Witam,
dziś przychodzę z pomysłem na nowe zakończenie ewentualnie urozmaicenie dominacji(aczkolwiek można to wprowadzić jako osobne zakończenie lub na całkowicie innych zakończeniach).
Pomysł wygląda mniej więcej tak:
W połowie czasu między rozpoczęciem dominacji, a początkiem serwera sojuszu dostają możliwość zbudowania świątyń na wyspach w pełni kontrolowanych przez graczy sojuszu.
Budowa i zasady świątyń były by podobne do zasad cudów: Jeśli gracz wyjdzie z sojka nie może skracać/słać sury przez 72h. Jeśli gracz upuści sojusz budowa jest przerwana i następuje zawalenie świątyni o 1 poziom.
Dodatkowo świątynie dawały by całemu sojuszowi pewne bonusy. Tylko jeden sojusz może zbudować świątynie na poziom 10 by czerpać z niej pełny bonus, ale inne sojusze mogą postawić na poziom 9 i czerpać niepełny bonus z świątyni. Limit świątyń na sojusz wyznaczyłbym na 6-8(co najmniej 4, w praktyce na olimpie i tak sojusze robią sobie 2-3 dodatkowej sojuesze do rekrutacji/ataku i zajmują więcej niż limity świątyń(2 duże i 8 małych) więc, jest to do dyskusji, podobnie jak same wartości bonusów z świątyń.
Koszt budowy świątyń:
Koszt jak przy cudach(zależny od prędkości świata) dzielony przez 3.
Kosz skrócenie budowy zmniejszony do 200 łask(lub ilość skrótów zmniejszona o połowę + skrót przyśpieszą budowę o 2x większą wartość).
Pomysły na świątynie:
Świątynia Posejdona
Latarnia zwiększa moc ofensywną wszystkich jednostek morskich:
1. 5%
2. 10%
3. 15%
4. 20%
5. 25%
6. 30%
7. 35%
8. 40%
9. 45%
10. 50% + Czar Korzystny Wiatr wzmocniony o 10%.
Świątynia Hadesa
Jednostki mityczne lądowe(z wykluczeniem jednostek latających) mają zwiększony atak:
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% + dodatkowo powrót z podziemnego królestwa zwiększa atak jednostek mitycznych o 20%
Świątynia Hery
Zmniejszenie kosztu rekrutacji lądowej(nie mitycznej):
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% dodatkowo zadowolenie przyśpiesza produkcję lądową o 80%.
Świątynia Zeusa
Zmniejszenie kosztu(w tym łask) produkcji jednostek mitycznych oraz zwiększenie produkcji łask:
1. 5%
2. 10%
3. 15%
4. 20%
5. 25%
6. 30%
7. 35%
8. 40%
9. 45%
10. 50% dodatkowo błyskawica powoduje nieoczyszczalną klątwę która zmniejsza lądową obronę miasta o 10%(czas narcyzmu).
Świątynia Ateny
Zwiększona obrona jednostek lądowych(w tym mitycznych):
1. 2%
2. 4%
3. 6%
4. 8%
5. 10%
6. 12%
7. 14%
8. 16%
9. 18%
10. 20% dodatkowo ochrona miasta zwiększa obronę miasta o 5%.
Świątynia Dionizosa
Zmniejszenie czasu trwania i kosztu festynów
1. 3%
2. 6%
3. 9%
4. 12%
5. 15%
6. 18%
7. 21%
8. 24%
9. 27%
10. 30% dodatkowo występy teatralne są 30% tańsze i szybsze.
Świątynia Demeter
Zwiększą ilość surowców generowanych przez wioski(to ile się zbiera + całkowity limit) oraz eko(budynki produkujące surowce).
1. 3%
2. 6%
3. 9%
4. 12%
5. 15%
6. 18%
7. 21%
8. 24%
9. 27%
10. 30% Dodatkowo placówka handlowa zwiększa produkcje surowców(z eko) w miastach o kolejne 50%.
Świątynia Aresa
Zwiększa siłę ataku jednostek lądowych niemitycznych:
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% dodatkowo otrzymujesz dodatkowe PW równe 15% straconych jednostek.
Świątynie Hefajstosa
Przyśpiesza budowę miast i zmniejsza koszt budowy o:
1. 5%
2. 10%
3. 15%
4. 20%
5. 25%
6. 30%
7. 35%
8. 40%
9. 45%
10. 50% - Zakładane miasta są objęte błogosławieństwem hefajstosa
Świątynia Afrodyty
Zmniejsza koszt budowy statków(nie-mityczne):
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% dodatkowo hymn do afrodyty przyśpiesza budowę jednostek morskich o 80%.
Świątynia Apollo
Biblioteka Generuje monety:
1. 2
2. 4
3. 6
4. 8
5. 10
6. 12
7. 14
8. 16
9. 18
10. 20 dodatkowo miasta z biblioteką zwiększają efekty bohaterów o 50%(Przykładowo w mieście z biblioteką leonidas na poziomie 20 zwiększa obronę miasta o 22.5% zamiast 15%).
Świątynia Artemidy
Zwiększa obronę morską(w tym mityczną) oraz zmniejsza koszt czarów(wyjątek gniew/sztorm/oczyszczenie):
1. 2%
2. 4%
3. 6%
4. 8%
5. 10%
6. 12%
7. 14%
8. 16%
9. 18%
10. 20% dodatkowo iluzja po dotarciu do miasta zmniejsza obronę morską miasta o 15%.
Świątynia Hermesa
Zwiększa atak/obronę trirem o x% oraz szybkość branderów o trzykrotność tej wartości:
1. 4%(12% szybkości branderów)
2. 8%(24% szybkości branderów)
3. 12%(36% szybkości branderów)
4. 16%(48% szybkości branderów)
5. 20%(60% szybkości branderów)
6. 24%(72% szybkości branderów)
7. 28%(84% szybkości branderów)
8. 32%(96% szybkości branderów)
9. 36%(108% szybkości branderów)
10. 40%(120% szybkości branderów) dodatkowo wyrocznia zwiększa populację twoich miast o 250
Świątynia Tyche
Zwiększa atak/obronę rydwanów oraz szybkość katapult:
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% dodatkowo plaga rzuca nieoczyszczalną klątwę na miasto, która zmniejsza atak miasta o 5% na czas trwania plagi.
Świątynia Nike
Zwiększa obronę jednostek mitycznych:
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% ponadto boski posąg zwiększa atak minotaura/cyklopa/meduzy o 30%.
Świątynia Charona
Zwiększa atak jednostek latających:
1. 3%
2. 6%
3. 9%
4. 12%
5. 15%
6. 18%
7. 21%
8. 24%
9. 27%
10. 30% - Dodatkowo Heroiczna Siła zwiększa atak jednostek lądowych i latających o 5%.
dziś przychodzę z pomysłem na nowe zakończenie ewentualnie urozmaicenie dominacji(aczkolwiek można to wprowadzić jako osobne zakończenie lub na całkowicie innych zakończeniach).
Pomysł wygląda mniej więcej tak:
W połowie czasu między rozpoczęciem dominacji, a początkiem serwera sojuszu dostają możliwość zbudowania świątyń na wyspach w pełni kontrolowanych przez graczy sojuszu.
Budowa i zasady świątyń były by podobne do zasad cudów: Jeśli gracz wyjdzie z sojka nie może skracać/słać sury przez 72h. Jeśli gracz upuści sojusz budowa jest przerwana i następuje zawalenie świątyni o 1 poziom.
Dodatkowo świątynie dawały by całemu sojuszowi pewne bonusy. Tylko jeden sojusz może zbudować świątynie na poziom 10 by czerpać z niej pełny bonus, ale inne sojusze mogą postawić na poziom 9 i czerpać niepełny bonus z świątyni. Limit świątyń na sojusz wyznaczyłbym na 6-8(co najmniej 4, w praktyce na olimpie i tak sojusze robią sobie 2-3 dodatkowej sojuesze do rekrutacji/ataku i zajmują więcej niż limity świątyń(2 duże i 8 małych) więc, jest to do dyskusji, podobnie jak same wartości bonusów z świątyń.
Koszt budowy świątyń:
Koszt jak przy cudach(zależny od prędkości świata) dzielony przez 3.
Kosz skrócenie budowy zmniejszony do 200 łask(lub ilość skrótów zmniejszona o połowę + skrót przyśpieszą budowę o 2x większą wartość).
Pomysły na świątynie:
Świątynia Posejdona
Latarnia zwiększa moc ofensywną wszystkich jednostek morskich:
1. 5%
2. 10%
3. 15%
4. 20%
5. 25%
6. 30%
7. 35%
8. 40%
9. 45%
10. 50% + Czar Korzystny Wiatr wzmocniony o 10%.
Świątynia Hadesa
Jednostki mityczne lądowe(z wykluczeniem jednostek latających) mają zwiększony atak:
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% + dodatkowo powrót z podziemnego królestwa zwiększa atak jednostek mitycznych o 20%
Świątynia Hery
Zmniejszenie kosztu rekrutacji lądowej(nie mitycznej):
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% dodatkowo zadowolenie przyśpiesza produkcję lądową o 80%.
Świątynia Zeusa
Zmniejszenie kosztu(w tym łask) produkcji jednostek mitycznych oraz zwiększenie produkcji łask:
1. 5%
2. 10%
3. 15%
4. 20%
5. 25%
6. 30%
7. 35%
8. 40%
9. 45%
10. 50% dodatkowo błyskawica powoduje nieoczyszczalną klątwę która zmniejsza lądową obronę miasta o 10%(czas narcyzmu).
Świątynia Ateny
Zwiększona obrona jednostek lądowych(w tym mitycznych):
1. 2%
2. 4%
3. 6%
4. 8%
5. 10%
6. 12%
7. 14%
8. 16%
9. 18%
10. 20% dodatkowo ochrona miasta zwiększa obronę miasta o 5%.
Świątynia Dionizosa
Zmniejszenie czasu trwania i kosztu festynów
1. 3%
2. 6%
3. 9%
4. 12%
5. 15%
6. 18%
7. 21%
8. 24%
9. 27%
10. 30% dodatkowo występy teatralne są 30% tańsze i szybsze.
Świątynia Demeter
Zwiększą ilość surowców generowanych przez wioski(to ile się zbiera + całkowity limit) oraz eko(budynki produkujące surowce).
1. 3%
2. 6%
3. 9%
4. 12%
5. 15%
6. 18%
7. 21%
8. 24%
9. 27%
10. 30% Dodatkowo placówka handlowa zwiększa produkcje surowców(z eko) w miastach o kolejne 50%.
Świątynia Aresa
Zwiększa siłę ataku jednostek lądowych niemitycznych:
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% dodatkowo otrzymujesz dodatkowe PW równe 15% straconych jednostek.
Świątynie Hefajstosa
Przyśpiesza budowę miast i zmniejsza koszt budowy o:
1. 5%
2. 10%
3. 15%
4. 20%
5. 25%
6. 30%
7. 35%
8. 40%
9. 45%
10. 50% - Zakładane miasta są objęte błogosławieństwem hefajstosa
Świątynia Afrodyty
Zmniejsza koszt budowy statków(nie-mityczne):
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% dodatkowo hymn do afrodyty przyśpiesza budowę jednostek morskich o 80%.
Świątynia Apollo
Biblioteka Generuje monety:
1. 2
2. 4
3. 6
4. 8
5. 10
6. 12
7. 14
8. 16
9. 18
10. 20 dodatkowo miasta z biblioteką zwiększają efekty bohaterów o 50%(Przykładowo w mieście z biblioteką leonidas na poziomie 20 zwiększa obronę miasta o 22.5% zamiast 15%).
Świątynia Artemidy
Zwiększa obronę morską(w tym mityczną) oraz zmniejsza koszt czarów(wyjątek gniew/sztorm/oczyszczenie):
1. 2%
2. 4%
3. 6%
4. 8%
5. 10%
6. 12%
7. 14%
8. 16%
9. 18%
10. 20% dodatkowo iluzja po dotarciu do miasta zmniejsza obronę morską miasta o 15%.
Świątynia Hermesa
Zwiększa atak/obronę trirem o x% oraz szybkość branderów o trzykrotność tej wartości:
1. 4%(12% szybkości branderów)
2. 8%(24% szybkości branderów)
3. 12%(36% szybkości branderów)
4. 16%(48% szybkości branderów)
5. 20%(60% szybkości branderów)
6. 24%(72% szybkości branderów)
7. 28%(84% szybkości branderów)
8. 32%(96% szybkości branderów)
9. 36%(108% szybkości branderów)
10. 40%(120% szybkości branderów) dodatkowo wyrocznia zwiększa populację twoich miast o 250
Świątynia Tyche
Zwiększa atak/obronę rydwanów oraz szybkość katapult:
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% dodatkowo plaga rzuca nieoczyszczalną klątwę na miasto, która zmniejsza atak miasta o 5% na czas trwania plagi.
Świątynia Nike
Zwiększa obronę jednostek mitycznych:
1. 4%
2. 8%
3. 12%
4. 16%
5. 20%
6. 24%
7. 28%
8. 32%
9. 36%
10. 40% ponadto boski posąg zwiększa atak minotaura/cyklopa/meduzy o 30%.
Świątynia Charona
Zwiększa atak jednostek latających:
1. 3%
2. 6%
3. 9%
4. 12%
5. 15%
6. 18%
7. 21%
8. 24%
9. 27%
10. 30% - Dodatkowo Heroiczna Siła zwiększa atak jednostek lądowych i latających o 5%.
Ostatnia edycja: