Zmiana sytemu punktowania (za złom)

Status
Zamknięty.
1.Tak, złom jest głupi i w tej gierce go być nie powinno.
2.Bonusy w weekendy, ale nie na pw, a wzmocnienie offa, troche grę w późnym etapie by ożywiło i złom byłby nieco bardziej ryzykowny, przynajmniej na nowym.
3.Twoje propozycje nie rozwiążą problemu, a spowodują inne.

Żeby złom jakoś wyeliminować trzeba by przebudować cały system sojuszy/paktów. Zamiast karać za wychodzenie z sojuszu, to nagradzać za dłuższe siedzenie w nim, a także sprawić, że utrzymywanie paktu było by opłacalne i to na tyle, żeby 2 sojki bez paktu i możliwość złomowania była mniej opłacalna niż jednak w pakcie siedzenie.

Co więc konkretnie by trzeba było zrobić?
Coś w stylu: Jeśli przebywasz w sojuszu 10/20/30 dni, to otrzymujesz +10/20/35% pw więcej, a twoje festyny mają 5/10/20% szans na przydzielenie dodatkowego punktu kultury(nie czepiać się wartości konkretnych).
Pakty o wiele trudniejsza rzecz, potrzeba by tu już jakiś bonusów dla sojuszy(takich fajnych czyli obrona/atak/rekru), którymi by mogli się dzielić częściowo z paktowiczami.
Oczywiście tutaj największy sojusz w pakcie, z najlepszymi bonusami dawałby część swojej pomocy tym mniejszym sojkom z paktu, ale jednocześnie ilość paktów by wpływu dla top sojka nie miała, tak, żeby koalicje nie były jeszcze bardziej op niż są.
 
Ostatnia edycja:
WielkiZabójca15 Co do boostowania koalicji to trzeba by zrobić coś w stylu jak w olimpiadzie. Przykładowo, jest pula nagród dla sojuszy w formie bonusu do ataku(znów wartości do zbalansowania, nawet można by zrobić, że nagrody główne są 2) 20% dla top 1, 15% dla top 2, 10% dla top 3, i 5% dla sojków 4-10.
A jednocześnie jeśli sojek numer 10 jest w pakcie z sojkiem numer 2, to jako bonus dostawał by połowę różnicy między bonusem jego soja i najsilniejszym paktowiczem, czyli 5%+5%=10%.
Wtedy koalicję i pakty są worth it, ale jak sojek jest najmocniejszy, to dostaje lekki boost nad koalicją, wiec się to wyrównuję.

Oczywiście jak te sojki 1-10 wyznaczyć to inna kwestia. Można by niby po rankingu eko/wojowników. Ale ciekawe był by też np. coś w stylu, że po 2 miesiącach serwera odpalana jest jakaś mini gra trwająca kilka dni, w której by sojki rozstrzygały kto jest 1,2,3 itd.
Jaka by to mogła być gra? Różne opcje. Jakieś mini cuda, "super obóz bandytów, wspólny dla całego sojka", walka o "średnie światynie", na dominacji mogłyby się jakieś wyspy miedzy sojuszami pojawiać z brązowymi miastami, zabunkrowanymi przez komputer, ale z nerfem -30% do obrony i by przez tydzień była walka np. miedzy sojuszami(wpierw zabieranie komputerowi, potem między sobą), kto więcej miast na tych specjalnych wyspach zajmie itd(rolki by tu były problem, wiem xd).

No ogólnie opcji mogło by być multum. I by było urozmaicenie w 2 miesiącu gry. A potem od 3 miesiąca gry "super weekendy".

Nie, żeby cokolwiek z tego co opisuje wprowadzili, ale pomarzyć/pospekulować sobie można.
 
Ostatnia edycja:
Niemniej jakieś bonusy dla sojuszy(którymi mogły by się dzielić częściowo z paktami), przydzielane po 2 miesiącach gry na podstawie rankingu eko/wojowników sojuszy, to już coś co teoretycznie inno było by w stanie wprowadzić, tak jak i bonus do pw/festynów, za siedzenie długo w soju.

I to już było by bardzo mocnym uderzeniem w złom, bez poważnych, negatywnych konsekwencji dla gry.
 
Niemniej jakieś bonusy dla sojuszy(którymi mogły by się dzielić częściowo z paktami), przydzielane po 2 miesiącach gry na podstawie rankingu eko/wojowników sojuszy, to już coś co teoretycznie inno było by w stanie wprowadzić, tak jak i bonus do pw/festynów, za siedzenie długo w soju.

I to już było by bardzo mocnym uderzeniem w złom, bez poważnych, negatywnych konsekwencji dla gry.
Zdecydowanie na plus propozycja.
 
jak bedziecie boostowali te lepsze sojusze i koalicje to takie średnie soje są do tyłu.. :)
serio zastanawiam się w czym jest problem że jakiś sojek złomuje ?
Raz że nie sztuką jest rozbić wojo a sztuką jest to zrobić tak dobrze by pw sie zgadzało by wojo było na okupacje i szybko odbudować to co się straciło :)
Dla nie których osób co w połowie serwera zaczeli grę to jedyny sposób gdzie można zbliżyć się do tych co grają dłużej :)
Nie mówcie o odbijaniu okupacji jako zysk pw... nawet jak dostaniesz 35 % pw to przy 20 30k birek zbijasz 160 birek plus do tego 35% to ok 2k pw z ataku niby fajnie i sie zgadza ale oddajesz w takim układzie powiedzmy 3600 plus 35 to nie ma sensu odbijac bo tylko boostujesz dodatkowo wrogów.. póki nie ma jakiegoś balansu ognie birki lepszego to wszystko sie robi bez sensu :D
 
jak bedziecie boostowali te lepsze sojusze i koalicje to takie średnie soje są do tyłu.. :)
serio zastanawiam się w czym jest problem że jakiś sojek złomuje ?
Raz że nie sztuką jest rozbić wojo a sztuką jest to zrobić tak dobrze by pw sie zgadzało by wojo było na okupacje i szybko odbudować to co się straciło :)
Dla nie których osób co w połowie serwera zaczeli grę to jedyny sposób gdzie można zbliżyć się do tych co grają dłużej :)
Nie mówcie o odbijaniu okupacji jako zysk pw... nawet jak dostaniesz 35 % pw to przy 20 30k birek zbijasz 160 birek plus do tego 35% to ok 2k pw z ataku niby fajnie i sie zgadza ale oddajesz w takim układzie powiedzmy 3600 plus 35 to nie ma sensu odbijac bo tylko boostujesz dodatkowo wrogów.. póki nie ma jakiegoś balansu ognie birki lepszego to wszystko sie robi bez sensu :D
1.Jak ktoś zaczął spóźniony 2-3 miesiące, to powinien się liczyć z tym, że już nie nadrobi.
2.Mamy tu system częściowego dzielenia się bonusami między paktami, więc te mniejsze soje były by tylko nieznacznie do tyłu w stosunku do dużych, można zresztą te różnice jeszcze zmniejszyć(bo wartości, które podałem są "luźne") albo... powiększyć sojusze.
3.Bonus do PW/festynków byłby za przebywanie przez 10/20/30 dni w jednym sojku, nie ważne czy duży, czy mały, więc to akurat by w żaden sposób nie stawało średnie soje w gorszej pozycji.

Tutaj poszkodowane były by tylko jakieś mini sojki, które nie mają paktu z "czołówką", a takie sojki... i tak są pokarmem, niczym więcej.
 
no niby tak :D a teraz pytanie od kiedy ci złom przeszkadza ? i od kiedy on tworzy patologię na grepo ? i proszę to uzasadnij :p
Większą patologie to złoto tworzy niż jakieś złomy obecne złomowanie to boost raptem 200 300k pw czy to dużo ? no jak masz 30 wiosek daje ci to sporo jak masz już te 50 60 70 to pare slotów więc ja nie wiem gdzie jest ten problem bo bardzo ukróciło się złomowanie już nikt nie nabija 3 4 mln w ataku i 3 4 mln w obronie :)
I zmieniać koncepcje gry bo kogoś ranking szczypie to sie mija z celem :p
 
Koncepcją gry było budowanie wojska i przejmowanie wiosek od wrogów, a nie złom. Hellooo
ale do tego są potrzebne sloty :) łatwo można zwiększyć ich ilość i rozbierać wszelkie płaczki :)
dodatkowo jeszcze jest taki aspekt że są gracze co mają 30 slotów i nie potrafią nic podbić a są gracze co nie wyrabiają z slotami bo ciągle zapełniają niszcząc czerwone kropki :)
boostowanie odpowiednich ludzi i im pomoc jest też element strategii :)
 
Z tego co kojarzę to na początku Grepo za wspieranie sojuszników w ogóle się nie dostawało punktów walki.
Nie wydaję mi się byśmy chcieli wracać do tych czasów.A skoro nie chcemy to i początkowe koncepcje oraz zamysły twórców nas nie interesują.
A nie wiem jak było na samym początku. Ale nie sugerujesz czasem, żebyśmy szli z duchem czasu i złom uznali za podstawową strategię sojuszów?
 
ale do tego są potrzebne sloty :) łatwo można zwiększyć ich ilość i rozbierać wszelkie płaczki :)
dodatkowo jeszcze jest taki aspekt że są gracze co mają 30 slotów i nie potrafią nic podbić a są gracze co nie wyrabiają z slotami bo ciągle zapełniają niszcząc czerwone kropki :)

Sloty można robić na festynach i na wojowaniu, nie potrzebny do tego złom. Jedni są lepszymi strategami i nie wyrabiają ze slotami niszcząc czerwone kropki, a inni są gorszymi graczami i nie potrafią nic przejąć. Grepolis to gra strategiczna podobno. Choć od dłuższego czasu zamiast nazywać się grepolis to powinna zmienić nazwę na złomopolis.
 
Sloty można robić na festynach i na wojowaniu, nie potrzebny do tego złom. Jedni są lepszymi strategami i nie wyrabiają ze slotami niszcząc czerwone kropki, a inni są gorszymi graczami i nie potrafią nic przejąć. Grepolis to gra strategiczna podobno. Choć od dłuższego czasu zamiast nazywać się grepolis to powinna zmienić nazwę na złomopolis.
Ja to bym nazwał grepolis teraz płaczkopolis
1 ktoś robi dobre sunchro kwiii bociaż bo zrobił 4 5 6 prób i udało mu się trafić w odpowiedni czas...
2 ktoś cały czas atakuje i gra .. kwiii nie masz życia smutny człowiek bo na gierce jest
3. ktoś rozbija wioski przepala pw rozbiera sojusze i cisnie do przodu.. kwiiii grepolis siem skunczyoooo to nie fair :D
4 ktoś kogoś zaatakuje w nocy kwii w nocy nie wolno :D
i tak można wymieniać :p
 
A nie wiem jak było na samym początku. Ale nie sugerujesz czasem, żebyśmy szli z duchem czasu i złom uznali za podstawową strategię sojuszów?

Sugeruję, ze ta gra zmaga się teraz z o wiele większymi problemami niż złom.
Jasne.On jest obecny, ale czasy jego świetności czyli złote zmysły na dominacjach już dawno przeminęły.
Większym problemem jest chociażby to,że teraz na serwerach gra po 400-600 osób, a będzie coraz mniej.
Istros - 400
Kastoria - 500
Leontini - 400
Methoni - 800
Naukratis - 1200, a serwer ma dwa tygodnie.Za miesiac będzie poniżej 900.

Nie musimy stawiać tematu złomu na piedestał,bo naprawdę niedługo może się okazać, ze nie będziemy w to w ogóle grać. Jak będziesz miał jakiś konkretny sposób na przeciwstawienie się temu to wtedy go przedstaw,bo na razie to wygląda jakby walka dla samej walki bez realnej szansy na zmiane.
 
no niby tak :D a teraz pytanie od kiedy ci złom przeszkadza ? i od kiedy on tworzy patologię na grepo ? i proszę to uzasadnij :p
Większą patologie to złoto tworzy niż jakieś złomy obecne złomowanie to boost raptem 200 300k pw czy to dużo ? no jak masz 30 wiosek daje ci to sporo jak masz już te 50 60 70 to pare slotów więc ja nie wiem gdzie jest ten problem bo bardzo ukróciło się złomowanie już nikt nie nabija 3 4 mln w ataku i 3 4 mln w obronie :)
I zmieniać koncepcje gry bo kogoś ranking szczypie to sie mija z celem :p
Ale jaką koncepcje gry zmieniać?
Premiowanie siedzenia w sojku czy utrzymywania paktów nie zmieniło by koncepcji gry, wyglądała by mniej więcej tak samo, jedynie oberwał by mocno złom i sojki, bez paktów z topką(które i tak są i będą planktonem).
Osoby spóźnione zresztą i tak by mogły dostać złom w środku serwera, a potem do soja wyjść i już na stałe się zadomowić.
Że ranking wojowników by znów bardziej miarodajny był, to też chyba minusem nie jest.
 
Ja to bym nazwał grepolis teraz płaczkopolis
1 ktoś robi dobre sunchro kwiii bociaż bo zrobił 4 5 6 prób i udało mu się trafić w odpowiedni czas...
2 ktoś cały czas atakuje i gra .. kwiii nie masz życia smutny człowiek bo na gierce jest
3. ktoś rozbija wioski przepala pw rozbiera sojusze i cisnie do przodu.. kwiiii grepolis siem skunczyoooo to nie fair :D
4 ktoś kogoś zaatakuje w nocy kwii w nocy nie wolno :D
i tak można wymieniać :p

Oczywiście masz rację, ludzie wolą sobie domki budować niż wojować, a jak ktoś atakuje to jesteś tym złym i nie dobrym. Ale to też ma wpływ ten wspomniany złom. Jak ktoś wyżej zauważył tracisz np 8k, a rozbijasz 4k birem i stąd ludziom lepiej jest złomować, gdzie ktoś inny w gratisie da punkty niż budować wojo i po prostu wojować.
 
Ja to bym nazwał grepolis teraz płaczkopolis
1 ktoś robi dobre sunchro kwiii bociaż bo zrobił 4 5 6 prób i udało mu się trafić w odpowiedni czas...
2 ktoś cały czas atakuje i gra .. kwiii nie masz życia smutny człowiek bo na gierce jest
3. ktoś rozbija wioski przepala pw rozbiera sojusze i cisnie do przodu.. kwiiii grepolis siem skunczyoooo to nie fair :D
4 ktoś kogoś zaatakuje w nocy kwii w nocy nie wolno :D
i tak można wymieniać :p
Ale, żeby w tej liście brakło płaczu na złoto :p?
 
Opcja spoko, ale co gdy trzeba kogoś rozebrać? może jak gracz odchodzi to dostaje ograniczenie na pw, ale np jeśli ktoś z uprawnieniami go wyrzuci to nie, ale za to przy wyrzuceniu nie może przez jakiś czas dołączyć do sojuszu/paktu ? (w tej opcji oczywiście nie zablokuje to złomu, ale doda kolejne utrudnienie dla osób złomujących się )
 
1.Tak, złom jest głupi i w tej gierce go być nie powinno.
2.Bonusy w weekendy, ale nie na pw, a wzmocnienie offa, troche grę w późnym etapie by ożywiło i złom byłby nieco bardziej ryzykowny, przynajmniej na nowym.
3.Twoje propozycje nie rozwiążą problemu, a spowodują inne.

Żeby złom jakoś wyeliminować trzeba by przebudować cały system sojuszy/paktów. Zamiast karać za wychodzenie z sojuszu, to nagradzać za dłuższe siedzenie w nim, a także sprawić, że utrzymywanie paktu było by opłacalne i to na tyle, żeby 2 sojki bez paktu i możliwość złomowania była mniej opłacalna niż jednak w pakcie siedzenie.

Co więc konkretnie by trzeba było zrobić?
Coś w stylu: Jeśli przebywasz w sojuszu 10/20/30 dni, to otrzymujesz +10/20/35% pw więcej, a twoje festyny mają 5/10/20% szans na przydzielenie dodatkowego punktu kultury(nie czepiać się wartości konkretnych).
Pakty o wiele trudniejsza rzecz, potrzeba by tu już jakiś bonusów dla sojuszy(takich fajnych czyli obrona/atak/rekru), którymi by mogli się dzielić częściowo z paktowiczami.
Oczywiście tutaj największy sojusz w pakcie, z najlepszymi bonusami dawałby część swojej pomocy tym mniejszym sojkom z paktu, ale jednocześnie ilość paktów by wpływu dla top sojka nie miała, tak, żeby koalicje nie były jeszcze bardziej op niż są.
niech te bonusy będą w jakiś sposób do grindowania w jakiś sposób, albo coś w rodzaju mini cudaków na wyspach, albo technologi którą opracowuje sojusz :D
 
Status
Zamknięty.
Do góry