Waszym zdaniem - jakie jest najlepsze wojsko ?

  • Rozpoczynający wątek bluskay
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser

Guest
tj w temacie, według Waszego uznania, jakie jest najlepsze wojsko ? chodzi mi o jednostki wojskowe, które najlepiej sie sprawdzają. mam zamiar zrobic wojsko mieszane (deff/off) ale jakoś szybko jest ono rozbijanie, więc chciałem zaczerpnąc Waszych pomysłów :)

pozdrawiam.
 

DeletedUser

Guest
off-tu tzreba miec różnie
deff- jedno z samymi łukami, jedno z rydwanami, jedno z hopkami
ogólnie, sam muszisz sobie wybrać
 

DeletedUser946

Guest
off-tu tzreba miec różnie
deff- jedno z samymi łukami, jedno z rydwanami, jedno z hopkami
weź przestań może się wypowiadać i ludzi w błąd wprowadzać, co?

jeśli już, to off można robić z jednym rodzajem jednostek bo jak się trafi na zrównoważony deff to nie ma za dużej różnicy czy ma się 1 typ czy więcej - natomiast w przypadku deffa trzeba dążyć do takiego składu jednostek by razem nie przedstawiały jakiejś znaczącej słabości, czyli np. łuki trzeba uzupełnić jednostkami dającym obronę przed bronią obuchową a rydwany przed bronią tnącą - bez tego każdy myślący przeciwnik wyśle atak z przewagą tego typu jednostek na jakie Twoja obrona jest podatna

jak poszczególne jednostki radzą sobie z różnymi rodzajami ataku można znaleźć tutaj i na tej podstawie dobierać odpowiedni dla siebie skład armii
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
tj w temacie, według Waszego uznania, jakie jest najlepsze wojsko ? chodzi mi o jednostki wojskowe, które najlepiej sie sprawdzają. mam zamiar zrobic wojsko mieszane (deff/off) ale jakoś szybko jest ono rozbijanie, więc chciałem zaczerpnąc Waszych pomysłów :)

pozdrawiam.

ja bym przeaalizowala jakie wojsko ma przeciwnik a potem wstawila do symulatora i zobaczyla co najlepiej produkowac i w jakiej ilosci bo to jest roznica wielka w zaleznosci w jakim sroddowisku bytujesz i jaki jest twoj przeciwnik :)



-----------------------------------------------------------------------
raz natrafilam na miasto pelne lucznikow i hipolitow o pelnym gospodarstwie i murze miejskim nie przejmujac sie murem walilam i walilam (kawaleria) i nic szpieguje i to samo w szybkim czasie zdarzyl sie odbudowac do tej samej jednostki jaka mial troche zabawy bylo i pyk wali rowniez ! w koncu postanowilam rozbic mur potem to juz jak z platka

wiec zrob jak tamten i zainwestuj w mur
 

DeletedUser

Guest
Mini Faq : wojska def i off

thumb-49caaf8e248f3-Troy+%282004%29.jpeg
DEF
(obrona)
1. Wielokrotność 100szermierzy/3Centaury/1Pegaz -(złota proporcja)
+ wysoki mur + powołany tuż przed atakiem Oddział obywatelski
+ zbadana Straż miejska, Falanga i Taran w Akademii w bronionym mieście
+ Biremy (z zewnątrz lub max50szt. z tego samego miasta)

1a. Jeśli nie chcemy Ateny w mieście to zamiast powyższej mieszanki wojsk szkolimy
45%Szermierzy+18%Łucznicy+37%Hoplici -(srebrna proporcja)

2 Pełny skład 300+ Birem + zbadany Taran w Akademii w bronionym mieście.
Biremami unika się ataków -wypływa się nimi z miasta przed atakiem i zawraca tak aby wróciły po ataku
(mamy na zawrócenie max 10min.)
Potrzebne są nam po to, aby znalazły się z powrotem w mieście tuż przed atakującym nas kolonizatorem.

krótki opis
1. i 1a. Pozwala na skuteczne chłodzenie zapędów agresora i zmniejszanie liczby jego wojsk off,
oraz niemal uniemożliwienie farmienia.
2. Pozwala (przy aktywnej grze) na uniemożliwienie skolonizowania naszego miasta.
(tu murem się nie przejmujemy bo nie ma wpływu na siłę birem ani statków ogniowych, wieża tak)

Farmienie wiosek rolniczych:
Pegazami(super szybko) i Centaurami- podbijanie siły wioski, a Szermierzami zbieranie surowców.
lub
Hoplitami i częścią Szermierzy podbijanie siły, a Łucznikami zbieranie surowców.

´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>
ps: proporcje które wstawiłem nie są tylko liczbami, są efektem dłuugotrwałych testów praktycznych w obronie i ataku
´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>

greekarmourspeartipmid.jpg
OFF
(atak)
To prawda, że najskuteczniejsze ataki to ataki jednolite.

1. Wielokrotność 27Procarzy+1Katapulta (czerwona proporcja)
+ Szybkie transportery +Statki ogniowe + zbadane w Akademii: Przebicie,Falanga,Taran,
(opcjonalnie Meteorologia i Kartografia).

1a
. To samo tylko zamiast Procarzy szkolimy Hoplitów.

Gotowy oddział uderzeniowy:
przy Porcie na poziomie 20 i Senacie na poziomie11 (po to by odzyskać ludzi)
65Ogniowych
87Szybkich transporterów
906Procarzy lub hoplitów
33Katapulty
+Atak Przebicie
by przejść wszystkimi transporterami przez nawet 200birem
+Heroiczna siła rzucona na atak tuż po jego wysłaniu

Kawalerią atakuję tylko jeśli wiem, że czeka na mnie obrona nieodporna na kawalerię właśnie.
Jest droga i wolno się szkoli, po prostu szkoda.

2. Pełen zestaw Ogniowych 235szt+ oraz badanie Taran (opcjonalnie Kartografia).

3. Pełen zestaw Mantykor(atak tnący) 52szt+ jest słabszy tylko od Pełnego zestawu Meduz(atak tnący) 130szt+
Z tym, że Meduzy nie latają co obniża ich ilość bo trzeba budować transportery i statki ogniowe,
na lądzie jednak Meduzy są najsilniejsze.
Pełen zestaw Harpii(atak obuchem)168+ jest 17,3% słabszy wobec równomiernej obrony lądowej
niż Pełen zestaw Mantykor, ilość łask potrzebnych do produkcji tych zestawów jest niemal identyczna, jednak Harpie mają 12% szybszą prędkość bazową i przenoszą w sumie 3x więcej surowców, więc jak dla mnie to równie silne oddziały.

krótki opis
1 i 1a. Pozwalają na skuteczne ataki i neutralizowanie obrony w atakowanym mieście, są tanie, szybkie w produkcji i bardzo wydajne, atakując na lądzie tym bardziej bo nie trzeba produkować ogniowych i transporterów.
2. Zestawem ogni najlepiej atakować tuż przed atakiem procarzy i/lub hoplitów, albo przed atakiem kolonizatorem.
3. Atak specjalny, idealny do odbijania miast (ratowania koleżanki, kolegi lub swojego innego miasteczka)

Farmienie wiosek rolniczych:
Procarzami lub Hoplitami podbijanie siły wioski (czyt. Wojsko pomaga rolnikom nawadniać pole:) a Katapultami zbieranie surowców (są powolne ale przewożą najwięcej surowców -przydatna jest do nich Meteorologia).
lub
Niesłychanie sprawnie i szybko podbijają siłę Mantykory zbierają jednak mało surowców, równie sprawnie lecz nie tak szybko Meduzy zaś Harpie to najlepsze jednostki do farmienia wiosek rolniczych.

´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>

Jeśli lubisz obrazki to tutaj zaznaczyłem mocne strony ataku niektórych jednostek:
atak2gl.jpg


´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>

Jeśli zaś chciałbyś wyliczyć co zrobić z napotkaną lub swoją obroną, to może przyda Ci się ten oto kalkulator:
calc_grepolis_v1.60(dokumenty google)
File name: calc_grepolis_v1.60alpha.xls File size: 119.50 KB (fileserve - wolne pobieranie w dole strony)
http://w442.wrzuta.pl/sr/f/2vzJWXYPEaV (wrzuta.pl)
pliki sprawdzone aktualnym antywirusem
Po wpisaniu w żółte pola (tylko w żółte) ilości obrony i jakości muru przeciwnika, wciskamy enter i jest.
W pomarańczowych wyświetli się najsłabszy punkt obrony. Łodzie pod spodem.
121212h.jpg


Dla mnie rok gry to trochę długo już, więc może innym się to przyda. Pozdrówka.
Seb.

Ten mini poradnik nie zawiera opisu miasta uniwersalnego (z wojskiem mieszanym)
oraz możliwości obronnych wojskiem off
- może ktoś się podejmie :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Super poradnik, ale jak to zmieścić, coś tu nie tak?

87Szybkich transporterów
906Procarzy lub hoplitów
33Katapulty
 

DeletedUser4784

Guest
Dobór wojska w miastach off zależy od tego z kim walczysz. Nie ma co robić kawalerii i procarzy kiedy twój przeciwnik się broni tylko rydwanami i szermierzami. Teoretycznie najlepsze jest indywidualizowanie proporcji offa do warunków na froncie i tego w jaki sposób bronią się przeciwnicy. Ale zwykle przeciwko dość dobrze zbalansowanej obronie najlepiej sprawdzają się zestawmy rydwan + kawaleria, rydwan+ procarz, kawaleria +procarz i do tego wiadomo katapulty. Efektywność w dużej mierze zależy od tego jaki przeciwnik ma mur i czy posiada wieżę, jakie badania i czy ma konto premium oraz czy użyje boskich łask przeciwko tobie od tego samego zależy to u ciebie z wyłączeniem muru i wieży oraz z wykorzystaniem odpowiednim swoich łask.

Na atak lądowy przy wysokim murku lepiej nie stosować rydwanów bo dużo tracą w tedy najlepiej sprawdza się procarz+ kawaleria i sporo katapult. Po zbiciu murku poniżej 20lvl niezastąpionym zestawieniem jest rydwan+kawaleria lub rydwan+ procarz: wg mnie niszczą najlepiej. Oczywiście bezkonkurencyjne są tutaj mantykory które przy niskim murku potrafią zrobić istny pogrom.

Jeśli z kolei chcesz robić miasto mix bo region masz niepewny to proponuję robić 300rydwanów i do tego z 200szermierzy :) W takim wypadku za równo możesz się bronić bo rydwany świetnie spisują się w obronie przy wysokim murku, szczególnie przeciwko kawalerii i procarzom jak i w ataku ^^ Tak że zaraz po udanej obronie możesz przejść do kontrataku ^^
 

DeletedUser4784

Guest
i ucieszyć przeciwnika który wjedzie Ci samą bronią tnącą i przy minimalnych stratach rozbije Ci wszystko w pył

Nie rozwali tak w pył przy minimalnych stratach, sprawdziłem :) Ale faktycznie 300rydwanów zrobiło by tam bajzel :) Modyfikacja: 300rydwanów i 200łuczników :) Taki układ zgodnie z radą MuadDib faktycznie daje lepszy efekt końcowy :)
 

DeletedUser

Guest
Sila obrony i ataku jednostki w przeliczeniu na jednego mieszkanca

Zrobilem taka tabelke, w ktorej przeliczylem sile obrony i ataku poszczegolnych jednostek ladowych na jednego mieszkanca...
Wnioski sami mozecie wyciagnac ;)

346tkpk.jpg


Pozdrawiam! :)
 

DeletedUser

Guest
Inne przykładowe proporcje miasta deff

Trochę obliczeń...i mam!
1. Zestaw: rydwany i łuki w proporcjach 1:3 (naprawdę minimalne odstępstwo w przypadku broni dystansowej, dlatego czasem warto dołożyć paru szermierzy; wyrównane co do 1pkt obrony przed obuchem i tnącą)
2. Zestaw (bardziej skomplikowany): rydwany, łuki, szermierze i hoplici; 1:4:1:1 (niewielkie różnice; lekko traci w przypadku broni tnącej, a zyskuje przeciw dystansowi, obuch pośrodku skali)
jest jeszcze jeden zestaw, ale jest jeszcze bardziej pokręcony...
 

DeletedUser

Guest
Ten pierwszy zestaw jest naprawde niezly (rydwan i lucznik w stosunku 1:3)
Nie tylko defowy... Ja bym powiedzial uniwersalny, bo rydwany mozna tez poslac w ataku... A poza tym niezly support dla kolona.
I jeszcze jeden plus - obie jednostki sa niezle w farmieniu wiosek rolniczych bo moga zabrac sporo lupu.

Pozdrawiam :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser5614

Guest
według mnie to zestaw szermierze,łucznicy,rydwany.
 

DeletedUser

Guest
1a. Jeśli nie chcemy Ateny w mieście to zamiast powyższej mieszanki wojsk szkolimy
45%Szermierzy+18%Łucznicy+37%Hoplici -(srebrna proporcja)
to jest najlepszy deff pod słońcem pomijając mityczne jednostki, ja to podaję w przybliżeniu żeby nie komplikować 40/20/40
są też inne deffy bardziej ekonomiczne w przeliczeniu na surowce, (ale z mniejszą ilością hoplitów) zapewniające podobną obronę przed każdym rodzajem ataku, ale TEN MODEL JEST NAJLEPSZY. Te magiczne 40% hoplitów w razie potrzeby można również wykorzystać w ataku. Uważam że nie ma bardziej uniwersalnego deffa
 

DeletedUser

Guest
gdybać sobie możecie, ilu jest graczy tyle jest schematów offów.
gracz jedicus pisze o tendencji odwrotu od kawalerii, tyle że u mnie akurat kawalerią to 60% offa lądowego i z miłą chęcią wjeżdżam w deffy złożone z szermierzy i łuczników. każdy gracz gra inaczej, jeden robi same rydwany żeby używać ich potem zarówno do obrony jak i ataku, drugi dzieli swoje wojska na typowe offy i deffy tak by miały po równo ataku/obrony, a jeszcze inny będzie dostosowywał swoje siły do sytuacji w jakiej się znajduje...
 

DeletedUser

Guest
Czesc zelgawis2, ;)

mam wrazenie, ze to co napisales, niestety niczego nowego nie wnosi. Wedlug mnie interesujaca rzecza jest dowiedziec sie, kto jakich schematow uzywa i dlaczego. Dlatego ten temat cieszy sie takim zainteresowaniem. Ciekawa rzecza jest porownac swoje zapatrywania z taktykami innych graczy. I dlatego cenne sa bardziej szczegolowe informacje, bo mozna z nich wyciagnac interesujace wnioski. A byc moze i czegos sie nauczyc albo cos sprawdzic w praktyce.

Arthur Conan Doyle napisal w "Sherlock'u Holmes'ie": "Im jakiś szczegół jest bardziej niezwykły i groteskowy, tym więcej zasługuje na dokładne zbadanie, a wypadek, który, zdawałoby się, wikła sprawę, dokładnie rozważony i umiejętnie wyzyskany, może ją właśnie całkowicie wyjaśnić."

Pisze to nie po to, zeby Cie skrytykowac, ale dlatego, ze temat ten rozwinal sie w kierunku dyskusji o konkretnych rozwiazaniach...

Pozdrawiam :)
 
Do góry