DeletedUser
Guest
Na tropie porywacza
FABUŁA:
Zapada zmierzch. Szlachcice po skończonej uczcie udają się do swoich sypialni. Parobkowie dopiero co kończą pracę w polu. Miniony dzień niósł ze sobą wiele wrażeń. Nadszedł czas zbioru plonów. To lato było wyjątkowo urodzajne. Księżniczka Lei, młoda dama, którą mieszkańcy Tesalli uwielbiają, jest najszczęśliwszą kobietą w Krainie, przynajmniej tak jej się wydaje… Zakochała się, tak, to prawdziwa, szczera miłość, a co najważniejsze... z wzajemnością. Adalbert jest męski, a zarazem taki delikatny, mimo tego, że należy do oddziału wojska, które pilnowało porządku w Krainie. Jednak co z tego? Jej ojciec wybrał już dla niej męża - był nim Archont Otto, paskudny, stary człowiek, ale… jaki zamożny!
Lei ubrana w zwiewną halkę czekała przy oknie na swego ukochanego, odwiedzał ją każdego wieczora, zakradał się do niej pod osłoną nocy, wspinając się po pląsach winorośli.
- Ach, moja ukochana! Najpiękniejsza kobieto w całej Tesalli! Chciałbym mieć Cię tylko dla siebie! - rzekł Adalbert, przekraczając próg okna.
- Mój drogi! Mój ojciec domyśla się naszych uczuć! Ucieknijmy! - ze łzami w oczach wykrztusiła Księżniczka.
Zakochani myśleli, że nikt ich nie słyszy i zaczęli obmyślać plan ucieczki, nie przestając się przytulać. Piętro niżej z okna swojej komnaty wyglądał kat, który zmęczony codziennymi egzekucjami, postanowił pooddychać świeżym powietrzem. Wówczas usłyszał ich rozmowę.
Kochankowie się pożegnali.
Następnego ranka służba nie znalazła Księżniczki. Szukano jej bez ustanku przez trzy dni i trzy noce. Co dziwne, zniknęła tylko ona, Adalbert był zrozpaczony! Mieli przecież uciec razem i do końca swoich dni wieść beztroskie życie z dala od Krainy. Król postanowił, że należy bezzwłocznie nasilić poszukiwania. Trzeba znaleźć Księżniczkę! Uciekła sama? Nie mogąc już znieść rozdartych uczuć pomiędzy rodziną a ukochanym? A może została porwana? Komu zależało na tym, aby Księżniczka zniknęła? Co się z nią teraz dzieje? Żyje? Co się stało...?
Cel gry:
Mieszkańcy:
Waszym zadaniem jest odkrycie, kto porwał Księżniczkę i oddanie tej osoby w ręce władz lub przeprowadzenie na niej własnej egzekucji.
Porywacz:
Nie może dać się zdemaskować. Cały czas jest wśród Was. Musi umiejętnie się kamuflować i eliminować mieszkańców, którzy go podejrzewają. Cel zostanie osiągnięty, gdy zostanie w grze zbyt mała liczba osób, by mogła zostać przegłosowana za dnia.
Zasady gry:
- Nie podajemy do publicznej wiadomości swoich ról, w przypadku gdy wyjdzie na jaw, że dana osoba oszukuje, zostaje wykluczona z gry.
- Najważniejsze jest, by wczuć się w klimat rozgrywki i pisać tak, aby nie dać się zdemaskować.
- Martwi milczą już do końca. Aczkolwiek mogą śledzić temat z zapałem.
- Możecie wymyślać sobie kim jesteście na co dzień i czym się zajmujecie oraz tworzyć różne zabawne sytuacje, historyjki, alibi, czy też rzucać oszczerstwa na innych, typu "widział/a jak on/ona w nocy..." Niech to nie będzie bezsensowne wytykanie się palcami. Używajcie argumentów, nawet głupich, bez pokrycia, wyssanych z palca. Dajcie się ponieść wyobraźni i bawcie się dobrze!
- UWAGA! PISZEMY W TRZECIEJ OSOBIE!
- Po zakończeniu Zabawy Fabularnej zostanie ona złączona i opublikowana na GreTime's. Uczestnicy zapisujący się do zabawy zgadzają się na publikację. Dlatego tez ważnym jest, abyśmy pisali w trzeciej osobie!
Cała gra podzielona jest na dwie fazy. Fazę dnia i fazę nocy, które występują na przemian. Każda z nich trwa 12 godzin. Faza dnia zaczyna się o 10:00 rano i kończy o 22:00, natomiast faza nocy zaczyna się o 22:00, a kończy o 10:00. Jeśli ktoś nie zdąży zagłosować lub wykonać swojego zadania, to trudno - Mistrz gry nie będzie opóźniał gry ze względu na jedną osobę, tzn. jeśli porywacz w nocy nie wyśle PM, to nikt nie zginie. A jeśli, np. mieszkaniec w dzień nie weźmie udziału w głosowaniu, to przepadło. Jeśli dożyje, będzie mógł zagłosować następnego dnia.
Faza dnia:
- To szansa na oczyszczanie się z zarzutów i rozmowy między sobą. To pora na snucie domysłów i rzucanie oskarżeń.
- Imię osoby, którą typujesz musisz napisać kolorem czerwonym i pogrubić. W innym przypadku Twój głos się nie liczy.
- Dyskusja trwa do końca fazy dnia. Wtedy osoba, na którą oddano największą liczbę głosów, ginie. Jeśli jest remis, to o tym, kto zginie, decyduje Mistrz gry.
- Jeśli ktoś zginie, Mistrz gry nie zdradza jego tożsamość i również zapada noc.
Faza nocy:
- W nocy mieszkańcy śpią (nie toczą się rozmowy).
- Porywacz, Cudotwórca, Policjant, Detektyw i Iluzjonista wykonują swoje akcje.
- Noc kończy się po upływie 12 godzin. Nastaje ranek. Mistrz gry mówi, czy ktoś zginął.
Role:
- Porywacz - osoba ta co noc może wysłać informacje do Mistrza gry o tym, kto danej nocy ginie. Celem porywacza jest pozbawienie pozostałych osób życia.
- Mieszkańcy - ludzie zamieszkujący miasteczko, których jedynym celem jest przeżyć i odgadnąć, kto porwał Księżniczkę oraz innych mieszkańców.
- Detektyw - kieruje się przeczuciem. W nocy typuje jedną z osób (wysyłając PM do Mistrza gry), która jego zdaniem zniknie tej nocy. Jeśli uda mu się odgadnąć, osoba wytypowana przez porywacza przeżywa.
- Cudotwórca - każdej nocy może udzielać protekcji jednej osobie. Jeśli ta osoba zostanie wskazana przez porywacza, nie ginie. Może również chronić samą/samego siebie.
- Strażnik Miasta - wybiera jedną osobę, którą przetrzymuje na noc w areszcie. Jeśli w wyniku głosowania dziennego, ta osoba ma zostać zgładzona, nie ginie gdyż ma alibi.
- Kapłan - przez całą rozgrywkę może przywrócić 2 osoby do życia w dowolnym momencie (dopóki żyje).
Uwaga!
Postacie posiadające dodatkowe umiejętności korzystają z nich za pośrednictwem prywatnych wiadomości, kontaktując się z Mistrzem gry (Elastynka). Umiejętności dodatkowe, np. protekcja Cudotwórcy, mogą być wykorzystane maksymalnie 3 razy w trakcie całej rozgrywki (wyjątkiem jest Kapłan mający sprecyzowaną liczbę przywróceń).
Postacie posiadające dodatkowe umiejętności korzystają z nich za pośrednictwem prywatnych wiadomości, kontaktując się z Mistrzem gry (Elastynka). Umiejętności dodatkowe, np. protekcja Cudotwórcy, mogą być wykorzystane maksymalnie 3 razy w trakcie całej rozgrywki (wyjątkiem jest Kapłan mający sprecyzowaną liczbę przywróceń).
Zapisy trwają w tym temacie od tej chwili do 12.05.2013.
Po tym czasie, każda osoba, która się zapisała otrzyma PW od Mistrza Gry z rolą, a zaraz po tym, zaczną się poszukiwania porywacza.
Po tym czasie, każda osoba, która się zapisała otrzyma PW od Mistrza Gry z rolą, a zaraz po tym, zaczną się poszukiwania porywacza.
Ostatnio edytowane przez moderatora: