Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser19814
  • Data rozpoczęcia

Czy czary powinny się wykluczać bez wyjątku ?

  • Nie, przykład Ateny jest wystarczająco dobry

    Głosy: 10 37,0%
  • Tak, powinny nawet wbrew logice

    Głosy: 11 40,7%
  • Nie mam zdania

    Głosy: 6 22,2%

  • W sumie głosujących
    27
Status
Zamknięty.

DeletedUser19814

Guest
Witam,
uważam, że czary powinny być rozpoznawane jako pozytywne i negatywne; w chwili obecnej np. po rzuceniu zaklęcia Ateny ochrony miasta nie mozna rzucic żadnych innych czarów -- podczas gdy logicznym jest, że powinno to blokować jedynie negatywne czary, a pozwalać na rzucenia zaklęć o wydźwięku pozytywnym. Przecież bzdurą jest twierdzenie, że ktoś chce chronić miasto od czegoś dobrego dla miasta.
W związku z powyższym postuluję o zmianę zakresu rzucania czarów w sposób bardziej logiczny o ile jest to możliwe ze względów technicznych.
Pozdrawiam,
D.
 

DeletedUser19421

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Dodaj sonde :)
A co do propozycji to jestem za zwykle zdaza sie to w takich przypadkach:
Chca przejac nam miasto i rzucaja czary trzesienie ziemi my piszemy na forum by rzucili nam ochronke a jak kolon plynie to jest placz czemu sie nie da opiekunek i rydwanow wysylac
 

DeletedUser19187

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Jestem przeciw, bo mechanika gry na to chyba nie pozwala. A po za tym jest tak: rzucasz ochronę to nie możesz na to miasto rzucać żadnych zaklęć. Nawet jak by to wprowadzili to i tak by było za łatwo, bo wiadomo: każdy czar ma dobre i złe strony, co urozmaica rozgrywkę.
 

DeletedUser19814

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Jestem przeciw, bo mechanika gry na to chyba nie pozwala.

To jest powód do odrzucenia sugestii dla programisty, a nie dla użytkownika. Ja robię sondę i dyskusję dla użytkowników.


A po za tym jest tak: rzucasz ochronę to nie możesz na to miasto rzucać żadnych zaklęć.

Geez, własnie piszę o tym, że to jest BEZ SENSU w pewnych przypadkach.

Nawet jak by to wprowadzili to i tak by było za łatwo, bo wiadomo: każdy czar ma dobre i złe strony, co urozmaica rozgrywkę.

Tak ? Rozwiń tę myśl. Jakie czary ma dobre i złe strony ?

W ogóle to przemyslałeś, co napisałeś w swoim poście ? Wydaje mi się, że nie.
 

DeletedUser19187

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

To jest powód do odrzucenia sugestii dla programisty, a nie dla użytkownika. Ja robię sondę i dyskusję dla użytkowników.
Witam ponownie.

Znam się na mechanice gry, i mam prawo do głosu.


Geez, własnie piszę o tym, że to jest BEZ SENSU w pewnych przypadkach.

Ale taka jest mechanika gry. Nie zmienisz tego bo chcesz.

Tak ? Rozwiń tę myśl. Jakie czary ma dobre i złe strony ?

W ogóle to przemyslałeś, co napisałeś w swoim poście ? Wydaje mi się, że nie.

Np:
Trzęsienie Ziemi dobre-burzysz murek złe-nie możesz rzucić plagi, trzęsienia i błyskawicy na to miasto i na odwrót

Moje posty ZAWSZE są przemyślane i ja się nie kłócę, że chcę i tak ma być. Grzeczniej do mnie na przyszłość.
Pozdrowienia.
 

DeletedUser19814

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

To trzeba było napisać, że jesteś programistą, i że wiesz na 100%, że nie można takich zmian w grze przeprowadzić i byłoby po sprawie, a nie "jestem na nie bo mechanika gry na to chyba nie pozwala". Rozumiesz tą subtelną różnicę ?

Po drugie, Twoja kwantyfikacja dobra i zła jest inna niż moja. Nie będę się to wgłębiał, bo mi szkoda czasu na tłumaczenie rzeczy oczywistych.

Po ostatnie, gratuluję sampoczucia i samooceny.
 

DeletedUser19187

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

To trzeba było napisać, że jesteś programistą, i że wiesz na 100%, że nie można takich zmian w grze przeprowadzić i byłoby po sprawie, a nie "jestem na nie bo mechanika gry na to chyba nie pozwala". Rozumiesz tą subtelną różnicę ?

Po drugie, Twoja kwantyfikacja dobra i zła jest inna niż moja. Nie będę się to wgłębiał, bo mi szkoda czasu na tłumaczenie rzeczy oczywistych.

Po ostatnie, gratuluję sampoczucia i samooceny.


Nie jestem programistą, ale wiem na 100% że tak się nie da. No niestety każdy ma inne zdanie, i tak zawsze będzie.
 
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Prometeusz, akurat mechanika gry myślę, że spokojnie by na to pozwoliła. Obecnie przecież mamy rozdzielenie zaklęć na pozytywne i negatywne, wystarczyłoby to zastosować do Ochrony miasta.

Jednak ja jestem na nie. Ochrona miasta jest rzucana nie tylko przez sojuszników, ale również przez przeciwników. Nie muszę chyba tłumaczyć w jakich sytuacjach. Generalnie jest to element taktyczny i wolałabym nie ułatwiać obrońcom obrony miasta - i tak mają już wystarczająco łatwo.

Dodane:
Chciałam zagłosować w ankiecie, ale się pogubiłam :confused: Proszę zmień ją tak, żeby nikt nie miał wątpliwości, którą opcję ma wybrać popierając Twój pomysł, negując go i będąc obojętnym.
 
Ostatnia edycja:

DeletedUser19286

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Według mnie to ankieta jest skonstruowana trochę tendencyjnie:). Logika to mocna strona tej gry i rzucanie czarów ma w sobie taką logikę, która polega na tym, że masz wybór, np. rzucasz ochronę miasta, ale pozbawisz się możliwości pomocy w postaci np rydwanów, ale jednocześnie zapobiegasz dalszemu burzeniu muru lub innej pladze. To wydaje mi się ciekawsze z punktu widzenia atrakcyjności gry.
Doceniam jednak chęć poszukiwania nowych rozwiązań i składam podziękowanie dla Darxess za propozycję, choć tym razem jej nie poprę:).
 

DeletedUser19362

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Jestem na nie:

Niektórzy ludzie jak nie mają łask np. posejdona (burzenie murku) to dają ochronkę, żeby przeciwnik opiekunek nie walił
 

DeletedUser4218

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Czar ochrony miasta Ateny jest bardzo dobrym czarem.
Blokuje zarówno czary pozytywne i negatywne i tak ma być.

Teraz mi wytłumacz, które czary są dla Ciebie pozytywne.
Jak dobrze przeczytałam, to czary zsyłające wojo i mają działać mimo działania ochrony.
A co w sytuacji, gdy wstawią Ci kolona, lecisz odbijać mantami, a tu się okazuje,
że mimo ochrony, przeciwny sojusz narzucał tyle woja, że Twoim mantom nie udało się miasta odbić?
 
Ostatnia edycja:

DeletedUser19814

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Czyli jednak technicznie jest możliwe zastosowanie tej opcji ? Cóż...

Pomimo, iz mógłbym dalej argumentować za słusznością swojej tezy, nie będę tego czynił w kontekście przyznania przeze mnie racji tym, którzy twierdzą, iż operowanie czarem ochrony w drugą stronę ma również sens strategiczny.

Co do ostatniego przykładu -- nie rozumiem go. Jeśli lecisz odbijać miasto, to w Twoim interesie nie jest ochrona miasta, więc nikt nie rzuciłby takiego czaru.

Generalnie, temat do zamknięcia. Dziękuję.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Sporny temat, Zakładający temat ma swoje racje jednak takie drobnostki tworzą urok całego Grepolis, Dzięki takim nielogicznym czarom Grepo jest ciekawe,
Moglibyśmy wymienić dodatkowo jeszcze kilka innych takich szczegółów jednak ja bym tego nie zmieniał , tak to zostało wymyślone aby działało w dwie strony , jak dla większości pewnie, słusznie
 

DeletedUser

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Powinno zostać tak jak jest obecnie.Tak jak napisałeś-zrzucanie pozytywnych było by nielogiczne.Głos na to na samej górze.
 

DeletedUser4218

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

(...)
Co do ostatniego przykładu -- nie rozumiem go. Jeśli lecisz odbijać miasto, to w Twoim interesie nie jest ochrona miasta, więc nikt nie rzuciłby takiego czaru.

W moim interesie jest to, by nałożyć ochronę, przez którą nie będą przenikać "pozytywne czary" czyli wojsko czarowane :)
 

DeletedUser15461

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Jestem na nie. Obrońcy mają i tak już za łatwo.
Niedługo trzeba będzie atakować z 10 miast, by zabić 100 łuczników :(
 

DeletedUser

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Jestem na nie, zostawić po staremu, gdyż daje to więcej możliwości zastosowania niż w/w propozycja.

Jedyna nielogiczność jaką tu widzę to nazwa tego czaru, która sugeruje tylko "dobre" dla właściciela miasta zastosowanie, podczas gdy bardziej poprawna wydawałaby się "izolacja miasta" niż "ochrona miasta". Izolacja nie sugerowałaby już, że jest to coś tylko i wyłącznie pozytywnego.
 

DeletedUser17693

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Jestem na nie bo właśnie ta propozycja jest pozbawiona logiki. Jeśli ochrona to na wszystkie czary.
Nie ma sensu zmieniać czarów takie zostały wymyślone i takie niech będą :) ...
 

DeletedUser

Guest
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Na nie. Z tą logiką to dla mnie jest wszystko w porządku. "Inteligentna" ochrona miasta rozróżniająca co jest złe a co dobre to dla mnie jest nielogiczne. Poza tym weź pod uwagę sytuację w starym systemie podboju: Rzucasz ochronę miasta, kolon wchodzi jednak wojska okupujące są małej ilości wysyłasz niewielką kontrę, bo taką akurat masz i wchodzi przed pierwszym wsparciem. I teraz jeżeli Twoja propozycja zostałaby wdrożona to przeciwnik wraz z sojuszem rzucaliby opiekunki i rydwany i Twoja kontra nie ubiłaby stacjonujących wojsk. Nadal twierdzisz, że działanie "Ochrony miasta" jest nielogiczne?
 

Sapcio

Zespół Grepolis
Odp: Oznaczenie czarów pozytywnych i negatywnych

Propozycja odrzucona.
Wszystkie argumenty przeciw zostały powiedziane w postach powyżej.
 
Status
Zamknięty.
Do góry