Zmiana sytemu punktowania (za złom)

Status
Zamknięty.
Gram trochę w tą głupią gierkę. 10 lat temu @pydyntyn zrobił ponad 5mln w ataku bez złomu i praktycznie bez zmysłów (dopiero pojawiał się taki dodatek w eventach). Teraz 10 lat później gra zamiast cieszyć i być oparta na taktyce i strategii, oparta jest o to, który sojusz wyzłomuje więcej wojska na swoich, zamiast wojować z przeciwnikiem.

Moja propozycja wygląda następująco:
Skoro na cudy idzie zblokować gracza na 3 dni jak wyjdzie z sojuszu (nie może przez 3 dni sypać surowców ani skracać cudów), to podejrzewam, że idzie również na 3 dni przyblokować gracza do złomowania.
opcje są dwie:
1. Gracz, który wyjdzie z danego sojuszu ma bańkę na 3 dni i nie może atakować swoich byłych graczy z sojuszu oraz paktu, oczywiście były sojusz/pakt również nie może go atakować.
2. Gracz, który wyjdzie z sojuszu atakując swoich byłych graczy z sojuszu dostaje 20% lub 0% punktów za ten atak, oczywiście i broniąc swoim wojskiem przed atakami swoich byłych sojuszników/paktowiczów również dostaje 20% lub 0% za tę obronę.

Zapraszam do dyskusji.
 
Gram trochę w tą głupią gierkę. 10 lat temu @pydyntyn zrobił ponad 5mln w ataku bez złomu i praktycznie bez zmysłów (dopiero pojawiał się taki dodatek w eventach). Teraz 10 lat później gra zamiast cieszyć i być oparta na taktyce i strategii, oparta jest o to, który sojusz wyzłomuje więcej wojska na swoich, zamiast wojować z przeciwnikiem.

Moja propozycja wygląda następująco:
Skoro na cudy idzie zblokować gracza na 3 dni jak wyjdzie z sojuszu (nie może przez 3 dni sypać surowców ani skracać cudów), to podejrzewam, że idzie również na 3 dni przyblokować gracza do złomowania.
opcje są dwie:
1. Gracz, który wyjdzie z danego sojuszu ma bańkę na 3 dni i nie może atakować swoich byłych graczy z sojuszu oraz paktu, oczywiście były sojusz/pakt również nie może go atakować.
2. Gracz, który wyjdzie z sojuszu atakując swoich byłych graczy z sojuszu dostaje 20% lub 0% punktów za ten atak, oczywiście i broniąc swoim wojskiem przed atakami swoich byłych sojuszników/paktowiczów również dostaje 20% lub 0% za tę obronę.

Zapraszam do dyskusji.
Zaraz posypią posypią się komentarze zwolenników złomu, niestety ta praktyka zabija ducha wałki w tej grze osobiście tylko raz się zlomowalem,i nigdy więcej
 
Jestem za tam żeby ten cały zlom ukrucic w 100% - ta gra wtedy nie ma najmniejszego sensu to jest zabijanie ducha gry.
 
1. Gracz, który wyjdzie z danego sojuszu ma bańkę na 3 dni i nie może atakować swoich byłych graczy z sojuszu oraz paktu, oczywiście były sojusz/pakt również nie może go atakować.

W opcji pierwszej widzę mankament, że ktoś może przestać się logować i dzięki temu obecny sojusz nie będzie mógł przez 3 dni go rozebrać, więc ta opcja wydaje się być niekorzystna.

Opcja druga jak najbardziej realna i do zrobienia.
 
No to moze opisze jak to wyglądało 10 lat temu.
-Nie bylo karencji 20 procent punktow za bycie w tym samym sojuszu pakcie.
-Nie bylo zero pw za atakowanie swoich wojsk.
-Wyostrzone zmysly oczywiscie byly. I to nawet od 2011 czyli rok wczesniej.Nie mialy za to limitu punktowego jak strategie teraz co pozwalalo zlomowac nieograniczone ilosci wojska.

No i teraz co się zmieniło. Weszly te wszystkie zmiany majace zlomowanie ukrocic i wszyscy widza,ze jak ktos wychodzi z sojuszu to sie zlomuje. Wczesniej nie bylo takiej potrzeby. Ktos rozwalal swoje wojska transy czy kolony i nikt tego nie wiedzial no bo skad.
Teraz zaskoczę,ale dalej mozna zrobic i 5 mln pw na przestrzeni serwera bez zlomu.Ba nawet wiecej przy wszystkich przyspieszaczach. Tylko,ze raz wymaga to wiecej czasu,a dwa jest nieoplacalne w porownaniu do regularnego klepnia festynow opcjonalnie teatrow.

Patrzycie przez pryzmat suchych statystyk. Nie biorac pod uwage,ze "kiedys" serwery trwaly kilka razy dluzej nawet do dwoch lat. Teraz oprocz cudakow zaden nie trwa nawet pol roku.Nie bierzecie pod uwage takze tego,ze jesli ktos sie zlomuje,a ty nie to on jest bez wojska (przynajmniej jedna strona),ktoa traci czass na odbudowe tego i stopuje swoj rozwoj.
Jestem na nie w takiej formie. Nie przeciwko zakazaniu zlomu,ale przeciwko zakazaniu go przez mechanizmy,bo jak pokazal czas je można skutecznie ominac. Jedyna opcja,by zlom wyeliminowac to wrzucenie takiej adnotacji w regulamin gry. Ale tu rozbija sie wszystko o kwestie interpretacji przez osoby zarządzające i skutkowac bedzie jakby to dyplomatycznie nazwac niesprawiedliwymi karami.
 
Tak Polak potrafi omijać :) To fakt. Pytanie jak ominie 20%/0% punktów przez 3 dni od swojego sojuszu/paktu? Ominie będąc co najmniej 3 dni po za sojuszem, ale w tym czasie przeciwnik będzie go lał, a on tylko przy kontakcie na dc czy innych kanałów, nie mając rzetelnych informacji na forum może potracić trochę miast. Na drugi raz zastanowi się czy warto wychodzić na złom.
Teraz zaskoczę,ale dalej mozna zrobic i 5 mln pw na przestrzeni serwera bez zlomu.Ba nawet wiecej przy wszystkich przyspieszaczach.- nie zaskoczyłeś, zrobiłem 10mln na tegea nabijając 99,5% punktów na czerwonych.
 
Wystarczy utworzyć jednoosobowy sojusz i dodac go do zakładek. Zakazesz dodawac do zakladek spoza paktu?
Zaczna wychodzic na 3 dni i wysyłać sobie rzeczy z forum za pomoca konwertowania czy screenow na discordzie. Nie ma systemu,ktorego nie daloby sie obejsc. Takie rzeczy,ktore zostaly wprowadzone jak zlomowanie za 20 procent pw w sojuszu wcale nie ukróciły zlomu. Ten kto ma rozwalic wojsko wychodzi za to cierpią gracze postronni. Masz do rozbicia pake ogni,bo za daleko od frontu? Wychodz z sojuszu. Nie zapomnij napisać zeby ktos rezki przejal itd itp.
 
To fakt, można podpiąć danego gracza do forum i problem z głowy.
Jednak wsparcie, które zostanie wysłane przez te 3 dni do tego gracza wiążę się z 20% zyskiem w razie ataku przeciwnika. Więc kto wyśle to wsparcie do tego gracza?
 
Nie zapominajmy że żeby się złomować nie trzeba wcale grać na wyspach z czerwonymi i jak ktoś będzie się złomował to tylko więcej czasu na to straci bo i tak żadnego kolona , buntu nie dostanie
 
Nie wprowadzą nigdy czegoś takiego,by blokada zostawała po opuszczeniu sojuszu.
Z prostego powodu.Nie wszystkich ludzi znasz,każdy ma inne charaktery, na KAZDYM świecie zdarza się, że ktoś strzeli focha,wyjdzie,czasem również zdradzi i zmieni stronę.Sojusz,by mogł ucierpieć na zachowaniu jego jednego członka.Często już byłego.
Są krety,ludzie po prostu złośliwi.
Wprowadzenie takiej funkcji znów zaszkodzi bardziej niż pomoże.
Moim zdaniem obwiniacie złom za stagnację w grze,a jest na odwrót.To stagnacja w grze powoduje złom.
Każdy świat teraz wygląda tak, ze wchodzi jedna ekipa,a reszta tworzy wokół niej koalicje.Biją sie dwie strony,nie ma różnorodności.Nie ma w konsekwencji co robić ,wiec ludzie sie zlomuja.Jeśli za coś lubię to słynne "kiedyś" to za to, że było więcej ekip, ktore nie bały sie rywalizacji.Za światy typu Rhetimno, gdzie do pewnego momentu biło się ze sobą 4/5 sojuszy na topowym poziomie.

Na pewnym etapie liczba bunkrow czy na jednym czy drugim systemie sprawia,ze walka nie jest oplacalna.Zajmuje duzo czasu,a zyski są nieadekwatne do poświęceń.
Zastanowiłbym sie jak to zmienić, a nie coś co jest tego konsekwencją.Bo wprowadzenie limitowanych strategii czy zlikwidowanie zmysłów x4 usunęło złom na skale masową i bez bonusow jak np. 40% do pw z Grepolympi czy chociazby zbrojen złomowanie jest nieporownywalnie gorszą drogą do zwiększenia wielkości konta niż przesłanie surowców na festyn i zajęcie się innymi sprawami.
 
Z Twoim słów wynika, przynajmniej ja to tak interpretuję, że złom dla Ciebie nie jest fajny, ale nie róbmy żadnych ograniczeń, bo i tak ludzie to przeskoczą :) Czyli mówiąc dosadnie, koniec końców akceptujesz ten złom.
To tylko wyżej propozycje, na pewno jest kilka innych opcji, które by jeszcze bardziej zniwelowały złom. Jeżeli społeczność grepolis akceptuje te złomowanie, to niech będzie, tylko co tu już za strategia została? Jeżeli społeczność grepolis jednak nie akceptuje złomu, to może warto rzucić kilkoma propozycjami aby zniwelować ten złom, a najlepiej zlikwidować. Sam wpis do regulaminu to jak sam napisałeś jest zzależny od osoby, która będzie wyrokować dany zapis i tutaj rzeczywiście byłoby kompletnie nie fair. Inna bajka to zmiany systemowe, o których pisałem wyżej.
Pytanie czy ludzie tego chcą, czy będzie tak jak w rzeczywistym świecie, gdzie paliwo było po 5zł, później zrobili rabanu, że nie będzie paliwa, następnie dali cenę 8zł, gdzie ludzie przeklinali. Teraz zniżyli na 7zł i każdy, łoooo ale super, paliwo po 7zł. Reasumując coś co jest złe jest akceptowalne przez ludzi zbiegiem czasu.
 
No to idąc za twoim przykładem.Paliwa za 7 złotych też nie akcpetuje.Wolałem za 4.Jednak jak tylko takie jest to muszę je tankować.I tak samo ze złomem.Wielu rzeczy nie lubię, ale walka z wiatrakami to strata czasu.
 
Z Twoim słów wynika, przynajmniej ja to tak interpretuję, że złom dla Ciebie nie jest fajny, ale nie róbmy żadnych ograniczeń, bo i tak ludzie to przeskoczą :) Czyli mówiąc dosadnie, koniec końców akceptujesz ten złom.
To tylko wyżej propozycje, na pewno jest kilka innych opcji, które by jeszcze bardziej zniwelowały złom. Jeżeli społeczność grepolis akceptuje te złomowanie, to niech będzie, tylko co tu już za strategia została? Jeżeli społeczność grepolis jednak nie akceptuje złomu, to może warto rzucić kilkoma propozycjami aby zniwelować ten złom, a najlepiej zlikwidować. Sam wpis do regulaminu to jak sam napisałeś jest zzależny od osoby, która będzie wyrokować dany zapis i tutaj rzeczywiście byłoby kompletnie nie fair. Inna bajka to zmiany systemowe, o których pisałem wyżej.
Pytanie czy ludzie tego chcą, czy będzie tak jak w rzeczywistym świecie, gdzie paliwo było po 5zł, później zrobili rabanu, że nie będzie paliwa, następnie dali cenę 8zł, gdzie ludzie przeklinali. Teraz zniżyli na 7zł i każdy, łoooo ale super, paliwo po 7zł. Reasumując coś co jest złe jest akceptowalne przez ludzi zbiegiem czasu.

Sęk w tym, że takich propozycji było multum, każda kończyła się tak samo
Inno nie kwapi się do zmiany tej sytuacji, my jako gracze tak sobie gdybamy od x lat i rozwiązania idealnego nie widać(bo go nie ma, * szok * )
Tak, wychodzi na to, że łatwiej jest się pogodzić z tym jak wygląda ten "system"
Jedynym ustępstwem jakie ludzie wymyślili jest dogadywanie się między sojuszami odnośnie piętnowania złomu pośród swoich graczy xd
 
No to idąc za twoim przykładem.Paliwa za 7 złotych też nie akcpetuje.Wolałem za 4.Jednak jak tylko takie jest to muszę je tankować.I tak samo ze złomem.Wielu rzeczy nie lubię, ale walka z wiatrakami to strata czasu.

Ty nie akceptujesz, ja nie akceptuje, wiele osób nie akceptuje paliwa za tą cenę, ale masę osób się cieszy, że płaci 7zł zamiast 8zł choć już zaponieli, że tankowali za 5zł. W Polsce przeciętny obywatel za wiele nie zrobi. Tutaj jednak mówimy o grze, tutaj przeciętny gracz może coś wpłynąć na grę.
To nie muszą być propozycje przedstawione powyżej. Wspólnymi siłami idzie wybrać trochę propozycji, przegadać sprawę za i przeciw. Więcej głów do myślenia i idzie coś w kierunku zmian zrobić, wydaje się ku lepszemu.
 
Ale czemu te wysiłki mają służyć? Brak złomu nie ożywi gry. Nie zmieni obecnej polityki sojuszy. Nie sprawi,ze nagle rozgrywka będzie ciekawa,bo przez te lata meta gry się zmieniła. Znaczy zawsze byly w niej festyny,deff i zbijanie offow/ogni,ale teraz topka graczy jest bardziej świadoma.
Walka opłaca sie na poczatkowym etapie,a zlomu wtedy nie ma za duzo,bo nikt na niego nie ma czasu skoro zawsze brakuje na cos wojska. Tak samo jest np. na Olimpie. Jeśli ciagle jest cos oplacalnego do bicia to ludzie sie nie zlomuja. Wymyślcie sposob na ozywienie gry w pozniejszym etapie to złom zniknie samoistnie i nie bedzie trzeba sie bawic w sztuczne ograniczenia systemowe.
 
No to zapraszam do składania propozycji jak ożywić grę w późniejszym etapie gry, tak aby zniwelować złom.
Jedyne co tak na szybko przyszło mi do głowy to zmiana systemu zdobywania slotów, wiele osób rezygnuje, bo mają zbyt dużo miast i nie chce im się tego wszystkiego ogarniać. Coś na przykladzie:
Do 10 miast 1 pkt kultury to 300pkt walki.
Od 11-30 1pkt kultury to 600pkt i tutaj odpowiednio festyny i igrzyska też x2
30 i więcej to 900pkt iii już za mały magazyn na festyny... :)
Lub po prostu zwiększyć widełki na kolejne sloty, z automatu będzie mniej miast, bo będzie potrzebne więcej punktów kultury na dany slot.
Nie wiem, kompletnie nie wiem jakbyś to widział żeby zrobić atrakcyjniejszą grę w późniejszym etapie gry, tak aby zniwelować złom.
 
No jesli chcialbys wprowadzic za maly magazyn na festyny to sam bym sie zlomowal,bo lepsze to niz rozwalanie sie na bunkrach lub okupacjach gdzie nie wyjdziesz punktami nawet 1:2
Nie chodzi o to,ze jak masz za duzo miast to sie nudzisz tylko o to,ze czy masz 100 czy 150 to nic więcej nie zdzialasz z nich. Nie ma takiej roznicy jak na poczatkowym etapie gdzie kazde następne miasto zwiekszyloby mocno twoje zasoby wojska.
Szczerze mówiąc to mysle,ze zmiany by zniwelowac zlom juz nastapily ze strony Inno.Jak widac po ostatnich eventach jest o wiele mniej zmyslow. Bez nich zlom jest nieopłacalny. Na ostatnich dwoch eventach mielismy lacznie 1 zlote zmysly. Czyli o wiele za malo na regularne zlomy.
 
Ty nie akceptujesz, ja nie akceptuje, wiele osób nie akceptuje paliwa za tą cenę, ale masę osób się cieszy, że płaci 7zł zamiast 8zł choć już zaponieli, że tankowali za 5zł. W Polsce przeciętny obywatel za wiele nie zrobi. Tutaj jednak mówimy o grze, tutaj przeciętny gracz może coś wpłynąć na grę.
To nie muszą być propozycje przedstawione powyżej. Wspólnymi siłami idzie wybrać trochę propozycji, przegadać sprawę za i przeciw. Więcej głów do myślenia i idzie coś w kierunku zmian zrobić, wydaje się ku lepszemu.
Nie zapominajmy że możemy sobie składać różne propozycje, tylko ile z nich do tej pory przeszło,kasa ma się zgadzac i tyle w temacie,
 
No to zapraszam do składania propozycji jak ożywić grę w późniejszym etapie gry, tak aby zniwelować złom.
Jedyne co tak na szybko przyszło mi do głowy to zmiana systemu zdobywania slotów, wiele osób rezygnuje, bo mają zbyt dużo miast i nie chce im się tego wszystkiego ogarniać. Coś na przykladzie:
Do 10 miast 1 pkt kultury to 300pkt walki.
Od 11-30 1pkt kultury to 600pkt i tutaj odpowiednio festyny i igrzyska też x2
30 i więcej to 900pkt iii już za mały magazyn na festyny... :)
Lub po prostu zwiększyć widełki na kolejne sloty, z automatu będzie mniej miast, bo będzie potrzebne więcej punktów kultury na dany slot.
Nie wiem, kompletnie nie wiem jakbyś to widział żeby zrobić atrakcyjniejszą grę w późniejszym etapie gry, tak aby zniwelować złom.
Jedną z takich rzeczy mogły by być różne bonusy jak pasywne bonusy do jednostek jak na dionie, czy bonusy weekendowe na Karistosie. Obecnie chyba ostatni serwer jaki miał jakieś urozmaicenie to był Gortyn z Hefajstosem. Można by np. po pewnym okresie od startu serwera zależnym od prędkości dawać bonusy do ataku dla niektórych typów jednostek, a np. osłabiać niektóre jednostki obronne, co zachęciłoby graczy do walenia w bunkry, bo umówmy się obecnie na dalszym etapie gry bicie w 30-40k birem na okupacji na starym, czy na buncie na nowym lub w 40-50k deffa na murze 26 też na nowym średnio się opłaca.
No jesli chcialbys wprowadzic za maly magazyn na festyny to sam bym sie zlomowal,bo lepsze to niz rozwalanie sie na bunkrach lub okupacjach gdzie nie wyjdziesz punktami nawet 1:2
Nie chodzi o to,ze jak masz za duzo miast to sie nudzisz tylko o to,ze czy masz 100 czy 150 to nic więcej nie zdzialasz z nich. Nie ma takiej roznicy jak na poczatkowym etapie gdzie kazde następne miasto zwiekszyloby mocno twoje zasoby wojska.
Szczerze mówiąc to mysle,ze zmiany by zniwelowac zlom juz nastapily ze strony Inno.Jak widac po ostatnich eventach jest o wiele mniej zmyslow. Bez nich zlom jest nieopłacalny. Na ostatnich dwoch eventach mielismy lacznie 1 zlote zmysly. Czyli o wiele za malo na regularne zlomy.
Do czasu aż pojawi się kura albo statki xd, wtedy będą pełne eq zmysłów.
 
Status
Zamknięty.
Do góry