Jeśli nie zrozumiałeś mnie, rozwinę, co miałem na myśli i do czego ciągle dążę...
@ M. Wypowiadam się ostatni raz!
Tak serio, to spowolnienie będzie rzadko stosowane...
1. Wiesz, co to przyjemność albo zadowolenie z gry? Gdy jest coś trudniej osiągnąć, a nam to się udaje, daje to nam satysfakcję, że nam wszystko pięknie wyszło, człowiek się wyluzowuje... Po to jest ta gra, to odskocznia od życia, ma nam sprawiać przyjemność, a dowartościowany człowiek jest szczęśliwy.
A tak...to będzie nawalanka bez sensu i EMOCJI, a gra jest dla ludzi, a nie ludzie dla gry...rozwinięcie w nast.pkt.
Jak się nie postarasz, nie wycwanisz, nic się nie uda...nooby kończą w miarę szybko lub, chcąc sobie grę za bardzo ułatwić, dają bezsensowne propozycje (nie piszę tu o normalnych graczach, mających życie i częściowo brak czasu)...
2. Aspekt atak-obrona względem nie-no-life'ów (uwzględniam stary sp, w nowym obrońca nadal miałby szansę zareagować):
a) atak pod tym względem będzie tylko pozornie ułatwiony; "normalny" gracz mający mniej czasu faktycznie będzie miał ułatwienie pod względem drogi na front/do walki i owszem, więcej graczy weźmie udział w akcji, ale gracz no-life może w każdej chwili zareagować, mając wsparcie/atak na przyśpieszeniu wpakowane w klinie, więc i tak działania graczy 1.typu vs no-life mogą okazać się płonne
b) obrona u gracza pracującego/ucznia będzie wyglądać fatalnie; jeśli no-life'y wyczują momenty, gdy gracza 1.typu nie ma, zdążą wpakować mu nie tylko ataki, ale i zabunkrować kolona tak, że nie da rady sklinować, ani odbić wioski...oczywiście można wejść w dobrym momencie i się wybronić, ale ja piszę o tym przypadku , który już funkcjonuje i jest tak bardzo często.
Niby taka sytuacja jest już teraz, ale w tej chwili będzie trzeba czekać, zanim wsparcie dojdzie do gracza okupowanego - prędkości dają większą szansę (bo niestety już teraz przewagę mają no-life'y oraz SPRYTNI, bo gra dla takich jest) obrońcy na reakcję...
3. Totalna rzeźnia (w/w) doprowadzi, oczywiście po pewnym czasie, do tego, że zostaną gracze-nawalacze (no life), np. Cb i wartościowych, ale nie mających tyle czasu na grę nie będzie...nie wiem, ile jest nl, ani jaki ich procent ma kp, ale dochody dla ig zmaleją - i oto, czemu tego nie wprowadzą!
4. Po to, by móc walczyć na odległości, jeśli to lubicie, są światy z prędkością jednostek 2 i więcej...
~
-Czemu sądzicie, że to zatrze granicę między nl a ng i czy coś jest niejasne w moich wywodach? (jak coś, wytłumaczę, co miałem na myśli lub postaram się zrozumieć Wasz tok rozumienia ogółu propozycji, możliwe, że ja czegoś nie zrozumiałem)
-Wypowie się ktoś z teamu?
-Można zamknąć temat?