[Naprawiony] Wolni mieszkańcy - błąd

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser23958
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser23958

Guest
Błąd istnieje od przedostatniej aktualizacji. Myślałem, że podczas tej aktualizacji zostanie usunięty, lecz jest on nadal.
Mianowicie polega on na (przykład):

- wiocha typowo ogniowa, czyli koszary rozebrane do I poziomu,
- mam wolnych mieszkańców w liczbie - 1,
- koszary mogę rozbudować do poziomu II (wymagania - 1 wolnych mieszkańców),
- klikam rozbuduj i budowa leci, lecz liczba wolnych mieszkańców zmienia się nam na -1 zamiast na 0,
- zakończona rozbudowa koszar II poziomu - liczba wolnych mieszkańców -1,
- rozbieram koszary do poziomu I - liczba wolnych mieszkańców wraca na 1.

Wygląda to tak jak by w dwóch różnych miejscach skryptu były 2 różne zmienne dotyczące tej samej budowli.
W wymaganiach dla budynków --> koszary --> poziom II --> zmienna 1, natomiast zmienna odpowiadająca za pomniejszenie liczby mieszkańców przy rozbudowie, bądź powiększenie przy rozbiórce - 2.

Albo w skrypcie pominięte zostało "zero" ;)

To się gryzie ze sobą...

pozdrawiam
misz7
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser19286

Guest
Odp: Wolni mieszkańcy - błąd

Błąd ten zwykle spowodowany jest podwójnym kliknięciem podczas rekrutacji wojsk w koszarach lub porcie.
Strata wojsk lub rozbudowa gospodarstwa spowoduje normalizację liczby mieszkańców. Gdyby jednak, tak się nie stało, to proszę zgłosić ten problem w tickecie to jest tutaj. Mile widziane, w tej sytuacji byłyby zrzuty ekranu.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry