DeletedUser
Guest
Moim pomysłem jest zrobienie polskiej edycji szybkich grepolis.
Otóż:
PROLOG: Na ekranie startowym gry pojawia się informacja o szybkich grepolis.
Świat ma prędkość x25. Świat trwa 4 tygodnie. Max. 3 osób w sojuszu. Prędkość jednostek x5. Handel - tylko wymiana surowców.Świat zaczyna się tylko wtedy, gdy jest dokładnie 100 uczestników, wszyscy startują z taką samą wioską o tej samej godzinie.
1. Uczestnicy musieliby wpłacać do banku np. po 100 złotych monet za 1 udział.
2. Runda obejmowałaby tak ze 100 uczestników (na zasadzie "kto pierwszy ten lepszy"). Następni gracze obejmują status gości (wstęp gościa - 80 złotych monet) i nie mogą atakować uczestników, ani przejmować ich miast. Możliwa walka między gośćmi, bez przejmowania. Goście nie mogą posiadać sojuszów.
3. Uczestnicy są rozmieszczeni w jednakowych odległościach od wyspy na której jest bardzo solidne opuszczone miasto (broni je po 15k każdej jednostki deff'a).
4. Po upływie czasu właściciel głównej opuszczonej wioski wygrywa grę. Otrzymuje 1200 złotych monet na wybrany świat (tylko 1) i sam wybiera 2 pozostałych szczęściarzy. 2 miejsce - 900 monet na wybrany świat (tylko 1)
3 miejsce - 700 monet na wybrany świat.
Dodatkowa premie:
najlepszy atakujący - 500 złotych monet;
najwięcej miast - 500 złotych monet;
najwięcej punktów - 500 złotych monet;
najlepszy sojusz - po 300 monet dla każdego członka;
najwięcej odznak - 500 monet.
Oczywiście wszystkie zebrane monety idą max. na 1 świat. Dlaczego nie punktuję obrońcy? Bo sojusz mógłby atakować członka np. za surowce w innym świecie .
Złote monety wypłacane są z banku.
Otóż:
PROLOG: Na ekranie startowym gry pojawia się informacja o szybkich grepolis.
Świat ma prędkość x25. Świat trwa 4 tygodnie. Max. 3 osób w sojuszu. Prędkość jednostek x5. Handel - tylko wymiana surowców.Świat zaczyna się tylko wtedy, gdy jest dokładnie 100 uczestników, wszyscy startują z taką samą wioską o tej samej godzinie.
1. Uczestnicy musieliby wpłacać do banku np. po 100 złotych monet za 1 udział.
2. Runda obejmowałaby tak ze 100 uczestników (na zasadzie "kto pierwszy ten lepszy"). Następni gracze obejmują status gości (wstęp gościa - 80 złotych monet) i nie mogą atakować uczestników, ani przejmować ich miast. Możliwa walka między gośćmi, bez przejmowania. Goście nie mogą posiadać sojuszów.
3. Uczestnicy są rozmieszczeni w jednakowych odległościach od wyspy na której jest bardzo solidne opuszczone miasto (broni je po 15k każdej jednostki deff'a).
4. Po upływie czasu właściciel głównej opuszczonej wioski wygrywa grę. Otrzymuje 1200 złotych monet na wybrany świat (tylko 1) i sam wybiera 2 pozostałych szczęściarzy. 2 miejsce - 900 monet na wybrany świat (tylko 1)
3 miejsce - 700 monet na wybrany świat.
Dodatkowa premie:
najlepszy atakujący - 500 złotych monet;
najwięcej miast - 500 złotych monet;
najwięcej punktów - 500 złotych monet;
najlepszy sojusz - po 300 monet dla każdego członka;
najwięcej odznak - 500 monet.
Oczywiście wszystkie zebrane monety idą max. na 1 świat. Dlaczego nie punktuję obrońcy? Bo sojusz mógłby atakować członka np. za surowce w innym świecie .
Złote monety wypłacane są z banku.
Ostatnio edytowane przez moderatora: