Szybkie grepolis.

Jak to widzicie?


  • W sumie głosujących
    25
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Moim pomysłem jest zrobienie polskiej edycji szybkich grepolis.
Otóż:
PROLOG: Na ekranie startowym gry pojawia się informacja o szybkich grepolis.
Świat ma prędkość x25. Świat trwa 4 tygodnie. Max. 3 osób w sojuszu. Prędkość jednostek x5. Handel - tylko wymiana surowców.Świat zaczyna się tylko wtedy, gdy jest dokładnie 100 uczestników, wszyscy startują z taką samą wioską o tej samej godzinie.

1. Uczestnicy musieliby wpłacać do banku np. po 100 złotych monet za 1 udział.
2. Runda obejmowałaby tak ze 100 uczestników (na zasadzie "kto pierwszy ten lepszy"). Następni gracze obejmują status gości (wstęp gościa - 80 złotych monet) i nie mogą atakować uczestników, ani przejmować ich miast. Możliwa walka między gośćmi, bez przejmowania. Goście nie mogą posiadać sojuszów.
3. Uczestnicy są rozmieszczeni w jednakowych odległościach od wyspy na której jest bardzo solidne opuszczone miasto (broni je po 15k każdej jednostki deff'a).
4. Po upływie czasu właściciel głównej opuszczonej wioski wygrywa grę. Otrzymuje 1200 złotych monet na wybrany świat (tylko 1) i sam wybiera 2 pozostałych szczęściarzy. 2 miejsce - 900 monet na wybrany świat (tylko 1)
3 miejsce - 700 monet na wybrany świat.
Dodatkowa premie:
najlepszy atakujący - 500 złotych monet;
najwięcej miast - 500 złotych monet;
najwięcej punktów - 500 złotych monet;
najlepszy sojusz - po 300 monet dla każdego członka;
najwięcej odznak - 500 monet.
Oczywiście wszystkie zebrane monety idą max. na 1 świat. Dlaczego nie punktuję obrońcy? Bo sojusz mógłby atakować członka np. za surowce w innym świecie :).

Złote monety wypłacane są z banku.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Zgadzam się ze wszystkim prócz opłat. Według mnie gracze powinni płacić za premium, nie za serwer. I dałbym trochę inne zasady, w końcu 100 graczy walczących o opuszczone miasto? Po upływie doby nie byłoby tam wojska, a ŻADNA kolonizacja by się nie utrzymała w mieście najeżdżanym przez 97 innych graczy!
 

DeletedUser

Guest
Administracja nie zgodzi się na inny system niż "płać i graj" na szybkim serwerze bo tak na logikę - skoro świat będzie tylko 4 tygodnie, wystartuje ledwo 100 graczy z których ledwo kilkunastu (albo nawet mniej niż 10) wytrzyma pierwszy tydzień (więc nie będą potrzebowali premki), a reszta będzie już tak napakowana przez zajęcie ich miast, że nie będzie potrzebowała premki a skoro nikt nie będzie kupował premek to świat będzie chodził "za darmo". A utrzymanie serwera niestety kosztuje...

A sam pomysł oczywiście jest poroniony, jaka koloznizacja utrzyma się jeżeli na jedno miasto będzie naparzać 99 pozostałych? Jak można zawrzeć sojusz, pakt itp w tak krótkim czasie i utrzymać go choćby do połowy czasu zycia serwera, skoro wygrywa wygrany a nie cały sojusz, więc każdy pakt będzie i tak zrywany po paru dniach żeby tylko wygrać? Albo co gorsza większośc graczy zawrze jeden duży sojusz i niby nie będzie grać, niby przegra ale dostanie "na pocieszenie" 300 monet na zasadzie "czy się stoi czy się leży, 300 monet się należy" za największy sojusz. Idea "gości" też poroniona - skoro nie mogą atakować uczestników, ani przejmować ich miast, możliwa walka między gośćmi, bez przejmowania a goście nie mogą posiadać sojuszów to po co w ogóle są? Kto będzie chciał zostać "gościem" za kasę, skoro jego miasto będzie służyło w zasadzie wyłącznie "top 100" do zajęcia i wzmocnienia się...
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Jeśli chodzi o wpłaty, to nie ma co ukrywać, że takie by musiały być - no, może poza gośćmi, 80 złota to szczera przesada.

W obecnej postaci pomysł niedopracowany, ale jest coś na rzeczy w tym co DJKicia wymyślił/a...

Osobiście bym lekko poprawił to i owo, np:
- jedynym miastem, jakie można by było przejąć, byłoby miasto-cel (czyli byłoby takie pseudo wyzwanie jednego miasta)
- goście mogliby normalnie walczyć miedzy sobą i przejmować się, w końcu oni i tak udziału w zabawie nie biorą
- miasto-cel miałoby zagrodę większą niż inne - by gracz, który przejął takie miasto miał szansę się wybronić :)
- cena na wejście dla gości wyniosłaby 20-30 monet. Więcej nie ma sensu zwyczajnie.


No i edycja pierwsza takiego świata byłaby wersją testową - coś na zasadzie zamkniętej bety - darmowej, coby sprawdzić, czy taki przyspieszony świat nie okazał się niewypałem...
 

DeletedUser

Guest
Administracja nie zgodzi się na inny system niż "płać i graj" na szybkim serwerze bo tak na logikę - skoro świat będzie tylko 4 tygodnie, wystartuje ledwo 100 graczy z których ledwo kilkunastu (albo nawet mniej niż 10) wytrzyma pierwszy tydzień (więc nie będą potrzebowali premki), a reszta będzie już tak napakowana przez zajęcie ich miast, że nie będzie potrzebowała premki a skoro nikt nie będzie kupował premek to świat będzie chodził "za darmo". A utrzymanie serwera niestety kosztuje...

A sam pomysł oczywiście jest poroniony, jaka koloznizacja utrzyma się jeżeli na jedno miasto będzie naparzać 99 pozostałych? Jak można zawrzeć sojusz, pakt itp w tak krótkim czasie i utrzymać go choćby do połowy czasu zycia serwera, skoro wygrywa wygrany a nie cały sojusz, więc każdy pakt będzie i tak zrywany po paru dniach żeby tylko wygrać? Albo co gorsza większośc graczy zawrze jeden duży sojusz i niby nie będzie grać, niby przegra ale dostanie "na pocieszenie" 300 monet na zasadzie "czy się stoi czy się leży, 300 monet się należy" za największy sojusz. Idea "gości" też poroniona - skoro nie mogą atakować uczestników, ani przejmować ich miast, możliwa walka między gośćmi, bez przejmowania a goście nie mogą posiadać sojuszów to po co w ogóle są? Kto będzie chciał zostać "gościem" za kasę, skoro jego miasto będzie służyło w zasadzie wyłącznie "top 100" do zajęcia i wzmocnienia się...
1. Jak napisałem gość jest jak kibic na stadionie - płaci aby wejść na stadion, ale i tak nie bierze bezpośredniego udziału w grze. Piłkarz raczej też z nim nie pogra :p.
2. Szczerze wątpię, aby najlepszy gracz i sojusz utrzymywał się długo. W końcu masa graczy (i sojuszy) chce wygrać, więc raczej będą atakować najlepszych.

I dzięki RailGun za dopracowanie :).
 

DeletedUser

Guest
Nie ma problemu, dobre i ciekawe propozycje należy chwalić, dobre i niedopracowane doszlifować a złe wytępić...

Może gdy ktoś wprowadzi chociaż niewielki procent tych dobrych pomysłów będę mógł wrócić do grepo i się znowu bawić przy grze jak kiedyś (a pewnie nie tylko ja) ;)
 

DeletedUser10899

Guest
Odp: Szybkie grepolis.

Propozycja już była, w chwili obecnej w Polskiej wersji językowej nie ma tego typu światów, ale nie jest wykluczone, ze kiedyś powstaną, w tym momencie można pograć na innych wersjach językowych.
 
Status
Zamknięty.
Do góry