DeletedUser6237
Guest
Odp: Wymagania na slota przy stracie miasta
Nie wiem czy grałeś ze 2 lata temu jeszcze na silniku 1.0, ale po tym co piszesz myślę, że nie...
Dopiero jak wszedł silnik 2.0 na grepolis zaczęła się masakra... Ktoś wyżej dobrze napisał "Kiedyś organizowało się akcję na gracza to zostawiało mu się 2 miasta, teraz jak organizuje się akcję na gracza to przejmuje się 2 miasta".
To jest kolokwialna różnica, co było kiedyś a co jest dzisiaj...
Akurat tak się składa, że jestem aktywny i to aż za bardzo (grepo-uzależnienie się objawia hehe)...
Piszesz o bobach i o bunkrach... a czy przypadkiem teraz tak nie jest?
Alexander dobrze pisze, topka siebie nie atakuje, bo to strata offa, wiedząc, że gracz może się obstawić i nawet nie dałoby radę mu wbić buntu...
Ta gra już od dawna ma zabity swój dawny klimat... A to co piszesz to wszystko dzieje się teraz bo ludzie nastawieni są na defa a nie na offa, tak jak to kiedyś było...
Dodam jeszcze, że ta gra to nie simcity czy simsy... tutaj trzeba być agresywnym, żeby coś osiągnąć, ale w takim systemie jak jest teraz jest to raczej nie do spełnienia, bo na topie jest być bobem mającym full defa, żeby nikt nie przejął miasta... a gdzie się podziały dawne akcje? ludzie chcieli być aktywni, teraz są zmuszani...
Według mnie taki pomysł zabiłby całkowicie klimat tej Gry. Jeżeli chcecie ukarac gracza po utracie miasta to najprościej wprowadzić cos takiego iz po utracie miasta można zagospodarować zwolniony slot najwcześniej po 48 lub 72 godzinach
W takim pomyśle jak tu opisałes doprowadziłbyś do zanudzenia graczy.
Ludzie nie tyle że by sie defowali , ale
1. Budowali by same domki od zera i przejmowali same szaraki aby nie narażać się nikomu.
2. klepali by same festyny aby broń Boże nie narazić się komukolwiek i utracić dorobek
3. budowaliby bunkry i poświęcali swój czas za co w pewnym momencie tracili by wszystko.
W tej chwili na końcu świata zostaje na świecie ok 500-600 graczy z czego 100 jest bardzo aktywnych 300 średnio 200 mniej niż średnio
W sytuacji jaką opisałes zostało by do EC może 10 aktywnych graczy i 500 bobów budowniczych.
Ta gra polega na walce i zbieraniu pkt. Walki, jak zabierzesz ludziom Cel jakim jest kolejne miasto to zamiast walczyć będa ładne domki budować.
Mi nie przeszkadza że zabieram komuś miasto i daje mu zarobic na 2 inne miasta, kiedy ktoś zabiera mi dzieje się to samo więc sprawa jest wyrównana i każdy ma równe szanse a największe ma znaczenie w jakim jesteś sojuszu.
Jak potrafisz utrzymać graczy i ich aktywnośc, jak sprawić aby każdy chętnie pomagał kolegom a nie patrzył tylko na siebie.
Tutaj cała koncepcja budowania nawet potęgi sojuszu pada gdyż za wymianę miast w miejscach zapalnych kiedy sytuacja na świecie zmienia się dynamicznie sojusz jest stratny.
Dla mnie pomysł totalnie alogiczny , jeżeli stworzył go gracz aktywny to tym bardziej.
Nie wiem czy grałeś ze 2 lata temu jeszcze na silniku 1.0, ale po tym co piszesz myślę, że nie...
Dopiero jak wszedł silnik 2.0 na grepolis zaczęła się masakra... Ktoś wyżej dobrze napisał "Kiedyś organizowało się akcję na gracza to zostawiało mu się 2 miasta, teraz jak organizuje się akcję na gracza to przejmuje się 2 miasta".
To jest kolokwialna różnica, co było kiedyś a co jest dzisiaj...
Akurat tak się składa, że jestem aktywny i to aż za bardzo (grepo-uzależnienie się objawia hehe)...
Piszesz o bobach i o bunkrach... a czy przypadkiem teraz tak nie jest?
Alexander dobrze pisze, topka siebie nie atakuje, bo to strata offa, wiedząc, że gracz może się obstawić i nawet nie dałoby radę mu wbić buntu...
Ta gra już od dawna ma zabity swój dawny klimat... A to co piszesz to wszystko dzieje się teraz bo ludzie nastawieni są na defa a nie na offa, tak jak to kiedyś było...
Dodam jeszcze, że ta gra to nie simcity czy simsy... tutaj trzeba być agresywnym, żeby coś osiągnąć, ale w takim systemie jak jest teraz jest to raczej nie do spełnienia, bo na topie jest być bobem mającym full defa, żeby nikt nie przejął miasta... a gdzie się podziały dawne akcje? ludzie chcieli być aktywni, teraz są zmuszani...
Ostatnio edytowane przez moderatora: