DeletedUser8642
Guest
Witam.
Koncepcja propozycji nie jest nazbyt wymagająca i dla rozwinięcia gry jak i jej atrakcyjności czy ze względów taktyczno-praktycznych warto było by wprowadzić do gry dźwięk, kilka sampli do aktualizacji czy do kolejnej aktualizacji / świata bohaterów.
Nie chodzi o to aby zrealizować całość Mojego pomysłu, można spróbować mniejszą część i następnie w kolejnych częsciach dodawać inne dźwięki tak aby sprawdzać zachowanie serwa.
Nie jestem znawcą w programowaniu ale można spotkać się z dźwiękami w innych grach na przeglądarkach i dla grywalności GP nie będzie to czymś negatywnym, a raczej dość pozytywnym rozwiązaniem.
1)Podstawowa wersja:
-Dźwięk podczas nadciągającego ataku i/albo wsparcia w chwili gdy zaakceptuje ktoś na nas "działanie" (dokładność serwa czyli tolerancja jak najbardziej czasu rzeczywistego- tu też dobrze aby czas został orzeczony przez programistów jak najkorzystniejszy i najdokladniejszy "Timing" czyli owa Tolerancja.)
>>>Mogły by być to dźwięki trąbek w sylu "Tutrutru..!" dla atków nadciągających, a np. dla wsparcia bębny w rytm statków wykorzystujących "napęd wiosłowy" czyli coś jak pulsujące "BooM-BooM" Sampli nie szukałem/nie "gotuje" gdy nie wiem jak z poparciem i koniecznością ewentualnej pomocy przy pracy dla realizacji projektu.
Dźwięki miałby by być słyszalne szczególnie z założenia na możliwość przeglądania innej strony albo np. pisania czy czytania podczas/w przerwie trwającego kliku czy z braku obecności w poblizu kompa-coś na dzwięk wiadomości w GG, możemy usłyszeć z innego pokoju,że ktoś do nas pisze tak i tu mogli bym tak ustawić dźwięk aby pasował nam do sytuacji, być może też i wibracje w mobilnych wersjach podczas ataku dla niektórych mogły by być przydatne.
To wersja podstawowa zatem wstępna prezentacja.
2)Dalsze rozwijanie wdrażania dźwięków:
-dźwięki wiadomości przychodzących do nas na pocztę w grze
-dżwięki z widoku polis
-dźwięki z widoku morza
-dźwięki z widoku budynku
...koszary(podczas werbunku,okrzyki ćwiczeń sygnalizowały by nam trwające szkolenia czy też podczas raportów graficznych odgłosy walczących kolejno jednostek czy ogólne okrzyki itp..
Oczywiście tu zależny też sporo od umiejętności programistów jak i sprawności sieci/serwa zatem tylko podaje przykłady jednak najważniejsze tu są dla najbliższej wersji dźwięki ataków i wsparcia jak zaznaczam w nazwie tematu co do których nie powinno być trudności dyskwalifikujących ten pomysł.
.......................................................................................................
.......................................................................................................
Dźwięki można by regulować na głośności kompa czyli głośników jak i w samej grze albo tylko na stronie czy z "głośnika" (tu wersja może być ulepszania jeśli wszystko będzie działać i nic ciąć się zbytnio dla słabszych sprzętów jednak dobrze bylo by aby to działało dość profesjonalnie bo inaczej cel nie zostanie zrealizowany.
<Zakładka Profil>>(Tam gdzie mógłby się też pojawić "Raport sytuacyjny inna z Moich propozycji, uważam iż ta zakładka się nadaje)
<Dźwięki>
-włącz/wyłącz
-głośność i możliwa długość czyli:
* czas trwania "powiadomienia o działaniach" czyli jak długi ma być dźwięk od1do60sek.
(takie sample nie były by dużym ciężarem dla silnika gry jednak możliwe jest jego ulepszenie dla przygotowywanej gdzieś i nie gdzieś pewnie nowego GP 3.0 i tam mogło by to być na luzie "atestowane"
......................................................................................................
......................................................................................................
Głównie gracze na serwach z większą prędkością będą mieć duży pożytek gdzie ważny jest czas reakcji znacznie bardziej niz na wolnym serwie x1
W czasie pisania tego opisu jestem zalogowany na grze, a jednak jestem narażony na atak gdzie czas jego dojścia to nawet 2-3min i nic o tym nie wiem,a móglbym usłyszeć i zmienić otwartą kartę. Mam dobrego defa a jednak "naspamowanie" takiego tematu tu przedstawionego zajęło trochę uwagi.. Pozatym gra zmusza do korzystania z narzędzi poza gry!
Kooperować akcje z kilku miast jest w końcu już pewnym standardem i dobry def również kooperujemy, powinniśmy rozwijać grę pod tym względem dalej, zarówno ofensywnie jak i defensywnie..dałem juz kilka propozycji na tym forum i staram się aby utrzymywać balans gdyż zaproponowałem polepszenie kooperacji w synchronizowaniu działań każdemu a nie Tylko płacącym za gre bo to przyniesie lepsze wojny i lepsza dynamike gry dla tego też uważam iż takie dźwieki nie wymagaja zapłacenia złotem za "Grajka"..hehe
>>Howk!
Mx
Ps. Nadal czekam aż coś w temacie chociażby tych popieranych propozycji zacznie się dziać..
>Raport sytuacyjny
>Kolor dla ważnych tematów na forum
Jeszcze wykaże cierpliwość ale gra nie będzie unikać krytycznej reklamy w szczególności z strony zaangażowanych i jakoś słabo tu właśnie szanowanych grę ulepsza się na lepsze wychodząc naprzeciw opinii głosujących na forach graczy..wiele cennych wskazówek w różnych propozycjach graczy jest olewane, komuś zależny aby tak gra jednak była tylko przeciętna,a nie bardzo dobra?
Koncepcja propozycji nie jest nazbyt wymagająca i dla rozwinięcia gry jak i jej atrakcyjności czy ze względów taktyczno-praktycznych warto było by wprowadzić do gry dźwięk, kilka sampli do aktualizacji czy do kolejnej aktualizacji / świata bohaterów.
Nie chodzi o to aby zrealizować całość Mojego pomysłu, można spróbować mniejszą część i następnie w kolejnych częsciach dodawać inne dźwięki tak aby sprawdzać zachowanie serwa.
Nie jestem znawcą w programowaniu ale można spotkać się z dźwiękami w innych grach na przeglądarkach i dla grywalności GP nie będzie to czymś negatywnym, a raczej dość pozytywnym rozwiązaniem.
1)Podstawowa wersja:
-Dźwięk podczas nadciągającego ataku i/albo wsparcia w chwili gdy zaakceptuje ktoś na nas "działanie" (dokładność serwa czyli tolerancja jak najbardziej czasu rzeczywistego- tu też dobrze aby czas został orzeczony przez programistów jak najkorzystniejszy i najdokladniejszy "Timing" czyli owa Tolerancja.)
>>>Mogły by być to dźwięki trąbek w sylu "Tutrutru..!" dla atków nadciągających, a np. dla wsparcia bębny w rytm statków wykorzystujących "napęd wiosłowy" czyli coś jak pulsujące "BooM-BooM" Sampli nie szukałem/nie "gotuje" gdy nie wiem jak z poparciem i koniecznością ewentualnej pomocy przy pracy dla realizacji projektu.
Dźwięki miałby by być słyszalne szczególnie z założenia na możliwość przeglądania innej strony albo np. pisania czy czytania podczas/w przerwie trwającego kliku czy z braku obecności w poblizu kompa-coś na dzwięk wiadomości w GG, możemy usłyszeć z innego pokoju,że ktoś do nas pisze tak i tu mogli bym tak ustawić dźwięk aby pasował nam do sytuacji, być może też i wibracje w mobilnych wersjach podczas ataku dla niektórych mogły by być przydatne.
To wersja podstawowa zatem wstępna prezentacja.
2)Dalsze rozwijanie wdrażania dźwięków:
-dźwięki wiadomości przychodzących do nas na pocztę w grze
-dżwięki z widoku polis
-dźwięki z widoku morza
-dźwięki z widoku budynku
...koszary(podczas werbunku,okrzyki ćwiczeń sygnalizowały by nam trwające szkolenia czy też podczas raportów graficznych odgłosy walczących kolejno jednostek czy ogólne okrzyki itp..
Oczywiście tu zależny też sporo od umiejętności programistów jak i sprawności sieci/serwa zatem tylko podaje przykłady jednak najważniejsze tu są dla najbliższej wersji dźwięki ataków i wsparcia jak zaznaczam w nazwie tematu co do których nie powinno być trudności dyskwalifikujących ten pomysł.
.......................................................................................................
.......................................................................................................
Dźwięki można by regulować na głośności kompa czyli głośników jak i w samej grze albo tylko na stronie czy z "głośnika" (tu wersja może być ulepszania jeśli wszystko będzie działać i nic ciąć się zbytnio dla słabszych sprzętów jednak dobrze bylo by aby to działało dość profesjonalnie bo inaczej cel nie zostanie zrealizowany.
<Zakładka Profil>>(Tam gdzie mógłby się też pojawić "Raport sytuacyjny inna z Moich propozycji, uważam iż ta zakładka się nadaje)
<Dźwięki>
-włącz/wyłącz
-głośność i możliwa długość czyli:
* czas trwania "powiadomienia o działaniach" czyli jak długi ma być dźwięk od1do60sek.
(takie sample nie były by dużym ciężarem dla silnika gry jednak możliwe jest jego ulepszenie dla przygotowywanej gdzieś i nie gdzieś pewnie nowego GP 3.0 i tam mogło by to być na luzie "atestowane"
......................................................................................................
......................................................................................................
Głównie gracze na serwach z większą prędkością będą mieć duży pożytek gdzie ważny jest czas reakcji znacznie bardziej niz na wolnym serwie x1
W czasie pisania tego opisu jestem zalogowany na grze, a jednak jestem narażony na atak gdzie czas jego dojścia to nawet 2-3min i nic o tym nie wiem,a móglbym usłyszeć i zmienić otwartą kartę. Mam dobrego defa a jednak "naspamowanie" takiego tematu tu przedstawionego zajęło trochę uwagi.. Pozatym gra zmusza do korzystania z narzędzi poza gry!
Kooperować akcje z kilku miast jest w końcu już pewnym standardem i dobry def również kooperujemy, powinniśmy rozwijać grę pod tym względem dalej, zarówno ofensywnie jak i defensywnie..dałem juz kilka propozycji na tym forum i staram się aby utrzymywać balans gdyż zaproponowałem polepszenie kooperacji w synchronizowaniu działań każdemu a nie Tylko płacącym za gre bo to przyniesie lepsze wojny i lepsza dynamike gry dla tego też uważam iż takie dźwieki nie wymagaja zapłacenia złotem za "Grajka"..hehe
>>Howk!
Mx
Ps. Nadal czekam aż coś w temacie chociażby tych popieranych propozycji zacznie się dziać..
>Raport sytuacyjny
>Kolor dla ważnych tematów na forum
Jeszcze wykaże cierpliwość ale gra nie będzie unikać krytycznej reklamy w szczególności z strony zaangażowanych i jakoś słabo tu właśnie szanowanych grę ulepsza się na lepsze wychodząc naprzeciw opinii głosujących na forach graczy..wiele cennych wskazówek w różnych propozycjach graczy jest olewane, komuś zależny aby tak gra jednak była tylko przeciętna,a nie bardzo dobra?
Ostatnio edytowane przez moderatora: