[Legalny] Tools for Grepolis 2.0

Lord Fux

Guest
Odp: Tools for Grepolis 2.0

Staty statami ale po statystykach nie wiesz czy dana osoba jest czy jej nie ma a tu definitywnie wiesz i na dodatek wiesz ktora osoba ma urlop i kiedy jej sie zakonczy.
 
Odp: Tools for Grepolis 2.0

Staty statami ale po statystykach nie wiesz czy dana osoba jest czy jej nie ma a tu definitywnie wiesz i na dodatek wiesz ktora osoba ma urlop i kiedy jej sie zakonczy.
No, a po statach nie zobaczysz czy dana osoba jest czy jej nie ma?- Masz tak samo jak w statach podany dzień od którego gracza nie ma.
Niby gdzie jest coś o urlopie i kiedy jej się zakończy??
 

Lord Fux

Guest
Odp: Tools for Grepolis 2.0

jezeli widzisz ze owego gracza nie ma 37 dni to chyba wiadomo ze urlop i latwo wtedy policzyc w ktory dzien sie zakonczy itp. a tak to zgadywanie


Juz wiem na jakiej zasadzie ten skrypt moze dzialac zczytuje on przyrosty pkt ataku i pkt obrony i wlasnie na tej zasadzie to dziala. oznacza to ze dany gracz nie uyskal przez x dni pkt ataku albo obrony
 
Odp: Tools for Grepolis 2.0

jezeli widzisz ze owego gracza nie ma 37 dni to chyba wiadomo ze urlop i latwo wtedy policzyc w ktory dzien sie zakonczy itp. a tak to zgadywanie
Albo jest nieaktywny to po pierwsze, po drugie zawsze może dokupić sobie dni. Wszystko tutaj jest normlanie i nikt z tym skryptem nie ma przewagi, no tylko z mniejszym czasem klikania.

Juz wiem na jakiej zasadzie ten skrypt moze dzialac zczytuje on przyrosty pkt ataku i pkt obrony i wlasnie na tej zasadzie to dziala. oznacza to ze dany gracz nie uyskal przez x dni pkt ataku albo obrony
Wlicza On ostatnie logowanie i od tego czasu jest liczona nieobecność (tak jak na grepolis stats), bo jeżeli miały być wliczane pkt z obrony i ataku, to nie miało by żadnego sensu ponieważ jeżeli jestem nieaktywny to ktoś chce przejąć mi miasto co się za tym wiąże musi wyczyścić miasto i wpadają mi pkt obrony czyli twoją logiką i podejrzeniami jak ten skrypt działa to jestem aktywny, bo pkt walki mi pada.
 
Odp: Tools for Grepolis 2.0

Wszystko działa jak na Statach inaczej, by był zablokowany, więc nie sądzę by jakiekolwiek zmiany były wymagane.
 

Lord Fux

Guest
Odp: Tools for Grepolis 2.0

tylko zauwaz ze np u nas w soju jedna osoba jest aktywna stale a pokazuje jej ze dwa dni nie a dopiero jak sprawdzilismy w statach to od 2 dni nie zdobyla pkt czy to obrony czy to ataku i to sie zgadza.... wiec wychodzi na to ze tak jak mowilem pokazuje to pkt walki.


Co do urlopu to owszem moze dokupic ale najlpierw sie musi zalogowac w danym momencie kiedy sie skonczy urlop a wystarczy ze tego nie zrobi w pore a wrog bedzie czekal bo sobie wyliczy ze w tym dniu skonczy sie 40 dni ktore sie naleza to niezle moze namieszac. Jednak do momentu jak nie wiedzialem jak to sprawdza aktywnos mialem zastrzezenia do tego a teraz skoro pokazuje po pkt walki to ok zbyt duzo to nie mowi.


Kolejnym dowodem na to jest ze jezeli masz odpowiednie uprawnienia w soju widzisz kto zaczyna "swiecic" jezeli ktos jest nie aktywny przez wiecej niz 2 dni zaraz zaczyna swiecic na żółto. Niektorzy gracze u nas swieca stale na zielono a np w skrypcie pokazuje ze od 4 dni nieaktywny :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Odp: Tools for Grepolis 2.0

tylko zauwaz ze np u nas w soju jedna osoba jest aktywna stale a pokazuje jej ze dwa dni nie a dopiero jak sprawdzilismy w statach to od 2 dni nie zdobyla pkt czy to obrony czy to ataku i to sie zgadza.... wiec wychodzi na to ze tak jak mowilem pokazuje to pkt walki.


Co do urlopu to owszem moze dokupic ale najlpierw sie musi zalogowac w danym momencie kiedy sie skonczy urlop a wystarczy ze tego nie zrobi w pore a wrog bedzie czekal bo sobie wyliczy ze w tym dniu skonczy sie 40 dni ktore sie naleza to niezle moze namieszac. Jednak do momentu jak nie wiedzialem jak to sprawdza aktywnos mialem zastrzezenia do tego a teraz skoro pokazuje po pkt walki to ok zbyt duzo to nie mowi.


Tak, bo nigdy nie wolno ufać takiemu czemuś w stu procentach o ile sprawdza się to często na nowych światach gdzie ludzie zostawiają na pastwę losu fajne miasta i odpuszczają tak na starych gdzie większość tylko po cudakach wali festyny ,by "być top" wprowadzić może w błąd.
 

Lord Fux

Guest
Odp: Tools for Grepolis 2.0

Tak, bo nigdy nie wolno ufać takiemu czemuś w stu procentach o ile sprawdza się to często na nowych światach gdzie ludzie zostawiają na pastwę losu fajne miasta i odpuszczają tak na starych gdzie większość tylko po cudakach wali festyny ,by "być top" wprowadzić może w błąd.


I dlatego nie mam nic przeciwko bo poprostu czasem wiecej namiesza nic pomoze :) dobra temat odnosnie tego mysle ze wyczerpany.

Znalazl ktos jeszcze jakies male nie dociagniecia?? - jeszcze nie wszystko przetlumaczone ale tego sie nie bede czepiał bo oprocz tego kawal swietnej roboty :)
 

pawluczenko21

Guest
Odp: Tools for Grepolis 2.0

Witam
Skrypt przestał działać, instalowałem małpkę i skrypt jeszcze raz, ale nie przyniosło to skutku.
Mogę tutaj uzyskać jakąś pomoc w tej sprawie?

Mam też pytanko do innych użytkujących tego skryptu.
Czy działa Wam w tej chwili na Mozilli?
Może to coś u mnie tylko.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

pawluczenko21

Guest
Odp: Tools for Grepolis 2.0

No tak, dziś chyba była aktualizacja.
Idzie to jakoś dostosować, czy muszę zainstalować starszą wersję?

- - - Automatycznie połączono posty - - -

Dzięki za aktualkę, już śmiga :D
 
Odp: Tools for Grepolis 2.0

Coś chyba przestał działać, Potusek i i Dio chodzą normalnie, w przeciwieństwie do Quacka :(

- - - Automatycznie połączono posty - - -

Jednak chodzi, ale tylko i wyłącznie na jednym świecie, tzn. jak w oknach przeglądarki otwarte są 2 różne światy, to nie działa...ktoś może wie, czy to błąd, czy celowy zamysł autora?