[Nowość] Wydłużenie czasu na przerwanie ataku lub wswparcie

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser28291
  • Data rozpoczęcia

Twoje odczucie?

  • Za

    Głosy: 3 30,0%
  • Przeciw

    Głosy: 7 70,0%
  • Obojętnie

    Głosy: 0 0,0%

  • W sumie głosujących
    10

DeletedUser28291

Guest
Cytując poradnik systemu walki na wiki Grepolis:
Przerwanie ataku lub wsparcia
Atak lub wsparcie może być przerwane w ciągu pierwszych 10 minut. Po tym czasie jednostki są już za daleko, aby mogły Cię usłyszeć.
Mój pomysł:
Utworzenie nowego badania o nazwie Sygnały świetlne (nazwa robocza, może ulec zmianie) pozwalającego na wydłużenie tego czasu do 30 minut.
Koszt - Drewno 5600, Kamień 3800, Srebro 5200, 6 punktów badawczych od 16 poziomu akademii (mamy wtedy możliwość budowy statków ogniowych, w związku z czym przystępujemy do ataków na inne wyspy, teoretycznie [o ile nie mamy latających jednostek mitycznych]), spory koszt, jak na badanie na 16 poziomie akademii, ale pozwoli oszczędzić sporo wojska gdy nasz przeciwnik zorganizuje obronę i w czas przerwiemy atak.
Opis - Dzięki odkryciu możliwości komunikacji z wojskiem za pomocą sygnałów świetlnych twoje wojska są wstanie dostrzec rozkaz z o wiele większej odległości, dzięki czemu czas na przerwanie ataku lub wsparcia wydłuża się do 30 minut (w starożytności mogłoby to wyglądać tak, że na pobliskim wzgórzu rozpalano by sporych rozmiarów ognisko, i jedno ognisko oznaczałoby kontynuację ataku lub wsparcia, a dwa ogniska ich przerwanie, niestety wraz z oddalaniem się wojska od miasta nie można byłoby dostrzec różnicy pomiędzy jednym a dwoma, w związku z czym dwa ogniska wyglądałyby jak jedno i wojska traciłyby możliwość poprawnego odczytania sygnału i kontynuowałyby swoją podróż [prościej nie potrafię tego wytłumaczyć]).
Cel - W przypadku przerwania ataku mogłoby to zachęcić graczy do częstszego atakowania poprzez zmniejszenie poczucia posyłania wojsk w "nieznane" (mam tu na myśli, że mogliby oni tak zgrać atak i szpiega, żeby otrzymać raport tuż przed atakiem i w razie czego przerwać go {w przypadku standardowego czasu przerwania takie działanie ogranicza się tylko do ataków na wyspie, na której znajduje się jego miasto} [ktoś się może zapytać, to jak on będzie zdobywał punkty walki za zniszczenie atakujących wojsk, otóż, jeśli to badanie spowoduje większą ilość ataków, to następstwem tego będzie również zwiększona ilość "pomyłek" atakujących, co powinno zrównoważyć zaistniałą sytuację]). W przypadku wsparcia zaprzyjaźnionych miast zaleta tego badania wypływa w momencie wojny pomiędzy sojuszami, gdy jest dużo ataków i trzeba mądrze zarządzać obroną, wtedy dostajemy minuty potrzebne do odpowiednich roszad dzięki temu badaniu.
Zapraszam do dyskusji i oceniania. Pozdrawiam, CzaraG.
PS
W poście zostały zamieszczone dodatkowe informacje oraz drobne zmiany w stosunku do oryginału w celu osadzenia gry w czasie oraz wyjaśnienia przydatności badania.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser19924

Guest
Alfabet Morse'a nawet 200 lat nie ma jeszcze, a Ty go w starożytności się doszukujesz?

Wymyśl jakąś inną nazwę i pomyślimy...
 

DeletedUser

Guest
W tej chwili gdy widzę atak, i nie kojarzę miasta, odczekuję 10 minut, i posyłam sowę, a później reaguję zależnie od tego, czego się dowiem. Gdybym nie odczekała, atakujący mógłby cofnąć atak, puścić go znowu, i musiałabym zużywać łaski Ateny jeszcze raz, o ile będę ich mieć dość, bo może zmieniłby skład atakującego wojska... I te 10 minut jeszcze może być. Ale czekać tak pół godziny?
Z drugiej strony, atakując, odczekuję, też 10 minut, i później dokładam jakiś czar wzmacniający. A tak musiałabym też czekać pół godziny.

Przykro mi, wolę grać tak, jak jest, po prostu lepiej dopasowując czas podróży szpiega i oddziału. Po zamianie 10 minut na 30 zasada byłaby ta sama, ale gra wymagałaby więcej czekania, i robiła się przez to niepotrzebnie nużąca :(
 
Do góry