DeletedUser19187
Guest
Witam.
Postanowiłem, że po temacie ''olimpijska dwunastka'' [nie mój temat!] wymyślę JEDNEGO boga do gry. Jest to Afrodyta.
A teraz zaklęcia: nazwa/opis/skutek/koszt
*Miasto miłości- wojsko przepełnia miłość do swoich rodzin. Nie chcą walczyć, a spędzać czas z rodziną. Miasto nie może atakować innych przez 6h. 230 łask.
*Bogactwa Jaskini- za sprawą Afrodyty róże wyrastają w jaskini, blokując szpiegom dostęp do ich bogactwa. Jaskinia traci 1000-3000 srebra. 100 łask.
*Nienawiść- Afrodyta schodzi na Ziemię i zauracza każdą jednostkę mityczną. Po jej zniknięciu mityczne jednostki czują gniew. Jednostki mityczne z miasta atakują 10% silniej w następnym ataku. 250 łask.
*Rolnicza miłość- Afrodyta rzuca czar na wioski na wyspie. Każdy znalazł sobie drugą połówkę. Wioski rolnicze oferują 12% surowców więcej przez 5h. 60 łask.
Jednostki mityczne:
Syrena:
Koszt:
1500
2500
3000
200
Świątynia: 10
Port: 12
Badanie: Jednostka jest zbadana
Wolni mieszkańcy:
30
Atak:
550 (broń obuchowa)
Obrona przeciw broniom:
*obuchowym
270
*tnącym
150
*dystansowym
220
Szybkość:
37
Pojemność łupu:
255
OPIS:
Syrena-piękna kobieta z ogonem ryby. Potrafi szybko pływać, ale też przenieść dużą ilość łupów. Ze swoim mieczem jest bardzo zaciekłą i trudną przeciwniczką.
Charyta: (dzięki cewen )
Koszt:
1400
2500
600
175
Świątynia: 6
Koszary: 8
Badanie: Jednostka jest zbadana
Wolni mieszkańcy:
25
Atak:
450 (broń tnąca)
Obrona przeciw broniom:
*obuchowym
320
*tnącym
140
*dystansowym
180
Szybkość:
22
Pojemność łupu:
300
OPIS:
Charyta- Bogini piękna, wdzięku oraz dobrej zabawy. Jej broń tworzy okropne rany, a szybkość czyni ją bardzo zręczną przeciwniczką.
/edit: Jeśli głosujecie na ''za, ale z poprawkami'' Napiszcie jakie to mają być poprawki!
Postanowiłem, że po temacie ''olimpijska dwunastka'' [nie mój temat!] wymyślę JEDNEGO boga do gry. Jest to Afrodyta.
A teraz zaklęcia: nazwa/opis/skutek/koszt
*Miasto miłości- wojsko przepełnia miłość do swoich rodzin. Nie chcą walczyć, a spędzać czas z rodziną. Miasto nie może atakować innych przez 6h. 230 łask.
*Bogactwa Jaskini- za sprawą Afrodyty róże wyrastają w jaskini, blokując szpiegom dostęp do ich bogactwa. Jaskinia traci 1000-3000 srebra. 100 łask.
*Nienawiść- Afrodyta schodzi na Ziemię i zauracza każdą jednostkę mityczną. Po jej zniknięciu mityczne jednostki czują gniew. Jednostki mityczne z miasta atakują 10% silniej w następnym ataku. 250 łask.
*Rolnicza miłość- Afrodyta rzuca czar na wioski na wyspie. Każdy znalazł sobie drugą połówkę. Wioski rolnicze oferują 12% surowców więcej przez 5h. 60 łask.
Jednostki mityczne:
Syrena:
Koszt:
Świątynia: 10
Port: 12
Badanie: Jednostka jest zbadana
Wolni mieszkańcy:
Atak:
Obrona przeciw broniom:
*obuchowym
*tnącym
*dystansowym
Szybkość:
Pojemność łupu:
OPIS:
Syrena-piękna kobieta z ogonem ryby. Potrafi szybko pływać, ale też przenieść dużą ilość łupów. Ze swoim mieczem jest bardzo zaciekłą i trudną przeciwniczką.
Charyta: (dzięki cewen )
Koszt:
Świątynia: 6
Koszary: 8
Badanie: Jednostka jest zbadana
Wolni mieszkańcy:
Atak:
Obrona przeciw broniom:
*obuchowym
*tnącym
*dystansowym
Szybkość:
Pojemność łupu:
OPIS:
Charyta- Bogini piękna, wdzięku oraz dobrej zabawy. Jej broń tworzy okropne rany, a szybkość czyni ją bardzo zręczną przeciwniczką.
/edit: Jeśli głosujecie na ''za, ale z poprawkami'' Napiszcie jakie to mają być poprawki!
Ostatnia edycja: