Odp: Jaka jednostka mityczna deff i off jest dobra i opłacalna
A ja mam inne pytanie --- jeżeli ktoś stosuje specjalizację miast (a chyba każdy w końcu musi to zrobić bo miasto 'do wszystkiego' jest 'do niczego') to jaki jest sens budowania jakiś jednostek mitycznych deffowych, jeżeli do (średnio) 4/5 miast i tak się ich nie wyśle ??
A co do offowych - są tylko trzy/cztery godne uwagi stworzenia:
Meduza --- atak o wiele lepszy niż Hoppów (w przeliczeniu na 1 mieszkańca) dodatkowo wymaga jedynie 10 poziomu świątyni - czyli relatywnie niskiego poziomu - minusem na pewno jest cena (ilość surowca na 1 mieszkańca), która czynii Meduze (o ile się nie mylę) najdroższą jednostką w grze (licząc na 1 mieszkańca !!)
Mantrykora --- posiada mniejszy atak niż Meduza (w przeliczeniu na 1 mieszkańca), ale nie zajmuje miejsca w transportowcach ... przez co jej realny atak jest porównywalny z atakiem Meduzy
Harpia --- potężniejszy atak niż Kawalerii (w przeliczeniu na 1 mieszkańca), co więcej - nie wymaga transportowca i wymaga (bodajże) 5 poziomu świątyni, więc jest dostępna niezwykle szybko
Hydra --- atak taki sam jak zapałek ... o wiele wolniejszy ... użyteczny przede wszystkim na starym systemie podboju jako offowo-deffowa jednostka idąca z kolonem ... nietykana przesz brandery ... potrzebuje jednak 22 poziomu świątyni
Takie są wyniki analizy czysto teoretycznej