[Ulepszenie] Zmiany w sposobie powiadomienia o nadciągającym ataku

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser15283
  • Data rozpoczęcia

Co sądzisz o tej propozycji?

  • Za

    Głosy: 8 38,1%
  • Przeciw

    Głosy: 11 52,4%
  • Obojętne

    Głosy: 2 9,5%

  • W sumie głosujących
    21
Status
Zamknięty.

DeletedUser15283

Guest
To jest trochę bez sensu kiedy atak (z kolonem np) wypływa 48h wcześniej a my już wiemy, że będziemy atakowani. Proponowana zmiana wygląda tak:
Latarnia daje +X minut do promienia wykrywania nadciągających ataków (w końcu byłaby użyteczna) a bez latarni mamy Ymin i dopiero jak jakiś atak wejdzie w promień któregoś z naszych miast, to wiemy że nadciąga atak. Nie wiemy czy jest tam kolon czy nie. Dla ułatwienia można też dodać przy każdym ataku prędkość z jaką płynie.

Dla przykładu:

- atak wychodzi od wroga o 15:00 i płynie do naszego miasta 2,5h. Jeśli mamy latarnię, to w momencie jak atak będzie 1,5h od miasta dopiero się o nim dowiadujemy a jak jej nie mamy to info o ataku pokaże się dopiero na 1h przed dopłynięciem do miasta.

Teraz z tą beznadziejną aplikacją nie da się nawet wypuścić ataku i pokryć go czarem niewidzialności bo apka jest tak szybko, że nie da się nawet nałożyć czaru i już wiadomo, że leci atak!!!
 
To już lepiej wyłączyć całkowicie powiadomienia niż się bawić w jakieś algorytmy które będą opóźniać otrzymanie powiadomienia.
A jak atak by szedł 5-6 minut? To zanim byś dostał powiadomienie to już byś nie zdążył uniku zrobić a i tak często powiadomienia nie przychodzą lub są opóźnione po godzinie. Wcześniej wgl nie miałem problemów z apką, alarmami. Po ostatniej aktualizacji coś spieprzyli, bo takie akcje się zdarzają. Nawet tego nie będę zgłaszać, bo jak mi odpisze jakiś ekspert typu dorocia czy gamma, to tylko bardziej się zirytuje. Net LTE w tel, telefon klasy premium za 3k zł, a oni i tak będą zwalać na gracza, bo u nich wszystko jest ok :D. Podobnie było z zamulaniem serwera, zawsze to wina była u gracza, a nie u nich :D. Nie ważne, że ktoś miał sprzęt za około 10k i neta 250 MB/s.
 
Ostatnia edycja:

DeletedUser15283

Guest
Czytajcie ze zrozumieniem proszę. Skoro promień wykrywania jest 1h to jak atak idzie mniej niż 1h, to momentalnie masz info o ataku. Jak idzie dłużej jak 1h (to 1h to przykładowo), to dopiero jak dojdzie do tego momentu, że możesz go zobaczyć to będziesz go widział. Przecież to jest bezsens, kiedy kolon wypława z wioski i ma do Ciebie 23h, to Ty już wiesz, że on płynie ... Oczywiście promień wykrywalności też powinien być jakiś sensowny ...
 
Czytajcie ze zrozumieniem proszę. Skoro promień wykrywania jest 1h to jak atak idzie mniej niż 1h, to momentalnie masz info o ataku. Jak idzie dłużej jak 1h (to 1h to przykładowo), to dopiero jak dojdzie do tego momentu, że możesz go zobaczyć to będziesz go widział. Przecież to jest bezsens, kiedy kolon wypława z wioski i ma do Ciebie 23h, to Ty już wiesz, że on płynie ... Oczywiście promień wykrywalności też powinien być jakiś sensowny ...

Jeśli zaproponujesz jak miałby wyglądać taki algorytm, bo mam przeczucie że w inno mieli by z tym problem, to wtedy ocenie pomysł. Na tą chwilę uważam, że lepiej było by wgl wyłączyć powiadomienia niż kombinować z opóźnieniem w jakimś tam promieniu. Znając umiejętności programistów inno i biorąc pod uwagę doświadczenie i czas jaki tu spędziłem, mam przeczucie, że tak by to //zepsuli//, że nikt by nie dostawał powiadomień :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
To jest trochę bez sensu kiedy atak (z kolonem np) wypływa 48h wcześniej a my już wiemy, że będziemy atakowani. Proponowana zmiana wygląda tak:
Latarnia daje +X minut do promienia wykrywania nadciągających ataków (w końcu byłaby użyteczna) a bez latarni mamy Ymin i dopiero jak jakiś atak wejdzie w promień któregoś z naszych miast, to wiemy że nadciąga atak. Nie wiemy czy jest tam kolon czy nie. Dla ułatwienia można też dodać przy każdym ataku prędkość z jaką płynie.

Dla przykładu:

- atak wychodzi od wroga o 15:00 i płynie do naszego miasta 2,5h. Jeśli mamy latarnię, to w momencie jak atak będzie 1,5h od miasta dopiero się o nim dowiadujemy a jak jej nie mamy to info o ataku pokaże się dopiero na 1h przed dopłynięciem do miasta.

Teraz z tą beznadziejną aplikacją nie da się nawet wypuścić ataku i pokryć go czarem niewidzialności bo apka jest tak szybko, że nie da się nawet nałożyć czaru i już wiadomo, że leci atak!!!

Proszę rozważyć możliwość powiadomień o sile i rodzaju ataku(5-15 min. wcześniej) dzięki rybakowi mającemu chatkę na wysepce na południe od miasta z normalnym raportem szpiegowskim lub jak po bitwie. Jednocześnie u POSEJDONA można utworzyć jednostkę KORSARZ będącą przeciwieństwem rybaka.
Można również wprowadzić jednostkę STRAŻNIK, która pilnowałaby miasta przed atakami lądowymi również z raportem. Jednostką przeciwstawną mogłoby być jakieś zwierzę u Artemidy.
Ewentualnie te wszystkie jednostki mogłyby pochodzić od nowego boga np. HERMESA.
 

DeletedUser30582

Guest
Niech matka szarpie za ramie, gdy nadciaga atak. Bedzie sie to nazywalo - szarpiramie Ateny. szarpiramie bedzie tozsame z iluminacja , pozwalajaca zobaczyc, co to takiego tam plynie. Jezeli bedzie plynelo cos brzydkiego, rzucamy czar wyrwijburak od hadesa niszczacy 150% jednostek ladowych i 350% jednostek morskich, dla pewnosci od Dionizosa rzucamy czar lej z czary i wrogie miasto znika pod woda, na taka wspolczesna, [***] wersja Atlantydy.
 

DeletedUser28088

Guest
akcja sie toczy w starozytnej grecji .. a system wykrywania nadciagajacych atakow na miasto jest lepszy niz system wczesnego wykrywania rakiet balistycznych w obecnych czasach ;) ale to pewnie zasluga Bogow , ktorzy to znaja zamiary kazdego gracza i odpowiednio komunikuja je innym ;) ...
po propozycji sugeruje ze kolejny nieudacznik w grze chce sobie ulatwic tym pomyslem wbicie kolona innym ;)
 

DeletedUser26731

Guest
To już lepiej wyłączyć całkowicie powiadomienia niż się bawić w jakieś algorytmy które będą opóźniać otrzymanie powiadomienia.
A jak atak by szedł 5-6 minut? To zanim byś dostał powiadomienie to już byś nie zdążył uniku zrobić a i tak często powiadomienia nie przychodzą lub są opóźnione po godzinie. Wcześniej wgl nie miałem problemów z apką, alarmami. Po ostatniej aktualizacji coś spieprzyli, bo takie akcje się zdarzają. Nawet tego nie będę zgłaszać, bo jak mi odpisze jakiś ekspert typu dorocia czy gamma, to tylko bardziej się zirytuje. Net LTE w tel, telefon klasy premium za 3k zł, a oni i tak będą zwalać na gracza, bo u nich wszystko jest ok :D. Podobnie było z zamulaniem serwera, zawsze to wina była u gracza, a nie u nich :D. Nie ważne, że ktoś miał sprzęt za około 10k i neta 250 MB/s.
przecież jest napisane, że chodzi o promień zasięgu widzialności tego ataku. czyli jak idzie 5-6 minut to od razu widzisz. A jak płynie 48 godzin to sie dowiadujesz (ktos wyżej zaproponował) 1h lub 1,5h przed.

Ja uważam, że pomysł jest świetny. W innych grach tego typu właśnie tak się robi. Tylko czas za krótki ja bym wydłóżył do 3h przed bez latarni i 4h z latarnią :)
 

DeletedUser26731

Guest
w końcu byłby jakiś element zaskoczenia. Bo z tym A-T to same problemy i taka czasowa niewidzialność ataków była by dobrym balansem do A-T i dodatkowo nowym utrudnieniem. Mogłoby to występować tylko na niektórych światach z zmniejszona prędkością ruchu wojsk
 

dorocia

Zespół Grepolis
Propozycja przeszła pomyślnie wstępną kwalifikację i została przekazana do naszych techników :)
 
Status
Zamknięty.
Do góry