[Ulepszenie] Wydłużenie czasu ochrony na początki nowych światów.

Status
Zamknięty.
Proponuje wydłużenie czasu ochrony tylko na początku nowych światów z kilku dni do kilku tygodni.Zanim zacznie się walka każdy powinien być do niej gotowy.
 
Zmieni sporo bo teraz nie można się bronić.Co wyślesz na klina albo wsparcie z miasta które ma 2 albo 3 tysiące punktów?Nawet sojusz takich miast może raptem wysłać kilkanaście razy po kilka birem.Jak będziesz sam miał 3 miasta po 5 tysięcy to sam wyślesz 2 razy po kilkaset a przynajmniej po 100.Dodatkowo możesz bronić się tym co co masz w atakowanym mieście.Taka obrona już może zadziałać bo z kolonem dużo wysłać się nie da.Przynajmniej aktywni gracze będą mogli się bronić.Teraz mogą tylko zbierać złoto a to psuje grę.
Szybki świat nie trwa kilka tygodni tylko góra 2.Po tym czasie karty są rozdane i wszystko wiadomo.Zostaje złoty sojusz handlarze i trochę osób które lubią walić głową z w złoty mur.
 
Ostatnia edycja:
Zmieni sporo bo teraz nie można się bronić.Co wyślesz na klina albo wsparcie z miasta które ma 2 albo 3 tysiące punktów?Nawet sojusz takich miast może raptem wysłać kilkanaście razy po kilka birem.Jak będziesz sam miał 3 miasta po 5 tysięcy to sam wyślesz 2 razy po kilkaset a przynajmniej po 100.Dodatkowo możesz bronić się tym co co masz w atakowanym mieście.Taka obrona już może zadziałać bo z kolonem dużo wysłać się nie da.Przynajmniej aktywni gracze będą mogli się bronić.Teraz mogą tylko zbierać złoto a to psuje grę.
Gościu podczas gdy ty wyślesz te 2x100 birem to chłop wyśle ci 2x pełna paka ogni, propozycja bez żadnego sensu
 
A ja będę szczery, chciałbym zobaczyć raz świat(bo na dłuższą mete nie oszukujmy się, zepsuło by to grę) z ochronką np. 10-14 dni.
Śmieszny by był.

Alladyn Jeśli nie wbijasz w zorganizowanej ekipie, a z jakimiś randomowymi nobkami to i tak niemożliwe będzie praktycznie utrzymanie się w centrum i od razu powinieneś pierwsze kolony puszczać gdzieś daleko by tam tworzyć zaplecze def xD.
Co nie zmieni faktu, że chociażby i miesiąc ochronki nie sprawi, że te słabsze sojusze będą w stanie cokolwiek ugrać na danym świecie.
Zobacz chociażby taką himerę. Nie licząc topki, to reszta sojków ma średnią miast po 10-15/gracz.
10-15 miast w prawie 2 miesiące, na świecie o prędkości 5!!!
Rok ochronki by tu nic nie dał xD.
 
Niech wyśle i 10 razy po 350 ogni to i tak ma +,- 10 sekund a cofka nie i ciągle mogę się bronić a teraz nie.
Tak grają bo nie opłaca się rozbudowywać miast jak nie masz czym ich bronić od samego początku.Większość gra zresztą tylko dla złota.Co to za zabawa jak wchodzi 1000 graczy a 900 tylko handluje dla złotka i jeszcze na początki nie wiadomo kto gra a kto tylko udaje.Masz sojusz z 50 graczy a zostaje 5 bo reszta handluje i współpracy żadnej bo 45 osób ma grę gdzieś.
 
Niech wyśle i 10 razy po 350 ogni to i tak ma +,- 10 sekund a cofka nie i ciągle mogę się bronić a teraz nie.
Tak grają bo nie opłaca się rozbudowywać miast jak nie masz czym ich bronić od samego początku.Większość gra zresztą tylko dla złota.Co to za zabawa jak wchodzi 1000 graczy a 900 tylko handluje dla złotka i jeszcze na początki nie wiadomo kto gra a kto tylko udaje.Masz sojusz z 50 graczy a zostaje 5 bo reszta handluje i współpracy żadnej bo 45 osób ma grę gdzieś.
No jak wchodzisz do losowego sojuszu to i tak z 50 graczy zostanie 5 po miesiącu.
 
Niech wyśle i 10 razy po 350 ogni to i tak ma +,- 10 sekund a cofka nie i ciągle mogę się bronić a teraz nie.
Tak grają bo nie opłaca się rozbudowywać miast jak nie masz czym ich bronić od samego początku.Większość gra zresztą tylko dla złota.Co to za zabawa jak wchodzi 1000 graczy a 900 tylko handluje dla złotka i jeszcze na początki nie wiadomo kto gra a kto tylko udaje.Masz sojusz z 50 graczy a zostaje 5 bo reszta handluje i współpracy żadnej bo 45 osób ma grę gdzieś.

AT nie istnieje
 
Jak AT nie istnieje to po co jest to wpisywane w każdych ustawieniach światów i dlaczego tak trudno trafić dobrze z klinem?Grałem już na świecie z przypadkowymi graczami i jak było kilka tysięcy na początku to fakt na koniec nie wiele więcej niż tysiąc ale sojusze były prawie pełne bo jak ktoś odchodził to przychodzili nowi i sporo osób grało do końca bo mogli a teraz gra raptem z 10% na początku i z 1% na końcu.Sojusze oczywiście się rozpadały i było ich na koniec mniej ale nie tak jak teraz.
Teraz do końca gra złoty sojusz i jakieś resztki.
 
Niech wyśle i 10 razy po 350 ogni to i tak ma +,- 10 sekund a cofka nie i ciągle mogę się bronić a teraz nie.
Tak grają bo nie opłaca się rozbudowywać miast jak nie masz czym ich bronić od samego początku.Większość gra zresztą tylko dla złota.Co to za zabawa jak wchodzi 1000 graczy a 900 tylko handluje dla złotka i jeszcze na początki nie wiadomo kto gra a kto tylko udaje.Masz sojusz z 50 graczy a zostaje 5 bo reszta handluje i współpracy żadnej bo 45 osób ma grę gdzieś.
Nie płacz
 
AT istnieje, jest naturalnym opóźnieniem wynikającym z opóźnień przesyłu danych między serwerami i nie da się go wyeliminować.
 
Jak AT nie istnieje to po co jest to wpisywane w każdych ustawieniach światów i dlaczego tak trudno trafić dobrze z klinem?Grałem już na świecie z przypadkowymi graczami i jak było kilka tysięcy na początku to fakt na koniec nie wiele więcej niż tysiąc ale sojusze były prawie pełne bo jak ktoś odchodził to przychodzili nowi i sporo osób grało do końca bo mogli a teraz gra raptem z 10% na początku i z 1% na końcu.Sojusze oczywiście się rozpadały i było ich na koniec mniej ale nie tak jak teraz.
Teraz do końca gra złoty sojusz i jakieś resztki.

Tutaj jest ładnie opisane jak robić "synchro", które de facto powoduje, że at się mocno minimalizuje. No chyba że grasz na touchpadzie.
 
Status
Zamknięty.
Do góry