Gram trochę w tą głupią gierkę. 10 lat temu @pydyntyn zrobił ponad 5mln w ataku bez złomu i praktycznie bez zmysłów (dopiero pojawiał się taki dodatek w eventach). Teraz 10 lat później gra zamiast cieszyć i być oparta na taktyce i strategii, oparta jest o to, który sojusz wyzłomuje więcej wojska na swoich, zamiast wojować z przeciwnikiem.
Moja propozycja wygląda następująco:
Skoro na cudy idzie zblokować gracza na 3 dni jak wyjdzie z sojuszu (nie może przez 3 dni sypać surowców ani skracać cudów), to podejrzewam, że idzie również na 3 dni przyblokować gracza do złomowania.
opcje są dwie:
1. Gracz, który wyjdzie z danego sojuszu ma bańkę na 3 dni i nie może atakować swoich byłych graczy z sojuszu oraz paktu, oczywiście były sojusz/pakt również nie może go atakować.
2. Gracz, który wyjdzie z sojuszu atakując swoich byłych graczy z sojuszu dostaje 20% lub 0% punktów za ten atak, oczywiście i broniąc swoim wojskiem przed atakami swoich byłych sojuszników/paktowiczów również dostaje 20% lub 0% za tę obronę.
Zapraszam do dyskusji.
Moja propozycja wygląda następująco:
Skoro na cudy idzie zblokować gracza na 3 dni jak wyjdzie z sojuszu (nie może przez 3 dni sypać surowców ani skracać cudów), to podejrzewam, że idzie również na 3 dni przyblokować gracza do złomowania.
opcje są dwie:
1. Gracz, który wyjdzie z danego sojuszu ma bańkę na 3 dni i nie może atakować swoich byłych graczy z sojuszu oraz paktu, oczywiście były sojusz/pakt również nie może go atakować.
2. Gracz, który wyjdzie z sojuszu atakując swoich byłych graczy z sojuszu dostaje 20% lub 0% punktów za ten atak, oczywiście i broniąc swoim wojskiem przed atakami swoich byłych sojuszników/paktowiczów również dostaje 20% lub 0% za tę obronę.
Zapraszam do dyskusji.