Najkrócej jak to możliwe:
znak ten oznacza "w przybliżeniu" ("mniej więcej", "około") i oznacza, że czas podany po nim nie uwzględnia antytimingu, który wynosi +/- 10 sekund.
Anty-timing, AT - reguła, według której do każdego
ataku na
miasto lub też wysłanego
wsparcia dodawane bądź odejmowane jest losowo kilka sekund (w zależności od świata ta wartość się różni). Dotyczy także powrotu
wojsk do miasta macierzystego. Utrudnia to synchronizowanie
ataków i stanowi jedno z utrudnień w korzystaniu z nielegalnych botów bądź
skryptów. Anty-timing obowiązujący na poszczególnych światach można sprawdzić
tutaj.
Przykładowo, informacja o tym, że anty-timing na świecie wynosi +/- 10 sekund oznacza, że po wysłaniu ataku lub wsparcia, czas dotarcia na miejsce może być krótszy lub dłuższy o 0-10 sekund od czasu, który powinien zająć jednostkom na dotarcie do miasta.
Anty-timing ma zastosowanie także w przypadku powrotu jednostek do miasta, jest on wówczas losowany ponownie.