DeletedUser
Guest
Na wieść o przyjęciu urodzinowym na górze Olimp ludzie z całej Grecji wyruszyli, by wspólnie świętować nadchodzące urodziny. Władcy wszystkich polis wysłali swoich delegatów, aby ci złożyli hołd przed świętą górą i wspólnie świętowali to wielkie wydarzenie. Chodź podróż dla niektórych była długa i męcząca, to każdy z radością zmierzał ku swemu celu. Wszyscy dotarliby cało i zdrowo, jednakże kilka mil dzieliło ich od dotarcia na miejsce, a na ich drodze pojawiło się przerażające stworzenie o tułowiu przypominającym ciało lwa z orlimi skrzydłami i głową człowieka - był to Sfinks znany ze swoich zagadek.
Stanął on naprzeciw podróżujących:
- Witajcie śmiertelnicy! Aby przejść dalej będziecie musieli rozwiązać moją zagadkę. Przejdą tylko ci, którzy podadzą prawidłowe odpowiedzi. Na skale obok wyryłem dla Was wykreślankę. Każdy z Was otrzyma indywidualne hasło i przepuszczę tylko tych, którzy odnajdą swój wpis na tablicy.
A wszystkich ludzi było kilkadziesiąt osób, co poniektórzy mogliby rzec, że nawet około setki.
Jeden z delegatów, będąc niezwykle pewną siebie i zadufaną w sobie osobą rzekł w stronę Sfinksa nieprzemyślane słowa:
- Sfinksie! Nie stać Cię na nic lepszego? Ta zagadka jest niezwykle prosta, wszyscy przejdziemy w ciągu godziny.
Olbrzym zdenerwował się zirytowany zachowaniem człowieka, tupnął z niezwykłą siłą w ziemię, sprawiając iż ta się zatrzęsła i zbiła z nóg wszystkich przybyłych. Jego ryk sprawił, iż musieli zatkać uszy. Ta przerażająca chwila zdawała się nie mieć końca. Sfinks w końcu się uspokoił:
- Przejdziecie wszyscy, albo nikt! Zmieniam zasady: nie poznacie haseł jakie kryją się na tablicy, ale żeby przejść musicie znaleźć i wykreślić je wszystkie, a dopiero wtedy Was przepuszczę. Wyrazów jest tyle, ile Was wszystkich tutaj zgromadzonych.
Ludzie nie byli w stanie sobie samodzielnie poradzić z zagadką Sfinksa, więc posłali najszybszych jeźdźców do swoich miast, aby ci z pomocą najlepszych uczonych pomogli rozwiązać zadanie i pomóc dostać się na przyjęcie urodzinowe na górę Olimp.
Wcielcie się w rolę uczonych i pomóżcie oczekującym przed Sfinksem dostać się na drugą stronę, oni czekają i liczą na Waszą pomoc.
1. Należy znaleźć jak największą liczbę haseł w wykreślance do końca czasu trwania konkursu.
2. Liczba haseł i ich dokładne brzmienie pozostają tajemnicą do momentu ukazania rozwiązania.
3. Hasła mogą być zapisane poziomo, pionowo, na ukos i wspak.
4. Hasłami mogą być: nazwy światów, jednostek, budynków, czarów, badań w akademii, odznaczań itd, czyli wszystkiego związanego z grą Grepolis.
5. W rozwiązaniu należy podać hasło oraz pole pierwszej litery w którym się ono zaczyna (np. Achilles A10).
6. Odpowiedzi należy kierować do opiekuna konkursu, tylko poprzez prywatną wiadomość, do Polski Szef Kuchni w tytule wpisując Konkurs-Wykreślanka
7. Konkurs rozpoczyna się w dniu trzecich urodzin polskiego Grepolis czyli 17 lutego będzie trwał przez dwa tygodnie.
8. Rozwiązania wysłane po 03.03.2013 po godzinie 23:59:59 nie będą brane pod uwagę.
9. W przypadku, gdy wyślecie odpowiedź, a uda wam się znaleźć większą liczbę haseł, dozwolone jest wysyłanie rozwiązania po raz kolejny, ale nie więcej niż 4 razy. Wysyłając następną odpowiedź wystarczy podać tylko te hasła, które nie były wpisane poprzednim razem.
10. 3 osoby, które podadzą największą liczbę haseł otrzymają po 300 złota każda + nagrody rzeczowe.
Haseł było 106 i tylko jednej osobie udało się znaleźć wszystkie
Zwyciężcy którzy otrzymują po 300 sztuk złota oraz nagrody rzeczowe:
1. paweł94 106 pkt
2. kaka199r 102 pkt
3. Akasha131 100 pkt
W wyniku dużego zainteresowania konkursem administracja postanowiła wyróżnić dodatkowo 10 osób, które otrzymają nagrody rzeczowe.
1. ElPiter 97 pkt
2. lysy2244 91 pkt
3. Saiyan 96 pkt
4. siriush 92 pkt
5. nowyuser 94 pkt
6. zołzina 93 pkt
7. Quasterr 93 pkt
8. ArtiBlizz 92 pkt
9. czarnawdowa1984 92 pkt
10. *Gumisiowa Sani* 91 pkt
Zwycięzcom gratulujemy. W celu odebrania nagród proszę napisać PW do Polski Szef Kuchni w wiadomości podając świat na którym gracie, nick w grze oraz adres korespondencyjny w celu wysłania nagrody rzeczowej.
Stanął on naprzeciw podróżujących:
- Witajcie śmiertelnicy! Aby przejść dalej będziecie musieli rozwiązać moją zagadkę. Przejdą tylko ci, którzy podadzą prawidłowe odpowiedzi. Na skale obok wyryłem dla Was wykreślankę. Każdy z Was otrzyma indywidualne hasło i przepuszczę tylko tych, którzy odnajdą swój wpis na tablicy.
A wszystkich ludzi było kilkadziesiąt osób, co poniektórzy mogliby rzec, że nawet około setki.
Jeden z delegatów, będąc niezwykle pewną siebie i zadufaną w sobie osobą rzekł w stronę Sfinksa nieprzemyślane słowa:
- Sfinksie! Nie stać Cię na nic lepszego? Ta zagadka jest niezwykle prosta, wszyscy przejdziemy w ciągu godziny.
Olbrzym zdenerwował się zirytowany zachowaniem człowieka, tupnął z niezwykłą siłą w ziemię, sprawiając iż ta się zatrzęsła i zbiła z nóg wszystkich przybyłych. Jego ryk sprawił, iż musieli zatkać uszy. Ta przerażająca chwila zdawała się nie mieć końca. Sfinks w końcu się uspokoił:
- Przejdziecie wszyscy, albo nikt! Zmieniam zasady: nie poznacie haseł jakie kryją się na tablicy, ale żeby przejść musicie znaleźć i wykreślić je wszystkie, a dopiero wtedy Was przepuszczę. Wyrazów jest tyle, ile Was wszystkich tutaj zgromadzonych.
Ludzie nie byli w stanie sobie samodzielnie poradzić z zagadką Sfinksa, więc posłali najszybszych jeźdźców do swoich miast, aby ci z pomocą najlepszych uczonych pomogli rozwiązać zadanie i pomóc dostać się na przyjęcie urodzinowe na górę Olimp.
Wcielcie się w rolę uczonych i pomóżcie oczekującym przed Sfinksem dostać się na drugą stronę, oni czekają i liczą na Waszą pomoc.
Zasady i regulamin konkursu:
1. Należy znaleźć jak największą liczbę haseł w wykreślance do końca czasu trwania konkursu.
- Jeśli kliku osobom uda się podać wszystkie odpowiedźi wygrywa osoba, która zrobi to najszybciej.
2. Liczba haseł i ich dokładne brzmienie pozostają tajemnicą do momentu ukazania rozwiązania.
3. Hasła mogą być zapisane poziomo, pionowo, na ukos i wspak.
4. Hasłami mogą być: nazwy światów, jednostek, budynków, czarów, badań w akademii, odznaczań itd, czyli wszystkiego związanego z grą Grepolis.
- Niektóre z haseł mogą być dwu-członowe (np. Gniew Zeusa) i są traktowane jako jeden punkt.
- Podanie poprawnego pola, ale napisanie tylko jednego członu hasła jest traktowanego jako odp niepoprawna.
5. W rozwiązaniu należy podać hasło oraz pole pierwszej litery w którym się ono zaczyna (np. Achilles A10).
6. Odpowiedzi należy kierować do opiekuna konkursu, tylko poprzez prywatną wiadomość, do Polski Szef Kuchni w tytule wpisując Konkurs-Wykreślanka
7. Konkurs rozpoczyna się w dniu trzecich urodzin polskiego Grepolis czyli 17 lutego będzie trwał przez dwa tygodnie.
8. Rozwiązania wysłane po 03.03.2013 po godzinie 23:59:59 nie będą brane pod uwagę.
9. W przypadku, gdy wyślecie odpowiedź, a uda wam się znaleźć większą liczbę haseł, dozwolone jest wysyłanie rozwiązania po raz kolejny, ale nie więcej niż 4 razy. Wysyłając następną odpowiedź wystarczy podać tylko te hasła, które nie były wpisane poprzednim razem.
10. 3 osoby, które podadzą największą liczbę haseł otrzymają po 300 złota każda + nagrody rzeczowe.
Oto zagadka:
Rozwiązanie Konkursu:
Haseł było 106 i tylko jednej osobie udało się znaleźć wszystkie
Zwyciężcy którzy otrzymują po 300 sztuk złota oraz nagrody rzeczowe:
1. paweł94 106 pkt
2. kaka199r 102 pkt
3. Akasha131 100 pkt
W wyniku dużego zainteresowania konkursem administracja postanowiła wyróżnić dodatkowo 10 osób, które otrzymają nagrody rzeczowe.
1. ElPiter 97 pkt
2. lysy2244 91 pkt
3. Saiyan 96 pkt
4. siriush 92 pkt
5. nowyuser 94 pkt
6. zołzina 93 pkt
7. Quasterr 93 pkt
8. ArtiBlizz 92 pkt
9. czarnawdowa1984 92 pkt
10. *Gumisiowa Sani* 91 pkt
Zwycięzcom gratulujemy. W celu odebrania nagród proszę napisać PW do Polski Szef Kuchni w wiadomości podając świat na którym gracie, nick w grze oraz adres korespondencyjny w celu wysłania nagrody rzeczowej.
Ostatnio edytowane przez moderatora: