DeletedUser
Guest
Obecnie przy zarządzaniu plądrowaniu wiosek są stosowane mniej więcej następujące wzory (w niewielkim przybliżeniu)
x - numer wybranej opcji zarządzania plądrowania {0;1;2.1;2.8} lub po opracowaniu łupów {0;0.5;1;1.5;2.1;2.6;2.8;3.3}
ilość czasu koniecznego do odczekania do kolejnego plądrowania:
5 minut * 4^x
ilość zarobionej surki każdego rodzaju:
(10+2*rozbudowa wioski)*prędkość świata*2.2^x
Moja propozycja jest następująca o ile w przypadku zarządzania i plądrowania bez opracowanych łupów nic bym nie zmieniał o tyle po opracowaniu łupów możnaby dać graczom pełną dowolność w ustalaniu długości przerwy w granicy od 5 minut do 8 godzin. Jeśli ktoś wiedziałby, że wróci do grepolis za 2h to niech ma prawo ustalić plądrowanie na dokładnie 2 godziny. Wspomniany wyżej x mógłby być po prostu wyliczany z funkcji logarytmicznej.
Dla wygody czas możnaby ustalać na suwaku ze skalą logarytmiczną zaczynający się od 5min przez wyszczególnione 10, 20, 40, 90, 180 i 240 minut kończący na 480 minut.
Zmianą jak już wspomniałem byłaby możliwość ustalania wartości pośrednich.
x - numer wybranej opcji zarządzania plądrowania {0;1;2.1;2.8} lub po opracowaniu łupów {0;0.5;1;1.5;2.1;2.6;2.8;3.3}
ilość czasu koniecznego do odczekania do kolejnego plądrowania:
5 minut * 4^x
ilość zarobionej surki każdego rodzaju:
(10+2*rozbudowa wioski)*prędkość świata*2.2^x
Moja propozycja jest następująca o ile w przypadku zarządzania i plądrowania bez opracowanych łupów nic bym nie zmieniał o tyle po opracowaniu łupów możnaby dać graczom pełną dowolność w ustalaniu długości przerwy w granicy od 5 minut do 8 godzin. Jeśli ktoś wiedziałby, że wróci do grepolis za 2h to niech ma prawo ustalić plądrowanie na dokładnie 2 godziny. Wspomniany wyżej x mógłby być po prostu wyliczany z funkcji logarytmicznej.
Dla wygody czas możnaby ustalać na suwaku ze skalą logarytmiczną zaczynający się od 5min przez wyszczególnione 10, 20, 40, 90, 180 i 240 minut kończący na 480 minut.
Zmianą jak już wspomniałem byłaby możliwość ustalania wartości pośrednich.