować rapki. I mamy info. Taki Leituś z milionową jaskinią byłby co najmniej zniesmaczony że siedział milion lat żeby zasypać i pstryk jakiś gałgan tak o, ma info.
 
Status
Zamknięty.
Do góry