DeletedUser
Guest
Jak wiadomo jaskinia, latarnia i wyrocznia są niezbyt docenianymi budynkami (większość mniej doswiadczonych graczy ma jaskinię ledwo na 5 poziomie a latarnia i wyrocznia przegrywa z łaźnią i posągiem/wieżą) dlatego wymyśliłem parę usprawnień które (mam nadzieje) to zmienią:
1. Jaskinię dałoby się rozbudować aż do 20 poziomu, kosztowałoby to więcej ludzi niż do tej pory (każdy poziom ponad 10 - 4 ludzi)
2. Nadchodzące ataki wrogów byłyby niewidoczne aż do 1 godziny przed atakiem (budując kolejne poziomy jaskini ponad 5 poziom zwiększałoby się ten czas o jakiśtam procent do powiedzmy 12 godzin na 19 poziomie a mając jaskinię rozbudowaną na maks widzielibyśmy ataki w momencie wyjścia z portu (czyli jak do tej pory) plus dostawalibyśmy informację o składzie idącej na nas armi (losowo od 10% do 50% informacji czyli np. idzie na nas po 100 jednostek z każdego z 6 typów wojska to dostawalibyśmy inforamcję że idzie na nas 100 szermierzy, 100 hopilitów i 100 rydwanów)
3. Budując latarnię również dostawalibyśmy informację o nadchodzących wojskach na 24 godziny przed atakiem, a budując wyrocznię dostawalibyśmy informację o wyjściu wojsk wroga na nas w momencie opuszczenia portu plus informację o składzie idącej na nas armii jak w jaskini poziom 20, więc gracze którzy chcieliby otrzymywać informację o nadchodzacych wojskach a nie chcieliby inwestować w jaskinię, mogliby zbudować latarnię albo wyrocznię
4. Gracza z jaskinią ponad 10 poziom trudniej byłoby przeszpiegować graczowi ze słabszą jaskinią, nawet jezeli ma on więcej przechowywanego srebra (przykład - mam jaskinię 20 poziom i 5000 srebra, koleś ma jaskinię 6 poziom i 5500 srebra, chce mnie przeszpiegować i mimo, że ma więcej srebra to jest tylko 50% szansy że mu się uda)
5. Mając latarnię można by użyć "sygnału alarmowego", działającego podobnie do straży obywatelskiej, tylko że przywołującego statki (o charakterystyce słabszych biremek), które przez 3 godziny bronią portu, a potem znikają, podczas użycia "sygnału alarmowego" port przyzywającego nie działa i nie produkuje statków.
6. Mając wyrocznię można by użyć za pewną stawkę w srebrze opcji "odganiania duchów" (zabierało by 50% już zgromadzonych punktów łaski danego bóstwa u wybranego przeciwnika i spowalniało rozwój tej łaski o 50% na 6 godzin, można wybrać tą opcję tylko raz na 12 godzin). Na wrogu który ma w danym mieście zbudowany posąg opcja ta nie zadziała!
7. Mając jaskinię na 20 poziomie można wybrać opcję "zatrucie wody w łaźni" - szpiedzy za pewną dolę w srebrze zatruwają wodę w łaźni w wybranym mieście (jeżeli wróg oczywiście łaźnie posiada) co zabija WSZYSTKIE wojska ponad bonus ilości mieszkańców dawany przez łaźnie (czyli łaźnie dają 300 dodatkowych ludzi, gościu wykorzystał wszystkich ludzi = traci 300 ostatnio zbudowanych jednostek, gościu ma 160 ludzi wolnych = traci 140 ostatnio zbudowanych jednostek, gociu ma 400 ludzi wolnych = nie straci nic). Żeby zatrucie się udało wróg musi oczywiście mieć budynek specjalny łaźnie i mieć mniej srebra niż zaoferujesz swoim szpiegom
Zapraszam do dyskusji i wyrażania swoich opinii
1. Jaskinię dałoby się rozbudować aż do 20 poziomu, kosztowałoby to więcej ludzi niż do tej pory (każdy poziom ponad 10 - 4 ludzi)
2. Nadchodzące ataki wrogów byłyby niewidoczne aż do 1 godziny przed atakiem (budując kolejne poziomy jaskini ponad 5 poziom zwiększałoby się ten czas o jakiśtam procent do powiedzmy 12 godzin na 19 poziomie a mając jaskinię rozbudowaną na maks widzielibyśmy ataki w momencie wyjścia z portu (czyli jak do tej pory) plus dostawalibyśmy informację o składzie idącej na nas armi (losowo od 10% do 50% informacji czyli np. idzie na nas po 100 jednostek z każdego z 6 typów wojska to dostawalibyśmy inforamcję że idzie na nas 100 szermierzy, 100 hopilitów i 100 rydwanów)
3. Budując latarnię również dostawalibyśmy informację o nadchodzących wojskach na 24 godziny przed atakiem, a budując wyrocznię dostawalibyśmy informację o wyjściu wojsk wroga na nas w momencie opuszczenia portu plus informację o składzie idącej na nas armii jak w jaskini poziom 20, więc gracze którzy chcieliby otrzymywać informację o nadchodzacych wojskach a nie chcieliby inwestować w jaskinię, mogliby zbudować latarnię albo wyrocznię
4. Gracza z jaskinią ponad 10 poziom trudniej byłoby przeszpiegować graczowi ze słabszą jaskinią, nawet jezeli ma on więcej przechowywanego srebra (przykład - mam jaskinię 20 poziom i 5000 srebra, koleś ma jaskinię 6 poziom i 5500 srebra, chce mnie przeszpiegować i mimo, że ma więcej srebra to jest tylko 50% szansy że mu się uda)
5. Mając latarnię można by użyć "sygnału alarmowego", działającego podobnie do straży obywatelskiej, tylko że przywołującego statki (o charakterystyce słabszych biremek), które przez 3 godziny bronią portu, a potem znikają, podczas użycia "sygnału alarmowego" port przyzywającego nie działa i nie produkuje statków.
6. Mając wyrocznię można by użyć za pewną stawkę w srebrze opcji "odganiania duchów" (zabierało by 50% już zgromadzonych punktów łaski danego bóstwa u wybranego przeciwnika i spowalniało rozwój tej łaski o 50% na 6 godzin, można wybrać tą opcję tylko raz na 12 godzin). Na wrogu który ma w danym mieście zbudowany posąg opcja ta nie zadziała!
7. Mając jaskinię na 20 poziomie można wybrać opcję "zatrucie wody w łaźni" - szpiedzy za pewną dolę w srebrze zatruwają wodę w łaźni w wybranym mieście (jeżeli wróg oczywiście łaźnie posiada) co zabija WSZYSTKIE wojska ponad bonus ilości mieszkańców dawany przez łaźnie (czyli łaźnie dają 300 dodatkowych ludzi, gościu wykorzystał wszystkich ludzi = traci 300 ostatnio zbudowanych jednostek, gościu ma 160 ludzi wolnych = traci 140 ostatnio zbudowanych jednostek, gociu ma 400 ludzi wolnych = nie straci nic). Żeby zatrucie się udało wróg musi oczywiście mieć budynek specjalny łaźnie i mieć mniej srebra niż zaoferujesz swoim szpiegom
Zapraszam do dyskusji i wyrażania swoich opinii
Ostatnio edytowane przez moderatora: