1. Witaj na forum! Jesteś tu nowy(a)?
    Aby wziąć udział w dyskusji, potrzebujesz konta. Zarejestruj się tutaj!
    Masz już konto? Zaloguj się.
    Dismiss Notice

Azyl

Dyskusja w 'Prezentacje sojuszy' rozpoczęta przez użytkownika DeWu, 3. Sie 2011.

Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. DeWu

    DeWu Guest

    Prezentacja Sojuszu Azyl

    [​IMG]

    Przepraszam bardzo, ale że kim ty jesteś?
    Bo ja? Ja Tu Tylko sprzątam...


    Azyl powstał w celu zjednoczenia odmieńców, nerwusów, schizofreników, amatorów bagietek, kobiet kotów, dominatorów, choleryków, romantyków, psychopatów, feministek, wulkanizatorów, dostawców pizzy itd. Jedyny rodzaj ludzi jakich nie uznajemy, to pokemony i gatunki pokrewne.

    Pamiętaj, że To Tylko gra a nie Twoje życie. Zapewniamy sobie niezależność i dominację nad wybranym akwenem wodnym, wszystkimi rekinami, śledziami czy nawet robactwem morskim. Popieramy nasze chęci doświadczeniem i poczuciem humoru z fundamentem równowagi psychicznej (prawie zawsze).

    Lekcja I: Dyplomacja
    Bez względu na miejsce występowania polega na skutecznym i przekonywującym wpływaniu na decyzję osoby drugiej nawet jeżeli ta osoba ma całkiem odmienne od nas zadanie. Dyplomata nie przekonuje drugiej osoby, ale wywołuje u niej autosugestię, która powoduje, że "ofiara" postrzega nasze pomysły jako swoje własne i zaczyna dążyć do realizacji nawet z większym zapałem od nas. W skrócie. Przygotuj się do dyplomacji z nami.

    Wymagania stawiane Twojemu Dyplomacie:

    - Bezpośredniość -​
    Nie owijaj w bawełnę misiaczku, nie piszesz z miłości ani dla darmowych fistaszków.
    - IQ - ​
    Jeżeli nie potrafisz się wysłowić, nauczyć poprawnej polszczyzny, czy nawet zrozumiale przedstawić swojej oferty dyplomatycznej, to nie trudź się. My Cię bycia Polakiem nie nauczymy.
    - Uprzejmość - ​
    Nie musisz przynosić kapcioszków, drapać po plecach (chyba, że catwoman poprosi o to), ani czule szeptać do uszka, ale to jakim tonem odnosisz się do nas wpływa na końcowy wynik rozmów.
    - Zorganizowanie -
    Nie rozmawiamy z całym sojuszem, ale z reprezentantem. Dlatego nie piszcie wiadomości od każdego członka rady i kogoś z końca listy sojuszowej. Wrzucimy to w kosz i poczekamy na dyplomatę.
    - Wylewność -
    Bez względu na to czy masz proste kolana, krzywe uszy czy wibrujące łydki, oczekujemy od Ciebie czegoś więcej niż jednego zdania pytającego. Jesteś reprezentantem Sojuszu więc pokaż się z najlepszej strony.
    - Dojrzałość emocjonalna -
    Jeżeli nie jesteś w stanie rozmawiać jak mężczyzna/kobieta, to prosimy o kontakt z najbliższą osobą dorosłą.

    Lekcja II: Rekrutacja
    Sojusz, bez znaczenia pod jaką się kryje nazwą, jest uzależniony od osób go współtworzących. Prawdą niepodważalną jest fakt, że o sile sojuszu świadczy siła jego najsłabszego ogniwa a nie ilość punktowa.

    Wymagania stawiane Kandydatom:

    - Dojrzałość -
    Nie mamy przeszkolenia zawodowego pod kierunkiem pedagogiki, czy przedszkolanki. Dlatego dzieci i PoKeMoNy czy inne stwory z bagien - Prosimy nie pisać.
    - Braterstwo -
    Sojusz to nie Twoja tarcza, za którą skrywasz się zbierając ochłapy wojenne. Sojusz jest zorganizowaną grupą pacyfistów o zabarwieniu militarnym, która wspólnie Tworzy jednego silnego gracza w którego konta skład wchodzą wszystkie miasta sojuszowe. Tzn. Nie potrzebne są nam dwie lewe ręce, ponieważ nie potrafią one uścisnąć sobie dłoni.
    - Aktywność -
    Pij Activie!
    - Położenie -
    Nie ważne jak się stoi, nie ważne jak się leży, ważne obok kogo. Jak sobie wyobrażasz współpracę jeżeli leżysz dwa morza dalej?
    - Mundurki szkolne -
    Ważne jest spełnianie wymagań sojuszowych. Jeżeli sojusz Ubiera się w minimum 10 000 ptk., to Ty musisz ubrać się tak samo, albo nawet lepiej. Pamiętaj o uczesaniu.

    Lekcja III: Wojna!
    Azyl nie prowadzi wojen. Azyl zajmuje się zarządzeniem i administracją nieruchomościami swoich sąsiadów w obrębie granic wyznaczanych widocznością członków sojuszu.

    Wymagania stawiane Wrogom:

    - Szanuj wroga swego -
    Ważnym elementem wojny jest efekt zaskoczenia. Więc zaskocz nas i zapytaj o pozwolenie na wojnę. Jeżeli uznamy Twoje miasta za atrakcyjne, to z pewnością poprzemy Twoją prośbę.
    - Rozsądek -
    Najczęstszą przyczyną wojny jest przerost EGO przedstawicieli sojuszy, dlatego pomyśl dwa razy zanim wypowiesz nam wojnę. Odpowiadasz nie Tylko za siebie, ale też za swoich podopiecznych.
    - Licznik -
    Każda wojna jaką prowadzimy jest rozpisywana pod kątem statystyk zwycięstw i porażek na froncie. Tutaj warto uwzględnić, że będziecie mogli sprawdzać wynik wojny na bieżąco poprzez naszą staranną dokumentację.
    - Konsekwencje -
    Każda wypowiedziana wojna niesie za sobą skutki. Najczęściej będzie ona zamykała w przyszłości drogę do dalszej współpracy.



    Opiekuni Azylu (Dyplomacja)

    naszprycowany - Surowy Ojciec
    MarcinQ84 - Troskliwa Matka

    MaszKotka Azylu:
    catwoman - Prosimy nie dokarmiać i nie doprowadzać do mruczenia.

    Rekrutant Naczelny:
    kruszon - Wygrał posadę w Chinczyka na Kurnik.pl

    Wiek: 16+
    Strefa: Morze 35
    Punkty Ataku: 1000
    Punkty Miast: 4000
    Ilość Miast: 1
    Odsiadka w Akademii: 3 tygodnie
    Limit Graczy: 50


    Akademia:
    Kociaki Azylu

    Opis powstał na wyłączność sojuszu Azyl. Udostępniony i opublikowany przez DeWu (naszprycowany)

    .....................................................................................
    Wstawiłem ten opis, żeby się pokłócić ze Squnqsem : )


    Pstrokate kolorki? - A może jeszcze Lizaki rozdawać?
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3. Sie 2011

Do góry
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.