Odp: [Gra] Podpalenia Miasta
Nikt nikomu nie powinien mieć tu na celu dogadywać jednak komentowanie propozycji powinno być na równie przyzwoitym poziomie zatem jeśli już piszesz o podwujnym koszcie tej akcji bo ktoś może trzymać 10k srebra to nie jest argument, który neguje tą propozycje ze względu merytorycznych pomysłu, a indywidualnych umiejętności-to moje zdanie i tak zinterpretowałem Twój wpis, dlatego zapyałem czy Twoim zdaniem taki poziom jest aby dobrym zagraniem..
Ogólnie odpowiadając.. przyznaje,że chodzi tu o mozliwość jakby kolejno do prędkości świata -występujących po dobie Podpaleniach miasta. Kolejne "Podpalenia Miasta" mogą jak wynika z opisu doprowadzić wrogie miasto do ruiny, zatem potwierdzam, Tak ta Akcja musi być odpowiednio WYWAŻONA i ma być dość slna dlatego tu ważne będzie przedewszystkim odpowiednie napisanie kodu.
Jesli przyjmiemy średnią czyli 2 budynki i 2 ich poziomy raz na 24h to polis 11k może spaść w ciągu tygodnia do 8-9k. Czy to dużo czy nie trduno stwierdzić jednoznacznie to skrajny przypadek wejścia każdej akcji pozatym biorąc pod uwagę sytuacje kiedy broniący się gracz nie współpracuje z innymi czyli nie gra w dobrze zorganizowanym sojuszu czyli tu również występuje czynnik nie tylko merytorycznie związany z koncepcja pomysłu.
Mozemy podyskutować czy chemy niszczyć miasta czy nie ale jak się orientuje to większość graczy chce jednak urozmaicenia rozgrywki ,więc jest to potrzebne aby wdrożyć urozmaicenie taktyczne które sprawi nam przyjemność i będzie wykorzystywane do naszych celów.
Napewno można w ten sposów skutecznie osłabić silniejszego jak i słabszego przeciwnika, a jak napisałem w skrajnych przypadkach wiem iż propozycja jest kontrowersyjna jednak czynnik malejącej siły akcji jest uzględniony i szansa trafienia coraz mniejsza.
Uwaga!
Można tu zabezpieczyć słabszych graczy dodatkowym warunkiem wysłania akcji (procz wymaganym odkryciem akcji w akademi) poprzez dodanie minimalnej ceny akcji co ograniczy patologię jednak osłabi sens wysłania akcji gdyż wystarczy tylko minimalnie zwiąkszyć poziom srebra aby skutecznie zblokować agresora, a na uwadze trzeba mieć to iż Akcja nie obniża poziomu srebra w jaskini gdy zakończy się niepowodzeniem.
>>>Trzeba zdecydować większością czy wolimy zwiększyć dodatkowo MINIMALNY koszt akcji na poziom 10k i czy to będzie dobry poziom.
Chce też zaznaczyć tu abyście wypowiadali się czy obnizenie poziomu obrony w podpalonym miescie ze względu na haos o 5% jest akceptowalne. (10% to może być jednak zbyt dużo)
-zaznaczyłem też aby wylkuczyć z mozliwości spalenia jaskini i muru,podło tu pytanie czy trafienie gospodarstwa będzie mieć konsekwencje w stosunku do wyszkolonej armi, Ja osobiscie nie widzę innej opcji i jest to logiczne aby wojska gineły jak w przypadku gdy trzymamy wojsko w opuszczonym miescie gdzie część jednostkek ginie pod gruzami aczkolwiek trafienie komuś w dobrze uzbrojonym (wykorzystsny max mieszkańców) miescie godpodarstwa będzie raczej pozytywnym apektem akcji a nie negatywnym jak tu sugeruje kolega który obawia się czy dobrze zrozumiał propozycje i gre w która gra
Do trafienia jest 11 budynków (bez specy) czyli jest około 20% szans iż trafione zostanie zostanie gospodarstwo,a to czy ktoś walczy wyszkolonym w miescie wojem czy nie to inny temat.(Tu gdy doszło by to wyżej opisanej sytuacji Armia umierała by z głodu i zostało by dokładnie tyle ile mogło by być na danym poziomie zabudowy w miescie)
-Co do akademi to poziom akademi może spadać i pkt badania są liczone na minusie już teraz zatem nie widze tu kontrowersji.
Nie chodzi mi o to aby prócz szpiegowania była tylko ta akcja bo mam jeszcze jedną inną ale zaporoponuje później jeśli będe widział jakiś sens Mojego tu postulowania