Zmiana sposobu przyznawania dodatkowych artefaktów

czy jesteś za zmianą

  • tak

    Głosy: 5 50,0%
  • nie

    Głosy: 4 40,0%
  • jest mi to obojetne.

    Głosy: 1 10,0%

  • W sumie głosujących
    10
Status
Zamknięty.
Według obecnego systemu gracze pierwszych 8 sojuszy otrzymują lub nie otrzymują, dodatkowy poziom artefaktu w zależności od miejsca jakie zajmują w rankingu eco w sojuszu.
Przy zakończeniu świata jakim jest Olimp, ma to sens ale zarówno w światach z cudami i dominacji już nie.

Proponuje zmianę polegającą na zróżnicowaniu rankingów (graczy), branych pod uwagę, w zależności od sposobu zakończenia świata.
świat z cudami - ranking sypania
Dominacja - ilości miast dominacyjnych w sojuszu. ( wiem, najpierw powinien powstać taki ranking ).
 
Ostatnia edycja:

dorocia

Zespół Grepolis
Wracam do propozycji ponieważ nasi devi mają kilka pytań z nią związanych, a mianowicie:
1. W jaki sposób zmiana poprawi wrażenia/doświadczenia Graczy w grze końcowej (Cuda, Dominacja)?
2. Jakie argumenty przemawiają za proponowaną zmianą?
 

dorocia

Zespół Grepolis
Jeżeli autor propozycji nie odpowie na pytania developerów w ciągu 48 godzin (powiedzmy do dnia 31.08.2024 do godz. 23:59) będę zmuszona zamknąć temat i przenieść propozycję do kategorii "Odrzucone".
 

1. W jaki sposób zmiana poprawi wrażenia/doświadczenia graczy w grze końcowej (Cuda, Dominacja)?​

Zmiana ta wprowadza bardziej sprawiedliwy i satysfakcjonujący system nagradzania graczy za ich osiągnięcia w różnych trybach gry końcowej. Oto szczegóły:
  • Światy z cudami: Proponowana zmiana polega na przyznaniu dodatkowego poziomu artefaktu na podstawie rankingu "sypania", czyli ilości surowców wpłaconych przez poszczególnych graczy na budowę cudów świata. Taki system bardziej odzwierciedlałby wkład poszczególnych graczy sojuszu w rozbudowę cudów. Zmiana ta powinna motywować graczy do większego zaangażowania w dostarczanie surowców, co jest kluczowe dla wygranej, a jednocześnie sprawia, że rywalizacja staje się bardziej intensywna i angażująca. Obecnie, gdy jakiś sojusz wygrywa świat, część graczy przestaje grać, a ci, którzy nadal pracują nad cudami, mogą czuć się niedocenieni, jeśli nagrody są przyznawane na podstawie innych kryteriów, takich jak rozwój ekonomiczny.
  • Światy dominacji: Propozycja zakłada przyznanie dodatkowego artefaktu dla graczy, którzy zdobyli najwięcej miast dominacyjnych, a nie ogólną liczbę miast. To jest szczególnie istotne w sojuszach zajmujących 2. i dalsze miejsca. W obecnym systemie gracze mogą zdobywać miasta na wyspach niedominacyjnych lub budować miasta dla poprawy wskaźnika ekonomicznego i zdobycia dodatkowego artefaktu, co nie odzwierciedla rzeczywistego wkładu w osiągnięcie celu dominacji. Dzięki proponowanej zmianie, gracze, którzy zdobyli strategicznie ważne miasta dominacyjne, będą odpowiednio nagradzani, nawet jeśli ich sojusz nie zajmuje pierwszego miejsca. Na przykład, gracz może mieć 100 miast, ale tylko 2 na wyspach dominacyjnych, podczas gdy inny gracz ma 30 miast, z czego 25 na wyspach dominacyjnych – ten drugi gracz zasługuje na większe uznanie za swój wkład w osiągnięcie celu dominacji.
Dzięki tej zmianie, gracze będą bardziej zmotywowani do działania, które rzeczywiście przyczynia się do osiągniętego miejsca w rankingu przez sojusz w danym trybie końcowym. To zwiększy satysfakcję z gry i zminimalizuje sytuacje, w których gracze czują się niedocenieni za swoje wysiłki.

2. Jakie argumenty przemawiają za proponowaną zmianą?​

  1. Lepsze odzwierciedlenie wkładu graczy: Zmiana w przyznawaniu dodatkowego poziomu artefaktu na podstawie rankingu "sypania" surowców sprawia, że nagrody są przyznawane za rzeczywiste działania graczy w budowie cudów. Gracze, którzy intensywnie pracują nad dostarczaniem surowców, będą odpowiednio nagradzani, co zwiększy poczucie sprawiedliwości.
  2. Motywacja do współpracy i zaangażowania: System oparty na realnym wkładzie graczy w rozwój cudów i zdobywanie miast dominacyjnych zachęca do większej współpracy w sojuszach i aktywnego uczestnictwa w kluczowych działaniach. W świecie dominacji, zmiana ta premiuje zdobywanie miast na wyspach dominacyjnych, co zwiększa motywację do rywalizacji nawet wśród sojuszy, które nie są na prowadzeniu.
  3. Zwiększenie sprawiedliwości i redukcja "gry pod eco": Obecnie w świecie dominacji, gracze mogą zdobywać miasta na wyspach niedominacyjnych lub rozwijać ekonomię, aby zdobyć dodatkowy artefakt, co niekoniecznie odzwierciedla ich rzeczywisty wkład w walkę o dominację. Proponowana zmiana premiuje graczy za zdobycie miast dominacyjnych, co jest zgodne z głównym celem gry w tym trybie.
  4. Większa satysfakcja i zaangażowanie: Dzięki zmianie, gracze będą bardziej zadowoleni z wyniku końcowego, ponieważ będą czuli, że ich wysiłki zostały docenione. Uznanie indywidualnych wkładów w zdobywanie miast dominacyjnych oraz budowę cudów zachęca do bardziej intensywnej gry i zwiększa zaangażowanie w końcowych fazach gry.
 
Status
Zamknięty.
Do góry