Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

  • Rozpoczynający wątek Elastynka
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Na tropie porywacza

FABUŁA:

Zapada zmierzch. Szlachcice po skończonej uczcie udają się do swoich sypialni. Parobkowie dopiero co kończą pracę w polu. Miniony dzień niósł ze sobą wiele wrażeń. Nadszedł czas zbioru plonów. To lato było wyjątkowo urodzajne. Księżniczka Lei, młoda dama, którą mieszkańcy Tesalli uwielbiają, jest najszczęśliwszą kobietą w Krainie, przynajmniej tak jej się wydaje… Zakochała się, tak, to prawdziwa, szczera miłość, a co najważniejsze... z wzajemnością. Adalbert jest męski, a zarazem taki delikatny, mimo tego, że należy do oddziału wojska, które pilnowało porządku w Krainie. Jednak co z tego? Jej ojciec wybrał już dla niej męża - był nim Archont Otto, paskudny, stary człowiek, ale… jaki zamożny!
Lei ubrana w zwiewną halkę czekała przy oknie na swego ukochanego, odwiedzał ją każdego wieczora, zakradał się do niej pod osłoną nocy, wspinając się po pląsach winorośli.
- Ach, moja ukochana! Najpiękniejsza kobieto w całej Tesalli! Chciałbym mieć Cię tylko dla siebie! - rzekł Adalbert, przekraczając próg okna.
- Mój drogi! Mój ojciec domyśla się naszych uczuć! Ucieknijmy! - ze łzami w oczach wykrztusiła Księżniczka.
Zakochani myśleli, że nikt ich nie słyszy i zaczęli obmyślać plan ucieczki, nie przestając się przytulać. Piętro niżej z okna swojej komnaty wyglądał kat, który zmęczony codziennymi egzekucjami, postanowił pooddychać świeżym powietrzem. Wówczas usłyszał ich rozmowę.
Kochankowie się pożegnali.
Następnego ranka służba nie znalazła Księżniczki. Szukano jej bez ustanku przez trzy dni i trzy noce. Co dziwne, zniknęła tylko ona, Adalbert był zrozpaczony! Mieli przecież uciec razem i do końca swoich dni wieść beztroskie życie z dala od Krainy. Król postanowił, że należy bezzwłocznie nasilić poszukiwania. Trzeba znaleźć Księżniczkę! Uciekła sama? Nie mogąc już znieść rozdartych uczuć pomiędzy rodziną a ukochanym? A może została porwana? Komu zależało na tym, aby Księżniczka zniknęła? Co się z nią teraz dzieje? Żyje? Co się stało...?


Cel gry:

Mieszkańcy:
Waszym zadaniem jest odkrycie, kto porwał Księżniczkę i oddanie tej osoby w ręce władz lub przeprowadzenie na niej własnej egzekucji.

Porywacz:
Nie może dać się zdemaskować. Cały czas jest wśród Was. Musi umiejętnie się kamuflować i eliminować mieszkańców, którzy go podejrzewają. Cel zostanie osiągnięty, gdy zostanie w grze zbyt mała liczba osób, by mogła zostać przegłosowana za dnia.

Zasady gry:

- Nie podajemy do publicznej wiadomości swoich ról, w przypadku gdy wyjdzie na jaw, że dana osoba oszukuje, zostaje wykluczona z gry.
- Najważniejsze jest, by wczuć się w klimat rozgrywki i pisać tak, aby nie dać się zdemaskować.
- Martwi milczą już do końca. Aczkolwiek mogą śledzić temat z zapałem.
- Możecie wymyślać sobie kim jesteście na co dzień i czym się zajmujecie oraz tworzyć różne zabawne sytuacje, historyjki, alibi, czy też rzucać oszczerstwa na innych, typu "widział/a jak on/ona w nocy..." Niech to nie będzie bezsensowne wytykanie się palcami. Używajcie argumentów, nawet głupich, bez pokrycia, wyssanych z palca. Dajcie się ponieść wyobraźni i bawcie się dobrze!
- UWAGA! PISZEMY W TRZECIEJ OSOBIE!
- Po zakończeniu Zabawy Fabularnej zostanie ona złączona i opublikowana na GreTime's. Uczestnicy zapisujący się do zabawy zgadzają się na publikację. Dlatego tez ważnym jest, abyśmy pisali w trzeciej osobie!

Cała gra podzielona jest na dwie fazy. Fazę dnia i fazę nocy, które występują na przemian. Każda z nich trwa 12 godzin. Faza dnia zaczyna się o 10:00 rano i kończy o 22:00, natomiast faza nocy zaczyna się o 22:00, a kończy o 10:00. Jeśli ktoś nie zdąży zagłosować lub wykonać swojego zadania, to trudno - Mistrz gry nie będzie opóźniał gry ze względu na jedną osobę, tzn. jeśli porywacz w nocy nie wyśle PM, to nikt nie zginie. A jeśli, np. mieszkaniec w dzień nie weźmie udziału w głosowaniu, to przepadło. Jeśli dożyje, będzie mógł zagłosować następnego dnia.

Faza dnia:
- To szansa na oczyszczanie się z zarzutów i rozmowy między sobą. To pora na snucie domysłów i rzucanie oskarżeń.
- Imię osoby, którą typujesz musisz napisać kolorem czerwonym i pogrubić. W innym przypadku Twój głos się nie liczy.
- Dyskusja trwa do końca fazy dnia. Wtedy osoba, na którą oddano największą liczbę głosów, ginie. Jeśli jest remis, to o tym, kto zginie, decyduje Mistrz gry.
- Jeśli ktoś zginie, Mistrz gry nie zdradza jego tożsamość i również zapada noc.

Faza nocy:
- W nocy mieszkańcy śpią (nie toczą się rozmowy).
- Porywacz, Cudotwórca, Policjant, Detektyw i Iluzjonista wykonują swoje akcje.
- Noc kończy się po upływie 12 godzin. Nastaje ranek. Mistrz gry mówi, czy ktoś zginął.

Role:
- Porywacz - osoba ta co noc może wysłać informacje do Mistrza gry o tym, kto danej nocy ginie. Celem porywacza jest pozbawienie pozostałych osób życia.
- Mieszkańcy - ludzie zamieszkujący miasteczko, których jedynym celem jest przeżyć i odgadnąć, kto porwał Księżniczkę oraz innych mieszkańców.
- Detektyw - kieruje się przeczuciem. W nocy typuje jedną z osób (wysyłając PM do Mistrza gry), która jego zdaniem zniknie tej nocy. Jeśli uda mu się odgadnąć, osoba wytypowana przez porywacza przeżywa.
- Cudotwórca - każdej nocy może udzielać protekcji jednej osobie. Jeśli ta osoba zostanie wskazana przez porywacza, nie ginie. Może również chronić samą/samego siebie.
- Strażnik Miasta - wybiera jedną osobę, którą przetrzymuje na noc w areszcie. Jeśli w wyniku głosowania dziennego, ta osoba ma zostać zgładzona, nie ginie gdyż ma alibi.
- Kapłan - przez całą rozgrywkę może przywrócić 2 osoby do życia w dowolnym momencie (dopóki żyje).


Uwaga!
Postacie posiadające dodatkowe umiejętności korzystają z nich za pośrednictwem prywatnych wiadomości, kontaktując się z Mistrzem gry (Elastynka). Umiejętności dodatkowe, np. protekcja Cudotwórcy, mogą być wykorzystane maksymalnie 3 razy w trakcie całej rozgrywki (wyjątkiem jest Kapłan mający sprecyzowaną liczbę przywróceń).​

Zapisy trwają w tym temacie od tej chwili do 12.05.2013.
Po tym czasie, każda osoba, która się zapisała otrzyma PW od Mistrza Gry z rolą, a zaraz po tym, zaczną się poszukiwania porywacza.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza




ZAPISY ZAMKNIĘTE!!!
Zapisało się Was bardzo, bardzo dużo. Jedak z doświadczenia wiem, że większość z zapisanych osób i tak zapomni o zabawie:) Wprowadzam małą zmianę, która pomoże mi wybrać te osoby, którym na prawdę zależy!
Od teraz do jutra do godziny 23.59 ten temat będzie otwarty, wiem, jest noc, możecie się czepiać, ale zależy mi na tym, aby zabawa szła sprawnie.
Po 23.59 temat zostanie zamknięty, te osoby, które napiszą posta potwierdzającego swoją wielką chęć wzięcia udziału w zabawie, będą szukać z nami porywacza Księżniczki.
Aktualna lista uczestników:
1.Slietie
2.Medus
3.Polski Szef Kuchni
4.Auditoree
5.-Achilles--
6.-norbart-omega
7.hrywi
8.Duerth
9.gildon
10.bartekmxd
11.99arek06
12.KrólWiosek
13.Diadumenian
14.klas00
15.anakoda999
16.Jezyk888
17.Toxi-Cator
18.misza30
19.TheKira
20.Alienusik750
21.klubowicz1
22.darekw19
23.paddypal
24.ArchitektPlacuBoju
25.MaszSmoczeJajo
26.k4rolcia
27.BitchesLoveCake
28ProOski
29.portowiec29
30.bartekowy
31.FreshMaker222
32.Voolq
33.MamaMaxa
34.kmyk987
35.Kryjak
36.Annabeth1994
37.thenalo
38.mathew100
39.adi2dj
40.dudi7
41.EGZORCYSTA997
42.zbooy
43.TataXXL
44.Evelin77
45.olejxxx
46.Ederun
47.iga0404
48.dominik981119
49.spartakus01
50.KasiaBB
51.Miss Dior
52.Zeddicus1990
53.Nagashiss
54.oskar7799
55.dagger10
56.wierzba1234
57.MevistMev
58.Lord Geres
59.La Belle et la Bete
60.chyzyn1
61.lynuś
62.pkudlik
63.mmummu
64.figop1002
65.selen91
66.-Winter-
67.mathew100
68.MagikEuropa
69.111wiktor111
70.Elares12
71.Dar DeeS
72.Kriss7840.
73.MayMorgil
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Witajcie,
pewnie po tym poście pewnie nie będziecie mnie lubić i pomyślicie, że jestem niesprawiedliwa, ale pozwólcie, że Wam wytłumaczę. Może kilka z Was zauważyło, iż ostatniego czasu organizuje wiele konkursów i zabaw. Może i nie mam wielkiego doświadczenia, ale jakiś bagaż mam. Wiem, że ogłoszenia wysyłane go Gry mają zalety i wady. Wadą jest to, iż zapisują się osoby, które w ogóle nie mają pojęcia czym jest przykładowo dział Zabawy Offtopu. Wielu jest nowymi użytkownikami. Nie chcę Was zniechęcać. Ale boli mnie to, że większość z Was się zapisuje i... więcej ich nie widać. Staram się organizować jak najwięcej rzeczy, które się Wam spodobają.
Obiecuję, że będzie kolejna edycja zabawy fabularnej. Jedyne o co Was proszę, pokażcie się! Jeśli będziecie chociaż w jakimś stopniu żyli Forum, nie mówię, codziennie, kilka godzin. Zaglądajcie, piszcie, obserwujcie! To Was nic nie kosztuje, a dział Offtop jest niezwykle przyjemnym działem, tu możecie poznać wiele osób i po prostu...pogadać! Nie uciekajcie, zostańcie z nami. Nie tylko Offtop, ale też całe Forum niesie ze sobą specyficzną moc, ja osobiście wiele razy się uśmiecham czytając Forum.
Liczę na Was!


Oto lista osób, które wezmą udział we wspólnym kryminale ....

Na tropie porywacza

1. Slietie
2. Medus
3. Polski Szef Kuchni
4. Auditoree
5. -Achilles--
6. hrywi
7. Duerth
8. gildon
9. -norbert-omega
10. Toxi-Cator
11. klubowicz1
12. dudi7
13. TataXXL
14. olejxxx
15. Ederun
16. La Belle et la Bete
17. Kriss7840.
18. Xiun
19. Roszka

Role rozdam niebawem! Każda osoba, która znajduje się na tej liście, może spodziewać się ode mnie PW, z rolą! :)
Zapowiada się dobra zabawa!
Startujemy- 09.05.2013 godzina 10:00!
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Elastynka była nadworną szwaczką, wszystkie sukienki, które nosiła Księżniczka wyszły spod jej ręki. Była strasznie zawiedziona, to nawet mało powiedziane, zrozpaczona! Księżniczka była najmilszą osobą w całej Krainie! Każdy ja kochał i podziwiał, więc dlaczego ktoś ja porwal? Zazdrość? Zemsta? Chciałaby ja odnaleziona, obiecała sobie, że dokona wszelkich starań, aby wszystko wróciło do normy, aby w Królestwie wreszcie zapanował spokój. Kiedy szyła kolejną kreację, do jej pracowni ktoś zapukał.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Duerth Daegrin, mieszczanin do bólu przeciętny, z twarzy podobny zupełnie do nikogo, na szlaku nikt wszak nie zwróciłby nań uwagi. Zaczynał, jak wielu młodych chłopców oczarowanych opowieściami o bitwach i wojaży, jako giermek jednego z pałacowych rycerzy. Jednak zakosztowawszy już nieco wojaczki pod okiem swojego seniora, po skandalu z udziałem markietanek w który był zamieszany, został wydalony ze służby. Następnie próbował swych sił jako wędrowny najemnik, niestety również te plany zostały udaremnione przez kontuzję jakiej doznał z rąk szajki bandytów podczas pomocy przy konwojowaniu karawany. Zdruzgotany wrócił do miasta rodzinnego, gdzie dowiedział się o śmierci ostatniej swojej krewnej Lady Rosalynd i odebraniu mu tytułu szlacheckiego w związku z zamierzchłym w jego oczach już skandalem. Król niestety nie uważał za chwalebne posiadanie kurtyzany czy dwóch w obozie wojskowym i postanowił jego zachowanie z młodzieńczych lat przykładnie ukarać. Jedynym co mu pozostało, to zaciągnąć się do straży miejskiej, gdzie w dalszym ciągu pełni służbę zgorzkniały i tęskny do dawnych przygód.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Ulubionym zajęciem Księżniczki Diany była jazda konno. Wszystkie troski i smutki odchodziły w niepamięć gdy przebywała w towarzystwie tak zacnych stworzeń. W całej Krainie był tylko jeden człowiek zajmujący się hodowlą koni, a mianowicie Ederun Stagerith. Był znany w całym Królestwie dzięki swoim wiernym Rumakom. Jego szkapy pełniły przeróżne funkcje w Królestwie. Jedne służyły w Konwojach, drugie uczestniczyły w turniejach rycerskich, jednak większość jego dorobku to konie bitewne. Zachwalał umiejętności jeździeckie Diany, wręcz był z Niej dumny, zresztą nie było takiej osoby, której by nie podziwiał. Człowiek wesoły, zawsze uśmiechnięty, aż do tego tragicznego dnia porwania Księżniczki. Nie znał nikogo, kto nienawidziłby tak cnotliwej, pomocnej i trzymającej dobro każdego ponad własne udogodnienia młodej Damy. Co dzień zwraca uwagę, na drobne niepokojące szczegóły, które pomogą w rozwiązaniu tej koszmarnej sprawy.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

La Belle et la Bete nieślubny syn króla, którego jednak wszyscy mieszkańcy mieszkańcy miasteczka znali jako przyjaciółkę, a także pokojówkę księżniczki. Przybył do miasta jako kilkunastoletni chłopak żądny zemsty po tym jak jego matka wyznała na "łożu śmierci" iż była kochanką króla, wygnaną przez niego z miasta gdy okazało się, że jest brzemienna. Poszukiwano wtedy towarzyszki dla dorastającej księżniczki więc La Belle et la Bete przywdział suknię i ... stał się najpiękniejszą damą w mieście, do której ustawiali się w kolejce adoratorzy.
Z biegiem czasu zaniechał zemsty, pokochał swoją przyrodnią siostrę nad życie, wyjawił jej wszystkie swoje tajemnice a ona jemu. Pomagał księżniczce organizować tajne spotkania z ukochanym.
A teraz stał w komnatach księżniczki i znów chęć zemsty powróciła ze zdwojoną siłą, jego ukochana siostra zaginęła a on zrobi wszystko żeby poznać prawdę, żeby ją odnaleźć lub zemścić się na jej porywaczu.
Zadanie jest nie łatwe ale wierzy że sobie poradzi w końcu ma dwie twarze: La Belle i la Bete.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Ezio, który nazywany był Auditoree pochodził z zubożałej szlachty i był kupcem. Sprzedawał m.in. warzywa, owoce i ryby. Sama księżniczka kupowała u niego produkty. Zawsze się chwaliła, że są tak świeże i powinien dostać jakiś medal. Pewnego pięknego popołudnia stała się straszna rzecz, otóż księżniczka nie przyszła na jego stragan. Zaniepokojony spytał się strażnika o zaistniałą sytuację. On mu odpowiedział, że niestety ale księżniczka została porwana, a poszukiwania cały czas trwają. W tej chwili zawsze radosny i promienny człowiek, zasmucił się i bardzo chciał pomóc w poszukiwaniach. Strażnik niestety nie mógł mu pomóc w tej sytuacji. Kupiec zamknął stragan na czas nieokreślony i zaszył się w swojej chacie, gdzie rozmyślał, kto mógł porwać księżniczkę, która nie miała wrogów.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Medus był skromnym młodzianem zajmującym się razem z ojcem i dwoma braćmi łowieniem ryb. Dni rybaka upływały na mozolnej ciężkiej pracy gdzie sól i słońce niszczyły zdrowie. Wracał właśnie z portu gdy usłyszał o porwaniu księżniczki. Strapił się bardzo tą wiadomością. Był on patriotą któremu sprawiała ból myśl że ktoś odważył się podnieść rękę na królewski majestat. W celu zasięgnięcia informacji postanowił udać się do tawerny. Tam wszystkie plotki się spotykają.
 

DeletedUser16342

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Xiun Edoc'Sil postanowił nie mówić, ani nie myśleć kim jest. Nikt nie wiedział i nie musiał wiedzieć. Jeśli ktoś się spyta, ma szansę go poznać. Rozważny i niegłupi myślał jak nie jeden z myślicieli, jednakże nikt nie chciał słuchać jego pomysłów.
Jednego z pięknych ranków Edoc'Sil wyszedł do miasta. Był ciekaw, co się teraz dzieje. Maria i Ceteris -miejscowe plotkary- siedziały na kamiennej ławce.
- Słyszałaś? Księżniczkę porwano... - powiedziała Maria.
- Jejku jej, co to teraz będzie. Może być z tego wojna, bo Archont Otto nie dostanie swojej żony... - odparła druga.
Xiun stanął zatkany ową wiadomością. Wiedział, że porwanie jest możliwe, ale bardzo trudne.
Postanowił znaleźć ludzi, którzy też poszukują zaginionej.
Misje czas zacząć, pomyślał i poszedł na rynek.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Medus dotarł do rynku miejskiego. Rozglądał się za Ezio Auditoree któremu czasami sprzedawał złowione ryby. Jego stragan stał pusty. Dziwne gdyż Ezio uwielbiał interesy. Coś ważnego lub niepokojącego musiał go odciągnąć. Wzrok Medusa przyciągnął strażnik miejski Duerth Daegrin który nerwowo krążył po placu targowym jakby czegoś szukał. Medus nie chciał wchodzić mu w drogę i czym prędzej udał się do tawerny.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Po wykonanej ciężkiej pracy w Stajni, Ederun podobnie jak inni mieszkańcy Krainy postanowił udać się do tawerny w celu uzyskania większej ilości informacji o porwaniu. Szybko spostrzegł pewnego mężczyznę, którym był Xiun Edoc'Sil, popijającego trunek śmiejąc się złowrogo ze wszystkiego o czym mówili w owym budynku. Zastanawiał się tylko z jakiego powodu On to robił, pomyślał, iż jest to bardzo podejrzane.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Wkrótce Auditoree obmyślał sytuację i poszedł się przejść. Po drodze spotkał Medusa, który szedł śpiesznym krokiem do tawerny. W drodze porozmawiali o całym zajściu. Po dotarciu do tawerny zajęli najlepsze miejsca i wypili sobie kufel piwa. Kilka minut później dołączył Ederun i zaczęli rozmawiać. Ederun opowiedział o Xiun'ie. Wszyscy pomyśleli, że to bardzo podejrzane, ale nic nie jest pewne. Auditoree podsłuchał w tawernie trochę miejscowych plotkar i wynikało z tego, że najlepszy przyjaciel księżniczki, z którym się zadawała mógł popełnić tą zbrodnię. Ale któż to był? Po tej rozmowie wszyscy rozeszli się do swoich chat.
 

DeletedUser16342

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Ah, jaka dobra woda! pomyślał sobie Xiun. Kątem oka zauważył, że jakiś mężczyzna, którego imienia nie znał przygląda się mu podejrzliwie. Uśmiechnął się do nieznajomego i podążył do tawerny. Miał nadzieje znaleźć tam kogoś z kim mógłby porozmawiać na temat, który od rana zaprzątał mu myśli.
Kierunek Tawerna, rzekł w myślach
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Zmęczony Medus myślał o rozmowie z tawerny. Plotkom nie należy dawać wielkiej wiary ale jak się mówi w każdej jest jakieś ziarnko prawdy. Jednak Ci którzy nie przejmują się losem porwanej są dość podejrzani. A może La Belle et la Bete coś wie na temat księżniczki..w końcu pałacowe intrygi też mogą być groźne.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

La Belle et la Bete założywszy płaszcz z kapturem siedział w kącie tawerny niezauważony przez nikogo i obserwował zebrany tłum. Był pewny że porywacz pojawi się w tym miejscu, więc czekał... i myślał.. "porwanie miało miejsce w nocy albo nad ranem. Na razie z osób będących w karczmie tylko stajenny Ederun miałby dostęp do księżniczki o tej porze...no chyba że księżniczka sama opuściła teren zamku, ale wtedy musiałaby minąć strażnika Duerth Daegrin... hmm... pomyślę jeszcze i poobserwuję"
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Duerth Daegrin strażnik miejski mający służbę na zamku w dniu zniknięcia księżniczki mógłby wiele powiedzieć na temat wydarzeń..może przez tą wiedzę był dziś taki nerwowy?.takie myśli kłębiły się w głowie Medusa..niestety był on tylko biednym rybakiem i musiał przygotować sieci na jutrzejszy połów.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

-----------
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

(poza fabułą- ja nie biorę udziału, pierwszy post został napisany jako próbny, żeby Wam pokazać jak sie pisze i Was ośmielić :))
 

DeletedUser15461

Guest
Odp: Zabawa Fabularna- Na tropie porywacza

Gildon, jeden z ludzi któremu los księżniczki był bardziej ważny. Pochodził z biednej rodziny szlacheckiej, a majątek zyskał pracą własnych rąk, stał się kupcem zamorskim. Za młodu zaciągnął się na statek i gdy uzbierał dość pieniędzy z pomocą przyjaciół dorobił się małego majątku. Na handlu drogimi przyprawami, oliwą, winem, biżuterią i żywnością zbudował kompanię handlową. Na centrum swojej kompanii ustanowił stolicę Tesalli. Zaopatrywał swego przyjaciela z młodości Auditoree w towary, więc najmocniej odczuwał zaginięcie księżniczki.
- Kto mógł dokonać takiego haniebnego czynu? - myślał sobie
Tak Gildon postanowił, że dopomoże w odszukaniu księżniczki i ukarania porywacza.
 
Status
Zamknięty.
Do góry