Mati5243, na razie nie ma konkretnych planów, projektanci gry najpierw muszą zapoznać się z argumentami graczy, zwłaszcza tych doświadczonych, żeby zobaczyć jakie zmiany by wam odpowiadały i nie przeszkadzały w rozwoju, a jednocześnie oferowały mimo wszystko pewną ochronę nowym graczom.
Skoro morale ma chronić nowych graczy a jednocześnie nie przeszkadzać w rozwoju, jednocześnie wyeliminować cwaniaków którzy będą siedzieć na niskim morale i wkurzać mocniejszych graczy wpadając raz na jakiś czas, pasowało by lepiej je zbalansować.
Po pierwsze powiązać morale z pkt walki: spada wraz z dźwiganiem się w rankingu pw agresora, od minimum top 500 powinno być 100% (odpadną cwaniacy co chowają się za wysokimi moralami i atakują dla picu silniejszych)
Po drugie powinno być powiązane z częstością logowania się (morale ma chronić aktywnych graczy którzy zaczynają grę a nie kogoś kto loguje się raz na jakiś czas)- gracza który loguje się do gry rzadziej niż raz dziennie i nie notuje pw rozwoju o przynajmniej 25% pkt rozwoju w skali tygodnia: morale powinno się dezaktywować (pozwoli to zbierać miasta martwym duszom, które w grze są tylko po to by budować sobie domek)
Po trzecie: miesiąc przed erą cudów powinno zniknąć w ogóle morale, by nie dochodziło do sytuacji że gracze oddają swoje miasta, zostawiając sobie tylko te na wyspach cudów by łatwiej było je bronić...
Troszkę balansowania ustawieniami morale i powinno być zjadliwe nawet dla doświadczonych i zbytnio nie utrudniać im rozgrywki, a młodym świeżakom na początku dać ciut fory nie wypaczając jednocześnie rozgrywki.
Co do nowego świata... jeśli ta gra ma służyć zarabianiu, i Inno liczy że na zyski z doświadczonych graczy którzy lubią co nieco zainwestować w pierwszej fazie gry, to powinno zwolnić doradców, bo strzelili sobie w kolano
Szybki niby świat pod rozwój... ale wolne jednostki (zniechęca), do tego morale które kompletnie wypacza sens szybkiego rozwoju, bo odskoczenie od reszty graczy po prostu nie ma logicznego sensu, i bonus nocny który ogranicza zabawę... ewidentnie widać że został ten świat stworzony pod młodzież szkolną (bonus nocy w sam raz by się wyspali plus morale)
Więc niech gimbaza się bawi... mi się nie śpieszy by wracać
Szkoda że Inno nie wyciąga wniosków z własnych błędów