DeletedUser30335
Guest
Witam wszystkich, wpadłem dziś na pomysł aby nieco usprawnić poradnik wprowadzający do gry na każdym świecie przy zakładaniu miasta.
Chodzi dokładnie o ten moment i wprowadzenie do gry. Moim zdaniem można nieco ulepszyć ten etap w grze każdego początkującego z grepolis. Przechodząc do meritum, chodzi mi o pokazanie nowym graczom na czym polega obrona miasta przed atakiem z zewnątrz, mamy pokaz aktywacji doradców ($$$) i zachęcenie do wydawania pieniędzy, a żeby na dłuższą metę je wydawać gracz musi pozostać na dłużej (myślę że to zmotywuje twórców inno). Wielu graczy nie potrafi obronić się przed podbojem a dobrą rzeczą byłoby zaprezentowanie jak działa coś takiego jak "klin" czy "cofka" po pewnym czasie każdy do tego dochodzi ale spory procent graczy rezygnuje bardzo szybko z gry ze względu na brak potrzebnych umięjętności do obrony. Równie dobrze warto by było graczy nauczyć pierwszego podboju, ale to nie o tym mowa dzisiaj. Myślę że warto wprowadzić do tego poradnika naukę obrony przed nadchodzącym atakiem ze statkiem kolonizacyjnym, powiedzmy że udana obrona przed statkiem kolonizacyjnym daje nam jakiś standardowy bonus w postaci surowca/jednostek/bonusu (typu misji wyspowych + monety), natomiast nieudana obrona daje nam na przykład czar plagi na jednorazowo na miasto, a warunkiem jest ukończenie misji powodzeniem. Misja polegałaby na zrobieniu klina między dwa ataki idące (nie wiem skąd) lub na zrobieniu cofki i ubiciu kolona. Wybór pozostawiam twórcom inno co jest łatwiejsze dla nich do zrobienia. Przy nieudanej cofce powiedzmy że kolon siedzi w mieście 30 minut i po czasie znika a misja kończy się niepowodzeniem. Przy ubiciu kolona zyskujemy nagrodę jak wyżej opisałem.
Jeśli ktoś wymyśli coś co mogłoby jeszcze bardziej usprawnić edukację nowych graczy to piszcie śmiało
Chodzi dokładnie o ten moment i wprowadzenie do gry. Moim zdaniem można nieco ulepszyć ten etap w grze każdego początkującego z grepolis. Przechodząc do meritum, chodzi mi o pokazanie nowym graczom na czym polega obrona miasta przed atakiem z zewnątrz, mamy pokaz aktywacji doradców ($$$) i zachęcenie do wydawania pieniędzy, a żeby na dłuższą metę je wydawać gracz musi pozostać na dłużej (myślę że to zmotywuje twórców inno). Wielu graczy nie potrafi obronić się przed podbojem a dobrą rzeczą byłoby zaprezentowanie jak działa coś takiego jak "klin" czy "cofka" po pewnym czasie każdy do tego dochodzi ale spory procent graczy rezygnuje bardzo szybko z gry ze względu na brak potrzebnych umięjętności do obrony. Równie dobrze warto by było graczy nauczyć pierwszego podboju, ale to nie o tym mowa dzisiaj. Myślę że warto wprowadzić do tego poradnika naukę obrony przed nadchodzącym atakiem ze statkiem kolonizacyjnym, powiedzmy że udana obrona przed statkiem kolonizacyjnym daje nam jakiś standardowy bonus w postaci surowca/jednostek/bonusu (typu misji wyspowych + monety), natomiast nieudana obrona daje nam na przykład czar plagi na jednorazowo na miasto, a warunkiem jest ukończenie misji powodzeniem. Misja polegałaby na zrobieniu klina między dwa ataki idące (nie wiem skąd) lub na zrobieniu cofki i ubiciu kolona. Wybór pozostawiam twórcom inno co jest łatwiejsze dla nich do zrobienia. Przy nieudanej cofce powiedzmy że kolon siedzi w mieście 30 minut i po czasie znika a misja kończy się niepowodzeniem. Przy ubiciu kolona zyskujemy nagrodę jak wyżej opisałem.
Jeśli ktoś wymyśli coś co mogłoby jeszcze bardziej usprawnić edukację nowych graczy to piszcie śmiało