Odp: Ankieta dotycząca ustawień świata: system podboju
A żeby ludzie nie głosowali w ten sposób:
napisałem co nieco na ten temat.
System podboju. Co to takiego? który lepszy? jaki wybrać? podstawowe różnice.
W grepolis rozróżniamy dwa systemy podboju: STARY i NOWY.
Każdy z nich określa w jaki sposób jesteśmy w stanie przejąć wioskę od przeciwnika.
Warto więc wybierać taki system podboju, który będzie dopasowany do naszej techniki gry,
poświęcanego czasu i osób z jakimi gramy.
Aby dokładnie zobrazować ten poradnik potrzebne będą nam słownictwa:
KLIN - wysyłanie ataku lub wsparcia jak najbliżej danego czasu.
X czasu - jest to jednostka podawana w godzinach uzależniona od prędkości świata (ustawień)
Kolon - statek kolonizacyjny
Podstawowe różnice:
Stary system -- najpierw wysyłamy statek kolonizacyjny w ataku. Jeśli wygramy walkę na lądzie i morzu to czekamy X czasu aż do zakończenia okupacji.
Sztuką jest tu po pierwsze:
Przed statek kolonizacyjny wysłać ataki czyszczące, aby kolon wszedł bez szwanku.
Po drugie, po statku kolonizacyjnym wysłać na klina odpowiednią liczbę defa oraz birem.
Aby obrońca nie stracił wioski ma tylko dwa sposoby: Nie wpuścić kolona do wioski lub rozwalić go atakiem (tak tak możemy atakować siebie samego)
Istotne tu jest, że jeśli kolon wchodzi do wioski, to ona nie jest jeszcze nasza, trzeba poczekać X czasu i bronić ją wysyłając wsparcie. Trzeba wygrywać i na lądzie,
i na morzu. Obecny właściciel wioski nie ma nad nią kontroli, nie może budować murku, rozwalać wioski, zmieniać badań - jedynie można atakować lub wysyłać wsparcie.
Czas reakcji po wejściu kolona dla obrońcy jest bardzo istotny - czym dłużej czekamy z powiadomieniem sojusznika tym trudniej będzie nam rozwalić okupacje.
Nowy system -- najpierw wysyłamy atak z podburzaniem, a po X czasie wysyłamy statek kolonizacyjni w ataku by przejąc wioskę.
Jeśli statek kolonizacyjni wraz z wojskiem wygra walkę - wioska nasza.
sztuką jest tu po pierwsze:
Wbić podburzanie (wielu graczy wbija dla zmyłki kilka w różnych wioskach)
Skanowanie tych wiosek podburzonych, aby wiedzieć jaka obrona przybywa
Wysłanie kolona jednego lub kilku w zależności od możliwości naszych w danym momencie, w bardzo dobrej obstawie innych ataków.
Często wygląda to tak, że najpierw atakujemy statkami ogniowymi a potem lądem a na końcu atak wchodzi z kolonem.
Aby kolon wszedł, trzeba wygrać i na morzu i na lądzie. Po wejściu kolona wioska jest już nasza.
Po podburzaniu istotna rola obrońcy. W przypadku wielu buntów i braku możliwości zabunkrowania wioski musi zdecydować w jaki sposób bronić miast, m.in. gdzie stawiać mur i bronić lądem, gdzie biremami, gdzie da radę klina wstawić - w tym celu poszukuje ataków z kolonami. Właściciel musi być obecny na koncie, aby skutecznie bronić miast.
Taktyka:
Są różne taktyki, ale takie ogólnie dla wszystkich spotykane to:
STARY SYSTEM - nie używa się praktycznie wcale katapult. Powód - nie rozwalamy murku wioski którą będziemy okupować
w mieście gdzie trzymamy ofa nie robimy murku. Powód - łatwiej rozwalić okupacje.
Najistotniejszą jednostką w tym systemie podboju jest statek ogniowy. Którego na każdym etapie gry brakuje. Podstawowa jednostka do rozwalania okupacji poza naszymi wyspami.
Wprowadzanie kolona odbywa się często przed bonusem nocnym, aby był czas na organizację defa i birem, a w bonusie raczej się nie atakuje.
Jest tu możliwe posiadania kilku wiosek na jednej wyspie, o ile ktoś jest w miarę aktywny.
NOWY SYSTEM - w tym systemie podboju istotne jest, aby wioski frontowe i nie tylko zabezpieczać defem. Czym lepiej zabezpieczone tym trudniej wywołać podburzanie.
Często gracze w tym systemie podboju rekrutują rydwany i hoplitów, aby choć po części mogły bronic naszej wioski i stawiają wysokie murki.
Katapulty w przeciwieństwie do starego systemu tu są podstawową jednostką bez której jednostka ofa nie ma racji bytu.
Posiadanie wioski w jednym rejonie w jednym miejscu oznacza bycie ofowcem lub defowcem w zależności czy jest to na froncie czy nie.
Nie można mieć wszystkich wiosek na froncie i nie mieć defa.
Reasumując: W każdym z systemów chcąc grać na dobrym poziomie musimy atakować, wspierać dokładnie w synchro. W każdym z tych systemów musimy być aktywni i musimy być w dobrym sojuszu.
Moje skromne zdanie jest jednak takie że:
Jeśli gramy w starym systemie i jesteśmy w słabym sojuszu to musimy być bardzo aktywnymi, musimy mieć zabezpieczone wioski, musimy mieć jednostki defowe na kliny. A jak jesteśmy w dobrym sojuszu to możemy po prostu informować o zagrożeniu i iść spać - resztę zrobi sojusznik.
Jeśli gramy w nowym systemie i jesteśmy w słabym sojuszu, trzeba być praktycznie defowcem bo inaczej nic nie zrobimy.
Ale najistotniejszą zasadą moją jest -- Nowy system wymaga zgranego sojuszu, przejmowanie pojedynczej wioski od dobrego gracza w dobrym sojuszu nie ma racji bytu.
W starym systemie możemy sobie na to pozwolić atakować nawet silnego gracza i są na to duże szanse że się uda.
W starym systemie, gdy kolon zacumuje z dobrą obstawą, a my w tym czasie spaliśmy - jedynie co możemy zrobić to poinformować o tym fakcie kolegów z sojuszu i modlić się że starczy ogni.
W przeciwnym wypadku pożegnaj się z wioską.
W nowym systemie do samego końca czuwasz nad kontem, nad wioskami i nad defem jaki posiadasz, cały czas możesz klinować kolona, gdy go znajdziesz, o ile masz czym.
Na sam koniec dodam że bardzo istotnym w systemach podboju jest prędkość jednostek. Ma ona znaczenie przy obu systemach ale uważam że większe w starym systemie.