Mini Faq : wojska def i off
DEF (obrona)
1.
Wielokrotność 100szermierzy/3Centaury/1Pegaz -(
złota proporcja)
+ wysoki mur + powołany tuż przed atakiem Oddział obywatelski
+ zbadana Straż miejska, Falanga i Taran w Akademii w bronionym mieście
+ Biremy (z zewnątrz lub max50szt. z tego samego miasta)
1a. Jeśli nie chcemy Ateny w mieście to zamiast powyższej mieszanki wojsk szkolimy
45%Szermierzy+18%Łucznicy+37%Hoplici -(
srebrna proporcja)
2 Pełny skład
300+ Birem + zbadany Taran w Akademii w bronionym mieście.
Biremami unika się ataków -wypływa się nimi z miasta przed atakiem i zawraca tak aby wróciły po ataku
(mamy na zawrócenie max 10min.)
Potrzebne są nam po to, aby znalazły się z powrotem w mieście tuż przed atakującym nas kolonizatorem.
krótki opis
1. i 1a. Pozwala na skuteczne chłodzenie zapędów agresora i zmniejszanie liczby jego wojsk off,
oraz niemal uniemożliwienie farmienia.
2. Pozwala (przy aktywnej grze) na uniemożliwienie skolonizowania naszego miasta.
(tu murem się nie przejmujemy bo nie ma wpływu na siłę birem ani statków ogniowych, wieża tak)
Farmienie wiosek rolniczych:
Pegazami(super szybko) i Centaurami- podbijanie siły wioski, a Szermierzami zbieranie surowców.
lub
Hoplitami i częścią Szermierzy podbijanie siły, a Łucznikami zbieranie surowców.
´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>
ps: proporcje które wstawiłem nie są tylko liczbami, są efektem dłuugotrwałych testów praktycznych w obronie i ataku
´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>
OFF (atak)
To prawda, że najskuteczniejsze ataki to ataki jednolite.
1. Wielokrotność 27Procarzy+1Katapulta (
czerwona proporcja)
+ Szybkie transportery +Statki ogniowe + zbadane w Akademii: Przebicie,Falanga,Taran,
(opcjonalnie
Meteorologia i Kartografia).
1a.
To samo tylko zamiast Procarzy szkolimy Hoplitów.
Gotowy oddział uderzeniowy:
przy Porcie na poziomie 20 i Senacie na poziomie11 (po to by odzyskać ludzi)
65Ogniowych
87Szybkich transporterów
906Procarzy lub hoplitów
33Katapulty
+Atak Przebicie by przejść wszystkimi transporterami przez nawet 200birem
+Heroiczna siła rzucona na atak tuż po jego wysłaniu
Kawalerią atakuję tylko jeśli wiem, że czeka na mnie obrona nieodporna na kawalerię właśnie.
Jest droga i wolno się szkoli, po prostu szkoda.
2. Pełen zestaw Ogniowych 235szt+ oraz badanie Taran (opcjonalnie Kartografia).
3. Pełen zestaw Mantykor(atak tnący)
52szt+ jest słabszy tylko od
Pełnego zestawu Meduz(atak tnący)
130szt+
Z tym, że Meduzy nie latają co obniża ich ilość bo trzeba budować transportery i statki ogniowe,
na lądzie jednak Meduzy są najsilniejsze.
Pełen zestaw Harpii(atak obuchem)
168+ jest 17,3% słabszy wobec równomiernej obrony lądowej
niż Pełen zestaw Mantykor, ilość łask potrzebnych do produkcji tych zestawów jest niemal identyczna, jednak Harpie mają 12% szybszą prędkość bazową i przenoszą w sumie 3x więcej surowców, więc jak dla mnie to równie silne oddziały.
krótki opis
1 i 1a. Pozwalają na skuteczne ataki i neutralizowanie obrony w atakowanym mieście, są tanie, szybkie w produkcji i bardzo wydajne, atakując na lądzie tym bardziej bo nie trzeba produkować ogniowych i transporterów.
2. Zestawem ogni najlepiej atakować tuż przed atakiem procarzy i/lub hoplitów, albo przed atakiem kolonizatorem.
3. Atak specjalny, idealny do odbijania miast (ratowania koleżanki, kolegi lub swojego innego miasteczka)
Farmienie wiosek rolniczych:
Procarzami lub Hoplitami podbijanie siły wioski (czyt. Wojsko pomaga rolnikom nawadniać pole
a Katapultami zbieranie surowców (są powolne ale przewożą najwięcej surowców -przydatna jest do nich Meteorologia).
lub
Niesłychanie sprawnie i szybko podbijają siłę Mantykory zbierają jednak mało surowców, równie sprawnie lecz nie tak szybko Meduzy zaś Harpie to najlepsze jednostki do farmienia wiosek rolniczych.
´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>
Jeśli lubisz obrazki to tutaj zaznaczyłem mocne strony ataku niektórych jednostek:
´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>´¯`·.¸¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸> <(((º>
Jeśli zaś chciałbyś wyliczyć co zrobić z napotkaną lub swoją obroną, to może przyda Ci się ten oto kalkulator:
calc_grepolis_v1.60(dokumenty google)
File name: calc_grepolis_v1.60alpha.xls File size: 119.50 KB (fileserve - wolne pobieranie w dole strony)
http://w442.wrzuta.pl/sr/f/2vzJWXYPEaV (wrzuta.pl)
pliki sprawdzone aktualnym antywirusem
Po wpisaniu w żółte pola (
tylko w żółte) ilości obrony i jakości muru przeciwnika, wciskamy enter i jest.
W pomarańczowych wyświetli się najsłabszy punkt obrony. Łodzie pod spodem.
Dla mnie rok gry to trochę długo już, więc może innym się to przyda. Pozdrówka.
Seb.
Ten mini poradnik nie zawiera opisu miasta uniwersalnego (z wojskiem mieszanym)
oraz możliwości obronnych wojskiem off
- może ktoś się podejmie