DeletedUser
Guest
Szybka Produkcja Wojsk
[FAQ] by psychozof
Miasto może być do wszystkiego, lub do konkretnych wojsk,
ofensywnych czy defensywnych, birem czy statków ogniowych,
czy też mantykor a może innych stworów.
Miasto można tak zaplanować - by produkcja wojsk była możliwie najszybsza.
Czynniki wpływające na szybkość produkcji wojsk w Grepolis,
zebrałem w 4 punktach, bo w 5 to by już była przesada.
1. Dostępność Surowców
2. Miasto.
3. Siły Boskie.
4. Szybkość produkcji jednostek.
============================================
1. Dostępność Surowców
Najlepiej rozpocząć od wyboru właściwej wyspy,
właściwy wybór znacznie ułatwia planowaną produkcję.
Początkowo ważne jest miejsce w magazynie, bo możemy surowce dosyłać,
ostatecznie jednak, produkcja surowców będzie rozwinięta do maksymalnego poziomu.
Mamy 6 typów wysp.
Na odpowiednich wyspach można szybciej wytwarzać niektóre jednostki:
zapotrzebowania na surowce
2. Miasto
Rozbudowa Koszar lub/i Portu do 30 poziomu zwiększa prędkość produkcji jednostek lądowych
lub/i morskich o ponad 40%.
Gospodarstwo na 40 poziomie, budynek Łaźnie i badanie Pług -
dadzą Ci największą możliwą ilość mieszkańców w mieście.
Więcej ludzi broni miasta, lub atakuje - mniej ginie = szybsza odbudowa.
Posiadanie budynku Wieża jest sporne - bo mniej jednostek zginie w obronie,
ale trudniej będzie nam odbić miasto w razie próby przejęcia.
Posąg przyśpieszy produkcję stworów mitycznych, bo łaski przybędą szybciej.
Badania w Akademii przyśpieszą i zwiększą produkcję:
niezbędna jest szybka produkcja łask wybranego boga greckiego.
Czyli rozbudowane Świątynie.
3. Siły Boskie
to niezbędna pomoc przy szybkiej produkcji wojsk.
Całkiem przydatne okazują się:
4. Szybkość Produkcji Jednostek.
Porównanie czasu produkcji względem szermierzy:
Najmniej łask ze stworów mitycznych potrzebują:
Porównanie prędkości produkcji statków względem brandera:
Dziękuję za uwagę i życzę przyjemnej niedzieli.
Seb.
Wszelkie komentarze i sugestie mile widziane.
Grafiki można składać na tej stronce http://www.makeagif.com/
Miasto może być do wszystkiego, lub do konkretnych wojsk,
ofensywnych czy defensywnych, birem czy statków ogniowych,
czy też mantykor a może innych stworów.
Miasto można tak zaplanować - by produkcja wojsk była możliwie najszybsza.
Czynniki wpływające na szybkość produkcji wojsk w Grepolis,
zebrałem w 4 punktach, bo w 5 to by już była przesada.
1. Dostępność Surowców
2. Miasto.
3. Siły Boskie.
4. Szybkość produkcji jednostek.
============================================
1. Dostępność Surowców
Najlepiej rozpocząć od wyboru właściwej wyspy,
właściwy wybór znacznie ułatwia planowaną produkcję.
Początkowo ważne jest miejsce w magazynie, bo możemy surowce dosyłać,
ostatecznie jednak, produkcja surowców będzie rozwinięta do maksymalnego poziomu.
Mamy 6 typów wysp.
Na odpowiednich wyspach można szybciej wytwarzać niektóre jednostki:
- kawalerzysta, szermierz, minotaur, statek ogniowy
- hoplita, rydwan
- szermierz, łucznik, statek ogniowy, centaur, harpia, transportowiec szybki, hydra, kawalerzysta, mantykora,
- birema, łucznik, pegaz, trirema,
- rydwan, procarz, hoplita, meduza, cyklop,
- procarz, brander, birema,
zapotrzebowania na surowce
2. Miasto
Rozbudowa Koszar lub/i Portu do 30 poziomu zwiększa prędkość produkcji jednostek lądowych
lub/i morskich o ponad 40%.
Gospodarstwo na 40 poziomie, budynek Łaźnie i badanie Pług -
dadzą Ci największą możliwą ilość mieszkańców w mieście.
Więcej ludzi broni miasta, lub atakuje - mniej ginie = szybsza odbudowa.
Posiadanie budynku Wieża jest sporne - bo mniej jednostek zginie w obronie,
ale trudniej będzie nam odbić miasto w razie próby przejęcia.
Posąg przyśpieszy produkcję stworów mitycznych, bo łaski przybędą szybciej.
Badania w Akademii przyśpieszą i zwiększą produkcję:
- Instruktor (10% szybsza produkcja wojsk lądowych)
- Obowiązek służby wojskowej (10% tańsza produkcja wojsk lądowych)
- Budowniczy Statków(10% szybsza produkcja wojsk morskich)
- Matematyka(10% tańsza produkcja wojsk morskich)
- Straż Miejska (oddział obywatelski zmniejsza straty wojsk - szybsza odbudowa)
- Dyplomacja (lepsza ochrona jednostek we wioskach rolniczych - szybsza odbudowa)
- Falanga (wojska lądowe silniejsze o 10%, mniej ich zginie - szybsza odbudowa)
- Taran (wojska morskie silniejsze o 10%, mniej ich zginie - szybsza odbudowa)
niezbędna jest szybka produkcja łask wybranego boga greckiego.
Czyli rozbudowane Świątynie.
3. Siły Boskie
- Przyrost Liczby Mieszkańców - Hera (2x szybsza produkcja w koszarach)
- Zew Morza - Posejdon (2x szybsza produkcja jednostek w porcie)
Całkiem przydatne okazują się:
- Boski Znak - Zeus (natychmiastowy rydwan)
- Opiekunka - Atena (natychmiastowe 5 jednostek lądowych, bez katapult i mitycznych)
- Heroiczna Siła - Atena (ochrona jednostek lądowych w ataku, mniej ich zginie - szybsza odbudowa)
- Korzystny Wiatr - Zeus (ochrona jednostek morskich w ataku, mniej ich zginie - szybsza odbudowa)
- Gniew Zeusa (zmniejszenie ataku lądowego przeciwnika o 10-30%, - szybsza odbudowa)
- Sztorm - Posejdon (zmniejszenie ataku morskiego przeciwnika o 10-30%, - szybsza odbudowa)
- Tęsknota - Hera (zmniejszenie siły ataku przeciwnika o 10%, - szybsza odbudowa)
- Dar Morza - Posejdon (brakujące drewno do produkcji jednostek)
- Zadowolenie - Hera (szybsza produkcja surowców do produkcji jednostek)
- Wesele - Hera (brakujące surowce do produkcji jednostek na początku gry, lub w krytycznych momentach)
4. Szybkość Produkcji Jednostek.
Porównanie czasu produkcji względem szermierzy:
- szermierze szkolą się najszybciej
- łucznicy wolniej o 5,5%
- procarze wolniej 11,08%
- hoplici wolniej 26,39%
- kawaleria wolniej o 33,33% (na jednego mieszkańca)
- rydwany wolniej o 33,34% (na jednego mieszkańca)
- katapulty wolniej o 33,36% (na jednego mieszkańca)
Najmniej łask ze stworów mitycznych potrzebują:
- Centaury 100* Ateny
- Harpie 130* Hery
- Pegazy 180* Ateny
- Minotaury 202* Zeusa
- Meduzy 210* Hery
- Cyklopi 360* Posejdona
- Hydry 400* Posejdona
- Mantykory 405* Zeusa
Porównanie prędkości produkcji statków względem brandera:
- Brander produkuje się najszybciej.
- Szybki Transportowiec wolniej o 79,98%
- Wolny Transportowiec wolniej o 139,99%
- Birema wolniej o 147,47% (2,5x wolniej od brandera)
- Statek Ogniowy wolniej o 259,96%-(3,5x wolniej od brandera), 45,45% wolniej od biremy
- Trirema wolniej o 259,96% (3,5x wolniej od brandera), 45,45% wolniej od biremy
- Statek Kolonizacyjny produkuje się najwolniej jako jednostka morska, ale najszybciej w przeliczeniu na jednego mieszkańca.
Dziękuję za uwagę i życzę przyjemnej niedzieli.
Seb.
Wszelkie komentarze i sugestie mile widziane.
Grafiki można składać na tej stronce http://www.makeagif.com/
Ostatnio edytowane przez moderatora: