DeletedUser
Guest
Propozycja dotyczy sojuszu. W każdym sojuszu będzie skarbiec.
1. Do niego trzeba będzie wpłacać sumę określoną przez lidera/ów i/lub wpłacać dowolną kwotę codziennie.
Najlepiej by było wpłacać n-krotnościami liczby 100 np. 100, 2000,30000.
Te surowce można będzie wypłacać w ratach np. x% wpłaconych środków np. 25%*200, 50%*300 i to wraca do nas.
Procenty muszą być równe: 5%, 10%, 20%, 25% lub 50%, ponieważ co to będzie wypłacanie 30% z 100 (ułamki się kłaniają, czego nie ma w grze).
Pojemność skarbca będzie uzależniona od punktów sojuszu, czyli 100 pkt. 10 miejsc na 3 surowce (w sumie 30) itd. (oczywiście to jest przykład może być nawet 100 pkt = 100 miejsc na 3 surowce)
2. I teraz puste konto i DEBET!
Każdemu graczowi będzie przysługiwać określona liczba rat. (Odsyłam do 4. i 5. linijki tekstu, 100/x%=liczba rat)
Jeśli wykorzysta wszystkie raty może "zapożyczyć" się u kogoś i wtedy będzie na minusie i musi to spłacić wpłacając surowce. !HACZYK! Spłacając pożyczki płaci "cło" (cło, podatek jeden kij), aby nie robić sobie kilku kont i "pożyczać" od siebie samego. Myślę 30% względem pożyczanej kwoty. I teraz, aby nie okradać osób, które mają słabą gospodarkę, dodać znacznik, które informuje o nadwyżce, czyli o możliwości pożyczenia od "bogatego".
3. Oczekiwanie i miejsce skarbca
Skarbiec będzie u skarbnika, które będzie losowany, wybierany ten kto ma najbliżej do każdego sojusznika lub ktoś wybrany przez lidera.Skarbiec będzie nieokradalny, czyli mimo dużych ataków na skarbnika, surowce nadal tam będą.
Czas będzie zależny od osób, które wysyłają i odbierają surowce. Powinien być taki sam czas jak w przypadku handlu między miastami.
4. Zalety i doradcy
Handlarz/Kapitan będzie przyspieszał transport surowców o 10%-20%.
"Rezerwa" na wypadek pustego magazynu.
Magazynowanie nadwyżek surowców.
Pokazanie, że jest się "bogatym".
"Drugi" schowek na surowce.
EDIT/1
O ankietę poproszę moderatora.
1. Do niego trzeba będzie wpłacać sumę określoną przez lidera/ów i/lub wpłacać dowolną kwotę codziennie.
Najlepiej by było wpłacać n-krotnościami liczby 100 np. 100, 2000,30000.
Te surowce można będzie wypłacać w ratach np. x% wpłaconych środków np. 25%*200, 50%*300 i to wraca do nas.
Procenty muszą być równe: 5%, 10%, 20%, 25% lub 50%, ponieważ co to będzie wypłacanie 30% z 100 (ułamki się kłaniają, czego nie ma w grze).
Pojemność skarbca będzie uzależniona od punktów sojuszu, czyli 100 pkt. 10 miejsc na 3 surowce (w sumie 30) itd. (oczywiście to jest przykład może być nawet 100 pkt = 100 miejsc na 3 surowce)
2. I teraz puste konto i DEBET!
Każdemu graczowi będzie przysługiwać określona liczba rat. (Odsyłam do 4. i 5. linijki tekstu, 100/x%=liczba rat)
Jeśli wykorzysta wszystkie raty może "zapożyczyć" się u kogoś i wtedy będzie na minusie i musi to spłacić wpłacając surowce. !HACZYK! Spłacając pożyczki płaci "cło" (cło, podatek jeden kij), aby nie robić sobie kilku kont i "pożyczać" od siebie samego. Myślę 30% względem pożyczanej kwoty. I teraz, aby nie okradać osób, które mają słabą gospodarkę, dodać znacznik, które informuje o nadwyżce, czyli o możliwości pożyczenia od "bogatego".
3. Oczekiwanie i miejsce skarbca
Skarbiec będzie u skarbnika, które będzie losowany, wybierany ten kto ma najbliżej do każdego sojusznika lub ktoś wybrany przez lidera.Skarbiec będzie nieokradalny, czyli mimo dużych ataków na skarbnika, surowce nadal tam będą.
Czas będzie zależny od osób, które wysyłają i odbierają surowce. Powinien być taki sam czas jak w przypadku handlu między miastami.
4. Zalety i doradcy
Handlarz/Kapitan będzie przyspieszał transport surowców o 10%-20%.
"Rezerwa" na wypadek pustego magazynu.
Magazynowanie nadwyżek surowców.
Pokazanie, że jest się "bogatym".
"Drugi" schowek na surowce.
EDIT/1
O ankietę poproszę moderatora.
Ostatnio edytowane przez moderatora: