Azyl

  • Rozpoczynający wątek DeWu
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeWu

Guest
Prezentacja Sojuszu Azyl



Przepraszam bardzo, ale że kim ty jesteś?
Bo ja? Ja Tu Tylko sprzątam...


Azyl powstał w celu zjednoczenia odmieńców, nerwusów, schizofreników, amatorów bagietek, kobiet kotów, dominatorów, choleryków, romantyków, psychopatów, feministek, wulkanizatorów, dostawców pizzy itd. Jedyny rodzaj ludzi jakich nie uznajemy, to pokemony i gatunki pokrewne.

Pamiętaj, że To Tylko gra a nie Twoje życie. Zapewniamy sobie niezależność i dominację nad wybranym akwenem wodnym, wszystkimi rekinami, śledziami czy nawet robactwem morskim. Popieramy nasze chęci doświadczeniem i poczuciem humoru z fundamentem równowagi psychicznej (prawie zawsze).

Lekcja I: Dyplomacja
Bez względu na miejsce występowania polega na skutecznym i przekonywującym wpływaniu na decyzję osoby drugiej nawet jeżeli ta osoba ma całkiem odmienne od nas zadanie. Dyplomata nie przekonuje drugiej osoby, ale wywołuje u niej autosugestię, która powoduje, że "ofiara" postrzega nasze pomysły jako swoje własne i zaczyna dążyć do realizacji nawet z większym zapałem od nas. W skrócie. Przygotuj się do dyplomacji z nami.

Wymagania stawiane Twojemu Dyplomacie:

- Bezpośredniość -​
Nie owijaj w bawełnę misiaczku, nie piszesz z miłości ani dla darmowych fistaszków.
- IQ -​
Jeżeli nie potrafisz się wysłowić, nauczyć poprawnej polszczyzny, czy nawet zrozumiale przedstawić swojej oferty dyplomatycznej, to nie trudź się. My Cię bycia Polakiem nie nauczymy.
- Uprzejmość -​
Nie musisz przynosić kapcioszków, drapać po plecach (chyba, że catwoman poprosi o to), ani czule szeptać do uszka, ale to jakim tonem odnosisz się do nas wpływa na końcowy wynik rozmów.
- Zorganizowanie -
Nie rozmawiamy z całym sojuszem, ale z reprezentantem. Dlatego nie piszcie wiadomości od każdego członka rady i kogoś z końca listy sojuszowej. Wrzucimy to w kosz i poczekamy na dyplomatę.
- Wylewność -
Bez względu na to czy masz proste kolana, krzywe uszy czy wibrujące łydki, oczekujemy od Ciebie czegoś więcej niż jednego zdania pytającego. Jesteś reprezentantem Sojuszu więc pokaż się z najlepszej strony.
- Dojrzałość emocjonalna -
Jeżeli nie jesteś w stanie rozmawiać jak mężczyzna/kobieta, to prosimy o kontakt z najbliższą osobą dorosłą.

Lekcja II: Rekrutacja
Sojusz, bez znaczenia pod jaką się kryje nazwą, jest uzależniony od osób go współtworzących. Prawdą niepodważalną jest fakt, że o sile sojuszu świadczy siła jego najsłabszego ogniwa a nie ilość punktowa.

Wymagania stawiane Kandydatom:

- Dojrzałość -
Nie mamy przeszkolenia zawodowego pod kierunkiem pedagogiki, czy przedszkolanki. Dlatego dzieci i PoKeMoNy czy inne stwory z bagien - Prosimy nie pisać.
- Braterstwo -
Sojusz to nie Twoja tarcza, za którą skrywasz się zbierając ochłapy wojenne. Sojusz jest zorganizowaną grupą pacyfistów o zabarwieniu militarnym, która wspólnie Tworzy jednego silnego gracza w którego konta skład wchodzą wszystkie miasta sojuszowe. Tzn. Nie potrzebne są nam dwie lewe ręce, ponieważ nie potrafią one uścisnąć sobie dłoni.
- Aktywność -
Pij Activie!
- Położenie -
Nie ważne jak się stoi, nie ważne jak się leży, ważne obok kogo. Jak sobie wyobrażasz współpracę jeżeli leżysz dwa morza dalej?
- Mundurki szkolne -
Ważne jest spełnianie wymagań sojuszowych. Jeżeli sojusz Ubiera się w minimum 10 000 ptk., to Ty musisz ubrać się tak samo, albo nawet lepiej. Pamiętaj o uczesaniu.

Lekcja III: Wojna!
Azyl nie prowadzi wojen. Azyl zajmuje się zarządzeniem i administracją nieruchomościami swoich sąsiadów w obrębie granic wyznaczanych widocznością członków sojuszu.

Wymagania stawiane Wrogom:

- Szanuj wroga swego -
Ważnym elementem wojny jest efekt zaskoczenia. Więc zaskocz nas i zapytaj o pozwolenie na wojnę. Jeżeli uznamy Twoje miasta za atrakcyjne, to z pewnością poprzemy Twoją prośbę.
- Rozsądek -
Najczęstszą przyczyną wojny jest przerost EGO przedstawicieli sojuszy, dlatego pomyśl dwa razy zanim wypowiesz nam wojnę. Odpowiadasz nie Tylko za siebie, ale też za swoich podopiecznych.
- Licznik -
Każda wojna jaką prowadzimy jest rozpisywana pod kątem statystyk zwycięstw i porażek na froncie. Tutaj warto uwzględnić, że będziecie mogli sprawdzać wynik wojny na bieżąco poprzez naszą staranną dokumentację.
- Konsekwencje -
Każda wypowiedziana wojna niesie za sobą skutki. Najczęściej będzie ona zamykała w przyszłości drogę do dalszej współpracy.



Opiekuni Azylu (Dyplomacja)

naszprycowany - Surowy Ojciec
MarcinQ84 - Troskliwa Matka

MaszKotka Azylu:
catwoman - Prosimy nie dokarmiać i nie doprowadzać do mruczenia.

Rekrutant Naczelny:
kruszon - Wygrał posadę w Chinczyka na Kurnik.pl

Wiek: 16+
Strefa: Morze 35
Punkty Ataku: 1000
Punkty Miast: 4000
Ilość Miast: 1
Odsiadka w Akademii: 3 tygodnie
Limit Graczy: 50


Akademia:
Kociaki Azylu

Opis powstał na wyłączność sojuszu Azyl. Udostępniony i opublikowany przez DeWu (naszprycowany)

.....................................................................................
Wstawiłem ten opis, żeby się pokłócić ze Squnqsem : )


Pstrokate kolorki? - A może jeszcze Lizaki rozdawać?
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Status
Zamknięty.