Żelazo v2

  • Rozpoczynający wątek RailGun
  • Data rozpoczęcia

Czy pomysł ci się spodobał?

  • tak

    Głosy: 35 60,3%
  • nie

    Głosy: 15 25,9%
  • nie mam zdania

    Głosy: 8 13,8%

  • W sumie głosujących
    58
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
z tym smokiem to rzeczywiście przesadziłem :/ ale nie miałem pomysłu na inną jednostkę, więc to napisałem
 

DeletedUser

Guest
Maciek055 ma trochę racji(chociaż nie popieram odrzucania pomysłów bo nie), że gra stanie się trochę za trudna. Nie dla nas tych którzy w grepolis połapali się już dawno i mają za sobą wiele podbojów. Problem jest z nowymi graczami (każdy miał na początku gry parę wątpliwości), którzy dopiero się zarejestrują. Dla nich to żelazo będzie zbyt trudne do pojęcia i przestaną grać w grepo.
mniej nowych graczy=mniej gracz=mniej kupionych premium=mniej kasy dla inno=pomysł odrzucony :(
Mimo to pomysł jest fajny a kto wie może w inno uważają inaczej niż ja :)
(tak dopiero teraz oddaję głos w ankiecie :) )
 

DeletedUser

Guest
Ile się tu postów porobiło... :p
A więc:
co do podglądu miasta - mam dwa typy: jeden to umieścić kuźnię przy koszarach, w miejscu tarczy strzelniczej. Drugi to umieścić koło akademii, w miejscu gdzie obecnie tańczą podczas zwiększania poziomu kultury (a tymże kazać tańczyć wkoło agory :p)

Teraz trzy pomysły kamkiego - troszku przesadzone :)

xplode - oczywiście że tylko na nowych światach.

Maciek - jak w przypadku motywu ze zmianą grafik się zgodzę, tak już z trudnością niekoniecznie. Za przykład niech posłużą plemiona i samo grepo. Gdyby tam ktoś dał propozycję wprowadzenia wody i statków to też wielu ludzi uznałoby to za nie potrzebne utrudnienie. A jednak się sprawdza taki pomysł :p

I znowu do kurczaczka: dla nowoprzybyłych wiele aspektów gry jest trudnych, nie ważne w jaką grę grają, to jest oczywiste. Dla grających na starych światach ciężko było się przerzucić na nowy system podboju. Gracze w plemiona dziwią się, że operujemy tu również łodziami. Wszystko to do czasu, gdy się z grą trochę obeznają. A jeszcze lepiej, gdy zajrzymy do pomocy i zaznajomimy się z różnymi tematami wpierw w teorii :)

Ja osobiście nie uważam, że jedyne co przeciętny gracz potrafi to zbudować kopalnie :p
 

DeletedUser

Guest
Rail no tak, ale przecież inno i tak nie wstawi tego pomysłu, bo za dużo roboty tak jak wcześniej powiedziałem, jednak ja i tak podtrzymuje moje "nie". ;)
 

DeletedUser

Guest
Nie wiem czy wstawi czy nie, nie jestem nimi :p

A nawet jeśli nie, kto wie czy nie skorzystają z pomysłu jeżeli jakąś nową grę będą tworzyć? :p

Inna sprawa, że plemiona też miewały większe modyfikacje, więc to nie jest znowu takie niemożliwe, by i tu nie takiej nie było... ;)

EDIT: Zapis o jednostkach mitologicznych został usunięty.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Ja całkowicie popieram ten pomysł, zachęciłby on do kolonizowania pustych wysp. I Grepolis wcale by nie było trudniejsze, wręcz łatwiejsze.
 

DeletedUser

Guest
Jestem na Tak, aczkolwiek z poprawkami.
Zwiększając atrybuty jednostki, można by zrobić coś takiego

Szermierz

Atak - 5;
szybkość - 8;
łup - 16;
obrona przed obuchowym - 14;
obrona przed tnącym - 8;
obrona przed dystansową - 30.

AWANS

Topornik* (Szermierz po awansie)

Atak - 12;
szybkość - 10;
łup - 16;**
obrona przed obuchowym - 10;**
obrona przed tnącym - 12;
obrona przed dystansową - 25;**

*To tylko propozycja
**Trzeba wymyślić jednostkę lepszą; ale nie aż tak, żeby nie było zrównoważenia
 

DeletedUser

Guest
takie pytanie:
ile ludzi będzie kosztowała ta kuźnia?
i będzie trzeba ją zwiększyć (liczbę ludności)
 

DeletedUser

Guest
Pomysł ciekawy ale...jak to ale, ale takich ulepszeń by było max 3...
-Robienie grafik...
-...ZUPEŁNIE NOWYCH JEDNOSTEK (!!)
-Znów mega poprawki do symulatora
+Ale jakby to zrobić to symulator będzie precyzyjniejszy
+Mogło by sie udać ale z dobrym bilansem

Ale stwarza tez to troche kłopotów - Dla każdej jednostki trza by zrobić alternatywną nazwę (to nie jest problem) jednakże problem pojawia się jeżeli te jednostki maja być zgodne historycznie i geograficznie - czyli nie mogą być żadni legioniści...

EDIT.
Tym by się już zajęli programiści ;)
 

DeletedUser

Guest
Na razie zamieszczam to co mi przyszło do głowy
Szermierz - topornik;
katapulta - trebusz;
hoplita - pikinier;
łucznik - łucznik konny (tacy byli wykorzystywani do ataku).
 

DeletedUser

Guest
Szermierz - topornik; Bardziej mi się kojarzy z barbarzyńcami a nie z grekami :)
katapulta - trebusz; Nie wiem kto to ale nie jest znawcą dziwnych nazw :)
hoplita - pikinier; Mógłby być ale...
Pikinierzy - jedna z formacji wojskowych z przełomu XV i XVI wieku

łucznik - łucznik konny (tacy byli wykorzystywani do ataku) Plemiona...hę? :) Nie pasuje mi z jednego powodu - zamiana jednostki ściśle defensywnej na ofensywną a przecież jak już ulepszymy jednostkę to ulepszanej nie będzie można rekrutować :) Przynajmniej taki jest mój zamysł :p
 

DeletedUser

Guest
To w plemionach jest coś takiego o_O
wybacz nie gram, wymyślałem
PS.http://pl.wikipedia.org/wiki/Trebusz
to volveryin wymyślamy :)
PS2.Jej korzeni należy szukać głównie w XVI-wiecznej Hiszpanii, Niemczech, Włoszech i Francji
to o szermierce z wiki
PS3. A to o broni wtedy urzywanej
Broń sieczna to broń biała służąca do zadawania cięć. Znana jest już od epoki brązu.
Coś się historycznie nie zgadza, XVI-wiek, epoka brązu o_O a gdzie średniowiecze
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
To w plemionach jest coś takiego o_O
wybacz nie gram, wymyślałem
PS.http://pl.wikipedia.org/wiki/Trebusz
to volveryin wymyślamy :)
PS2.Jej korzeni należy szukać głównie w XVI-wiecznej Hiszpanii, Niemczech, Włoszech i Francji
to o szermierce z wiki
PS3. A to o broni wtedy urzywanej
Broń sieczna to broń biała służąca do zadawania cięć. Znana jest już od epoki brązu.
Coś się historycznie nie zgadza, XVI-wiek, epoka brązu o_O a gdzie średniowiecze

Z tego co wiem to XVI-wiek w przeliczeniu z rzymskich na arabskie to 16 wiek czyli lata od 1501r. do 1600r. Czyli grubo po starożytności w której rozgrywa się akcja gry :) Chyba że źle pamiętam z lekcji historii :p
 

DeletedUser

Guest
Przepraszam, już mówiłem, że myślami jestem na urlopie,
miała być starożytność nie średniowiecze,
aha i nie mylisz się z tymi latami (ty się uczyłeś miszczu? o_O)
 

DeletedUser

Guest
"Swego rodzaju "jednostkami specjalnymi" byli hypaspiści (piechota), hetajrowie (konni,) Agrianie (lekkozbrojni)."
 

DeletedUser7343

Guest
Jak dla mnie ta kuźnia zmieniała by zbyt dużo,ale pustaki i żelazo potrzebne do budowy specjalnych budynków jest świetne :)
 

DeletedUser

Guest
Procarze - Oszczepnicy
Hoplici - Hypaspiści
Kawaleria - Hetajrowie
Szermierze - Peltaści
Rydwan - Rydwan bojowy
 

DeletedUser

Guest
Rydwan bojowy o_O o co kaman
Katapulta - trebusz (uparłem się)
 

DeletedUser

Guest
Czyli mamy nowy surowiec - wydobywa go się przez atakowanie(??) wiosek rolniczych na wyspach kolonizacyjnych. Jest nim żelazo - dzięki niemu przez specjalny (nowy) budynek Kuźnię mozna ulepszać jednostki. Dzięki niemu także wybudujemy 2 unikalne/specjalne budynki np.Wieżę.

Nowa Lista jednostek tak by wyglądała:

Szermierze
Peltaści (ul.szermierze)
Łucznicy
Strzelcy (ul.łucznicy)
Procarze
Oszczepnicy (ul.procarze)
Kawaleria
Hetajrowie (ul.kawalerzyści)
Rydwan
Rydwan bojowy (ul.rydwan)
Katapulty
Trebusze... (ul.katapulty)

Ulepszenia nie były by tanie - także ulepszone jednostki.
Nad statkami trzeba by się zastanowić :)
 

DeletedUser7343

Guest
Ładne marzenia :D To na pewno nie zostanie wprowadzone :p conajwyżej to żelazo..
 
Status
Zamknięty.
Do góry