[To nie błąd] Senat i koszary nie skracają czasu budowy / rekrutacji

  • Rozpoczynający wątek Novalogic
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Nie jetem pewien czy to błąd, dopiero zaczynam grę. Jednakże z opisu budynków wynikałoby, że każdy kolejny poziom senatu / koszar powinien skracać czas tworzenia odpowiednio budynków i wojsk. Pomimo podniesienia na 5 lvl nie widzę żadnej zmiany i w jednym i w drugim.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Senat i koszary nie skracają czasu budowy / rekrutacji

Nie jest ona, aż tak widoczna o tyle leveli to tylko o trochę się skróci
 

DeletedUser21190

Guest
Odp: Senat i koszary nie skracają czasu budowy / rekrutacji

Nie jest ona, aż tak widoczna o tyle leveli to tylko o trochę się skróci

http://wiki.pl.grepolis.com/wiki/Senat

Tutaj znajduje się dokładna tabela "skrócenia czasu budowy" przez kolejne poziomy senatu i ...

http://wiki.pl.grepolis.com/wiki/Koszary

koszar.

Dodatkowo jest chyba jeszcze sprawa (nie wiem jak teraz), ale kiedyś, jeśli miałeś ustawioną kolejkę budowy to wybudowanie koszar czy senatu nie wpływało na aktualnie budowane budynki/jednostki.
 

DeletedUser

Guest
Odp: Senat i koszary nie skracają czasu budowy / rekrutacji

Dodatkowo jest chyba jeszcze sprawa (nie wiem jak teraz), ale kiedyś, jeśli miałeś ustawioną kolejkę budowy to wybudowanie koszar czy senatu nie wpływało na aktualnie budowane budynki/jednostki.

cały czas tak jest - jeden poziom koszar/portu/senatu nie skraca budowy o dużo, natomiast zobaczysz efekt skali - jeżeli poziom koszar skróci rekrutację jednostki o np. 25 sekund (wydawałoby się - że to nic) - w przypadku zbudowaniu 1500 (niech będą procarze) to daje 37500 sekund = ponad 6h przy prędkości świata x1. A w ciągu gry w takim mieście zbudujesz kilkadziesiąt (minimum!) paczek wojska co już właściwie idzie nie w godziny tylko w dni lub nawet tygodnie różnicy w zbudowanym - wydawałoby się mało istotnym - jednym poziomie budynku.
 
Status
Zamknięty.
Do góry