[FAQ] Szybka Produkcja Wojsk

  • Rozpoczynający wątek psychozof
  • Data rozpoczęcia

Czy ten FAQ jest przydatny ?

  • Tak

    Głosy: 32 80,0%
  • Tak, ale brakuje (opis w poście)

    Głosy: 2 5,0%
  • Nie

    Głosy: 3 7,5%
  • Obojętne/ nie gram

    Głosy: 3 7,5%

  • W sumie głosujących
    40
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Szybka Produkcja Wojsk
walki.gif
[FAQ]
by psychozof

Miasto może być do wszystkiego, lub do konkretnych wojsk,
ofensywnych czy defensywnych, birem czy statków ogniowych,
czy też mantykor a może innych stworów.

Miasto można tak zaplanować - by produkcja wojsk była możliwie najszybsza.


Czynniki wpływające na szybkość produkcji wojsk w Grepolis,
zebrałem w 4 punktach, bo w 5 to by już była przesada.


1. Dostępność Surowców

2. Miasto.
3. Siły Boskie.
4. Szybkość produkcji jednostek.


============================================

1. Dostępność Surowców
Najlepiej rozpocząć od wyboru właściwej wyspy,
właściwy wybór znacznie ułatwia planowaną produkcję.
Początkowo ważne jest miejsce w magazynie, bo możemy surowce dosyłać,
ostatecznie jednak, produkcja surowców będzie rozwinięta do maksymalnego poziomu.


Mamy 6 typów wysp.
typy.jpg

Na odpowiednich wyspach można
szybciej wytwarzać niektóre jednostki:

  1. kawalerzysta, szermierz, minotaur, statek ogniowy
  2. hoplita, rydwan
  3. szermierz, łucznik, statek ogniowy, centaur, harpia, transportowiec szybki, hydra, kawalerzysta, mantykora,
  4. birema, łucznik, pegaz, trirema,
  5. rydwan, procarz, hoplita, meduza, cyklop,
  6. procarz, brander, birema,
Wojsko mieszane, łatwiej dopasować do wyspy, można zbilansować zużycie surowców odpowiednią proporcją produkcji.
zapotrzebowania na surowce


2. Miasto
miastoq.jpg

Rozbudowa Koszar lub/i Portu do 30 poziomu zwiększa prędkość produkcji jednostek lądowych
lub/i morskich o
ponad 40%.

Gospodarstwo na 40 poziomie, budynek Łaźnie i badanie Pług -
dadzą Ci największą możliwą ilość mieszkańców w mieście.
Więcej ludzi broni miasta, lub atakuje - mniej ginie = szybsza odbudowa.

Posiadanie budynku Wieża jest sporne - bo mniej jednostek zginie w obronie,
ale trudniej będzie nam odbić miasto w razie próby przejęcia.

Posąg przyśpieszy produkcję stworów mitycznych, bo łaski przybędą szybciej.


Badania w Akademii przyśpieszą i zwiększą produkcję:

  • Instruktor (10% szybsza produkcja wojsk lądowych)
  • Obowiązek służby wojskowej (10% tańsza produkcja wojsk lądowych)
  • Budowniczy Statków(10% szybsza produkcja wojsk morskich)
  • Matematyka(10% tańsza produkcja wojsk morskich)
  • Straż Miejska (oddział obywatelski zmniejsza straty wojsk - szybsza odbudowa)
  • Dyplomacja (lepsza ochrona jednostek we wioskach rolniczych - szybsza odbudowa)
  • Falanga (wojska lądowe silniejsze o 10%, mniej ich zginie - szybsza odbudowa)
  • Taran (wojska morskie silniejsze o 10%, mniej ich zginie - szybsza odbudowa)
Do szybkiej produkcji jednostek mitycznych,
niezbędna jest szybka produkcja łask wybranego boga greckiego.
Czyli rozbudowane Świątynie.

3. Siły Boskie
Favor.png
to niezbędna pomoc przy szybkiej produkcji wojsk.


  • Przyrost Liczby Mieszkańców - Hera (2x szybsza produkcja w koszarach)
  • Zew Morza - Posejdon (2x szybsza produkcja jednostek w porcie)
Jeśli nie masz, poproś w sojuszu, przy innej okazji poproszą i Ciebie.

Całkiem przydatne okazują się:

  • Boski Znak - Zeus (natychmiastowy rydwan)
  • Opiekunka - Atena (natychmiastowe 5 jednostek lądowych, bez katapult i mitycznych)
  • Heroiczna Siła - Atena (ochrona jednostek lądowych w ataku, mniej ich zginie - szybsza odbudowa)
  • Korzystny Wiatr - Zeus (ochrona jednostek morskich w ataku, mniej ich zginie - szybsza odbudowa)
  • Gniew Zeusa (zmniejszenie ataku lądowego przeciwnika o 10-30%, - szybsza odbudowa)
  • Sztorm - Posejdon (zmniejszenie ataku morskiego przeciwnika o 10-30%, - szybsza odbudowa)
  • Tęsknota - Hera (zmniejszenie siły ataku przeciwnika o 10%, - szybsza odbudowa)
  • Dar Morza - Posejdon (brakujące drewno do produkcji jednostek)
  • Zadowolenie - Hera (szybsza produkcja surowców do produkcji jednostek)
  • Wesele - Hera (brakujące surowce do produkcji jednostek na początku gry, lub w krytycznych momentach)

4. Szybkość Produkcji Jednostek.

ldowe.gif

Porównanie czasu produkcji względem szermierzy:

  • szermierze szkolą się najszybciej
  • łucznicy wolniej o 5,5%
  • procarze wolniej 11,08%
  • hoplici wolniej 26,39%
  • kawaleria wolniej o 33,33% (na jednego mieszkańca)
  • rydwany wolniej o 33,34% (na jednego mieszkańca)
  • katapulty wolniej o 33,36% (na jednego mieszkańca)
mityczne.gif

Najmniej łask ze stworów mitycznych potrzebują:

  • Centaury 100* Ateny
  • Harpie 130* Hery
  • Pegazy 180* Ateny
  • Minotaury 202* Zeusa
  • Meduzy 210* Hery
  • Cyklopi 360* Posejdona
  • Hydry 400* Posejdona
  • Mantykory 405* Zeusa
odzie.gif

Porównanie prędkości produkcji statków względem brandera:

  • Brander produkuje się najszybciej.
  • Szybki Transportowiec wolniej o 79,98%
  • Wolny Transportowiec wolniej o 139,99%
  • Birema wolniej o 147,47% (2,5x wolniej od brandera)
  • Statek Ogniowy wolniej o 259,96%-(3,5x wolniej od brandera), 45,45% wolniej od biremy
  • Trirema wolniej o 259,96% (3,5x wolniej od brandera), 45,45% wolniej od biremy
  • Statek Kolonizacyjny produkuje się najwolniej jako jednostka morska, ale najszybciej w przeliczeniu na jednego mieszkańca.
To tyle.
Dziękuję za uwagę i życzę przyjemnej niedzieli.
Seb.

Wszelkie komentarze i sugestie mile widziane.

Grafiki można składać na tej stronce http://www.makeagif.com/
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
sam w sobie nie jest zły:) tylko, że:

AD1. nie zawsze opłaca się dopasowywać miasto do +/- surowców na wyspie - miasta defensywne lepiej wewnątrz swoich włości mieć, offy na zewnątrz - by mieć bliżej do atakowania wroga:)

AD2 i AD2. według tego co tu czytam, to jest to Poradnik a nie FAQ :)
np. ja osobiście nie stawiałbym najwyżej rydwanu i 5 jednostek. koszt rydwanu - 50pkt łaski. przy poziomie 1 świątyni rydwan mamy co 2 dni - szału niestety nie ma. przy 4 poziomie 1 rydwan zrobimy co 1 dzień - szału nadal nie ma... przy maksymalnie rozbudowanej świątyni rydwanik zrobimy co 10h. też niewiele. przy atenie proporcje są podobne. dodatkowo jednostki sa losowe więc możemy dostawać mix defensywno-ofensywny (a jak wiadomo - najlepsze miasto to miasto wyspecjalizowane)

AD4. nie wiem po co te 'szybkości produkcji względem...'. produkując wojsko nie produkuje się go patrząc na czas a na ich przydatność.
 

DeletedUser7343

Guest
Do końca się z tym nie można zgodzić.
np straciliśmy cały deff morski a wiemy że zaraz wróg rozpocznie ofensywę.Wtedy rzucamy zew morza i rozpoczynamy budowę brander,ponieważ robią się w naprawdę krótkim czasie.Można tak łatwo ubić statki ogniowe i w dodatku ponieść mniejsze straty w ludziach,ale to tylko moje zdanie ;)

Cały temat ogólnie przydatny
 

DeletedUser

Guest
Adamonia:
Dzięki za komenta.
Gracze otaczający Cię mogą grać tak różnie i niespodziewanie, że wyznaczanie ich wpływu na Twoją produkcję to zupełnie odrębny faq.
-Podsyłanie surowców i zaklęć przez graczy otaczających.
-W przypadku ataków, techniki unikania ataków i wykorzystania oddziału obywatelskiego.
(by zmniejszyć straty i czas odbudowy)
-oraz Sposoby bezpiecznego przechowywania jednostek
Dodam.

Pozdrawiam.

Kurczak Dozymetryczny
Dzięki za komenta.
Ad1. Miasta zawsze opłaca się dopasować do wyspy, bo można to zrobić przed podjęciem decyzji czy będzie tam off czy def.

Dodatkowo jeśli nie chcesz siedzieć do rana, to możesz również atakować z dalszej odległości na noc, a rano z bliska podesłać defa (tak to kiedyś opisał Greeen), ale to wszystko technika gry i godziny grania.
Choć ta technika off blisko, def daleko jest nieco bardziej zaskakująca dla przeciwnika.

Do obu technik warto mieć dopasowane wyspy pod wojsko. Często mamy wybór, można wybierać właściwe.

Ad2. Jest to poradnik odpowiadający na często zadawane pytania dotyczące produkcji wojska, czyli FAQ : )
-Jak produkować wojsko?
-Jak robić to szybko?
-Czy można zrobić cokolwiek by było jeszcze szybciej?
-Jak przygotować miasto do szybkiej produkcji?
-Jakie czary wpływają na szybkość produkcji?
-Które jednostki produkują się najszybciej?
itp.

Nie chciałem być nudny i zamiast pytań pozostawiłem odpowiedzi.
Mogę dopisać pytania jeśli będzie jeszcze większe zainteresowanie tym.

Zgodzę się że rydwan (Boski Znak) to nie jest ogromna pomoc przy produkcji wojsk, choć może uratować skórę rzucany tuż przed atakiem kolonizatorem. Kolejność tych czarów nie jest hierarchiczna. Zaproponuj proszę kolejność (lub dodaj jakieś czary od siebie) zrobię update`a : )

Ad4. Jest to faq na temat szybkości produkcji wojsk, cóż innego jeśli nie przegląd najszybciej produkujących się jednostek, mogłem w nim zawrzeć.

Pozdrawiam

Dropsy
Dzięki za komenta.
Szybkość produkcji (czas i surowce) to największy atut branderów.
Jesteś w stanie wyprodukować 35 branderów w tym samym czasie co atakujący tylko 10 ogniowych.

Pozdrawiam
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
dwie uwagi

Faq fajny :)
A uwagi:

- zmniejszenie strat w walce nie przyspiesza produkcji !!!! spada tylko zapotrzebowanie

- moje doswiadczenie pozwala na stwierdzenie, ze od produkcji na max-a przydatniejsze jest posiadanie targu napoziomie kolo XX (u mnie 20) i mozliwosc podeslania zasobow.
 
Status
Zamknięty.
Do góry