Jestem na nie.
Gracz który się broni ma możliwości obrony przeciw wielu agresorom, jeżeli dojdą możliwości katapult, nie będzie miał żadnej możliwości obrony nawet mu sojusz nie pomoże, bowiem fala ataków i tak zniszczy armię która się zebrała do obrony.
A walka w takich przypadkach musi polegać na unikaniu niektórych ataków a najbardziej zagrożone ataki aby postawić armię z powrotem do obrony a nie staniu w miejscu.
Ograniczona ilość miejsc w osadach jest tutaj argumentem.
Nie wiem jak w plemionach czy w Travianie z tymi katapultami było ale na Kings Age owszem niszczyły budynki ale można było mieć maksymalnie 19k jednostek bojowych w osadzie a tu masz garstkę
Zatem problem nie wynika że ktoś ucieka tylko wynika z braku dobrej synchronizacji sojuszu w atakach.
Tak było w moim przypadku walcząc z 26 graczami gdyby katapulty miały tą możliwość moja gra by się skończyła, a tak teraz ja zajmuję ich osady, osada za osadą i jakoś słabiutko im ta obrona wychodzi. Dopóki się broniłem miałem 5-6 osad bowiem czasami udało im się jakąś przejąć teraz gdy przeszedłem do ataku mam 12 i własnie oblegam kolejne 2 osady jednocześnie razem 14 osad będzie. Zatem nie narzekajcie że nie da rady, tylko zsynchronizujcie lepiej ataki.