@vidark ale tu nie rozchodzi sie o ten nieszczesny mur.
Jaka jest przydatnosc katapult? Sa drogie i masakrycznie powolne, ich przydatnosc bojowa jest zerowa. Jak zauwazylem gdy sa wkombinowane w armie atakujaca to i tak bezposrednie strzaly dostaja, a wziasc pod uwage ich obrone (rzedu 30 na kazdy rodzaj broni) to smiertelnosc jest spora. A dokladniej katasy zajmuja sie konfratacja z wojskiem zamiast skupic sie na burzeniu muru. I tylko mur mogą niestety....
Musi byc mozliwosc niszczenia budynków, niech to będzie z nikłym efektem, po zrównanym murze niech te np 15 katasów na atak znizy poziom budynku o 1. Spowoduje to wykorzystywanie ataków z katapultami na szerszą skale, pozwoli gracza na znacznie wiecej taktyk bojowych, czy to w offie czy w defie. Wspolne ataki z sojusznikami na bezposrednie uderzenie offem na miasto zwiekszy sie znacznie bardziej, i nie bedzie to tylko wspolna akcja na przejecie badz obronienie podczas 'kolon'owania.
System gry jest ewidentnie nastawiony na plus przy obronie, rozwiniecie mozliwosci katapult to zbalansuje.
Proponuje przy okazji troszeczke to utrudnić, by miasto naprawde rozwiniete mialo mozliwosc bombardowania.
Badania do produkcji katapult niech zostana tak jak są, statystyki i umiejetnosc niszczenia muru tez niech sie nie zmienia.
Dopiero przy 28 poziomie akademii proponuje wprowadzic badanie (np. "Balistyka") które umożliwi zadawanie uszkodzen i zniszczen w atakowanym miescie.