DeletedUser25428
Guest
Na wielu światach widziałem dziesiątki, (jeżeli nie setki) jednoosobowych sojuszy. To jest dziwne zjawisko. Sojusz się tworzy po to, by współpracować z innymi graczami. Niektórzy gracze zamiast dołączyć do istniejącego, silnego sojuszu, tworzą swój własny sojusz. Można utworzyć swój własny sojusz, jak gra się obok aktywnych innych graczy, lecz tacy wyżej wymienieni tworzą takie sojusze nawet bez aktywnych graczy obok. Czyli oni zostają sami. Proponuję następujące rozwiązanie: każdy sojusz z tylko jednym graczem by był automatycznie rozwiązywany po 2 tygodniach. Na 3 dni przed rozwiązaniem sojuszu gracz by był powiadamiany o tym. Sojusz, by nie był automatycznie rozwiązany, musi mieć co najmniej 2 członków.