Likwidacja przybliżonego czasu ataku.

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser2800
  • Data rozpoczęcia

Czy jesteś za likwidacją przybliżonego o +/- 10 lub 30 sekund czasu dojścia ataku?

  • Tak, jestem za likwidacją.

    Głosy: 47 58,0%
  • Nie, chcę żeby zostało tak jak jest.

    Głosy: 34 42,0%

  • W sumie głosujących
    81
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Nie podaję sposobu na przebicie - stwierdzam jedynie, że likwidacja przybliżonego czasu ograniczyłaby możliwość obrony wyłącznie do biernego wyczekiwania na wynik kolejnych ataków.

Popatrzcie na to szerzej: uniemożliwienie aktywnej obrony spowoduje wzrost produkcji wojsk defensywnych względem offu. Zamiast frajdy z działania, zyskacie kitranie się w swoich miastach, związane ze spowolnieniem ekspansji i możliwości pozyskiwania surowców. Straci zarówno gracz nastawiony agresywnie (bo sam musi zabezpieczyć swoje miasta), jak i defensywnie (bo żadna liczba wyczekujących obrońców nie gwarantuje powstrzymania skoordynowanych ataków).
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
nie zapomij ze obronca wysylajac gdzies wojo tez ma przyblizony czas

I tu się mylisz, wysyłając wojska na wioski rolnicze, czas masz podany dokładnie.

Nie zmienia to jednak faktu, iż nadal jestem przeciwny tej propozycji. Trochę niepewności wzbogaca rozrywkę.
 

DeletedUser2800

Guest
A więc proponuję wyobrazić sobie taką sytuację:
Wysyłamy 3 ataki - atak z offem morskim atak z offem lądowym i atak z kolonizatorem. Zachowujemy 10 (lub 30) sekundowe odstępy mając na uwadze fakt losowości dojścia ataków. Wiemy że obrońca miał średnią obronę lądową i morską bo wcześniej wysłaliśmy szpiega. Następnie sprawdzamy raporty i widzimy, że off morski nie spotkał żadnego oporu (mimo, że gracz posiadał biremy) i wraca, off lądowy dociera i wybija jego deff lądowy. Niestety kolonizator który ze względu na losowy czas dojścia wchodzi kilkanaście sekund po naszym morskim offie, trafia na biremy obrońcy, gdyż ten wykorzystał przerwę by wycofać swoje biremy w odpowiedniej chwili zawrócić i zniszczyć nasz kolonizator.
No i nasz atak spalił na panewce, a my tracimy kolonizator i jego obstawę.

Takie manewrowanie nie ma sensu... obrońca widzi jakie są przerwy między atakami i może je łatwo wykorzystać niszcząc np. bezbronny transport wojsk lądowych lub kolonizator.

Tak argumentuję swój sprzeciw wobec tej losowości.

Pozdrawiam,
Łukasz
 

Robin65

Zespół Grepolis
Dlaczego na siłę chcecie zrobić z Grepolis Plemiona bis? Tu jest inaczej i ataki dochodzą ze zmienną losową zatem trzeba dostosować własna taktykę walki, a nie przenosić przyzwyczajenia z innych gier.
 

DeletedUser

Guest
Popieram Robina.
Skoro tutaj jest inny system ataków to trzeba zmienić przyzwyczajenia i kolona wysyłać z obstawą offa. A nie powielać schematy z innych gier.
 

DeletedUser2800

Guest
Skąd jednak weźmiesz odpowiednią ilość populacji do stworzenia tak wielkiej obstawy dla kolonizatora... i to w dodatku w jednej wiosce, podczas gdy obrońca może wrzucić tam w odpowiednim momencie obronę z paru wiosek.
Pozdrawiam
 

DeletedUser

Guest
Popieram Robina.
Skoro tutaj jest inny system ataków to trzeba zmienić przyzwyczajenia i kolona wysyłać z obstawą offa. A nie powielać schematy z innych gier.

ta jasne,to po co Ci inne polis?Graj z jednym w takim razie do końca serwera...powodzenia....

To nie są przyzwyczajenia tylko z plemion, Ataki sekundowe są normalną zasadą w każdej grze przeglądarkowej. Trochę matematyki i można również wbić się w ataki wysyłane z odstępem 1s....ale to co tutaj jest,to porażka. Nie ma sensu szykować jakiejkolwiek akcji, ataków czyszczących itp,bo jeżeli gracz jest aktywny to nie masz szans wbić się kolonem po ataku czyszczącym,nawet jeżeli różnica dojść jest tylko 30sekund...a co tu mówić,jeżeli ta różnica się zrobi przez przypadek 1 minuta?
 

DeletedUser

Guest
w przypadku wojsk w grze: mogli trafić na nierówny teren, błoto na drodze, kręte ścieżki... to może ich zwolnić. mogli też trafić na ładną prostą twardą drogę, ładną pogodę...
podobnie ze statkami - lepszy lub gorszy wiatr się trafił...

Hoplita: Leonidasie!! Kałuża przed nami!!

Leonidas: Oh nie... <myśli> co my teraz zrobimy? Oj chyba się spóźnimy.

Hoplita: Hmmm... do Sparty jeszcze 20 min. A Persowie od strony morza mają zaledwie 3 dni.

Leonidas: No trudno, Sparta przepadnie... eh ten nierówny teren i te kałuże.
 

DeletedUser

Guest
Kropa napisał:
Skoro tutaj jest inny system ataków to trzeba zmienić przyzwyczajenia i kolona wysyłać z obstawą offa. A nie powielać schematy z innych gier.
To nie są przyzwyczajenia tylko z plemion, Ataki sekundowe są normalną zasadą w każdej grze przeglądarkowej.

Jesteś pewny, że Twoja argumentacja zbija poprzednią wypowiedź? :D

jeżeli gracz jest aktywny to nie masz szans wbić się kolonem po ataku czyszczącym
Doświadczenie wskazuje inaczej :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

Robin65

Zespół Grepolis
ta jasne,to po co Ci inne polis?Graj z jednym w takim razie do końca serwera...powodzenia....

Jakimś "cudem" mam ich trochę więcej

Ataki sekundowe są normalną zasadą w każdej grze przeglądarkowej.

a w tej nie są

Nie ma sensu szykować jakiejkolwiek akcji, ataków czyszczących itp,bo jeżeli gracz jest aktywny to nie masz szans wbić się kolonem po ataku czyszczącym,nawet jeżeli różnica dojść jest tylko 30sekund...a co tu mówić,jeżeli ta różnica się zrobi przez przypadek 1 minuta?

skoro sobie nie radzisz i nie potrafisz dostosować taktyki do istniejących warunków to nie graj
 

DeletedUser

Guest
Gram i jakoś sobie radzę. Wyrażam swoje zdanie na temat,który mnie denerwuje od samego początku. I nie pitol tutaj o tym żebym nie grał,bo nie o to chodzi...najlepiej na każdą propozycję odpowiedzieć: "nie podoba się? nie graj...."
Niestety często jest tak,że najpierw wysyłam kolona,a dopiero po nim dogrywam atak czyszcący. Z tego prostego względu nie jestem w stanie go dograć na pare sekund przed kolonem,jest to nierealne.
 

DeletedUser

Guest
Widzę, pełno jest tu postawy "nie podoba się? to nie graj..." ja gram i całkiem nieźle mi idzie pomimo głupiego, moim zdaniem, rozwiązania losowości czasu ataku i moje zdanie nie wynika z tego, że tak by mi się łatwiej grało, bo przecież ja również wykorzystuję to w obronie, ale z faktu, że teoretycznie tworzy to możliwość stworzenia miasta nie do zdobycia. 100 biremek i miasto jest odporne na n ataków, nieważne jak silnych. Dzięki głupocie tego rozwiązania, nikt nie jest w stanie mi odebrać deffowego miasta, chociażby wysłał 100 ataków, tylko dlatego, że trzymam tam 100 birem.
 

DeletedUser

Guest
mnie to nie wkurza własnie jest ciekawiej, co to by była za gra jak możesz sobie rozplanować wszystko do 1 sekundy. A przypadki się zdarzają brak wiatru na morzu, wzburzone morze, lądem również inaczej jednostki chodzą w upale inaczej w ulewne deszcze, a innym razem przy silnym wietrze bijącym w nich co spowalnia ich ruch, lub maja silny wiatr w plecy, wysiądźcie czasami z samochodu pochodźcie a poznacie różnicę :D, a co to stała pogoda w grze jest?
Jest jak w życiu - też możesz sobie zaplanować ale termin realizacji jest przesunięty w czasie, zatem jestem na nie :D
 

DeletedUser

Guest
a co ma wspólnego 100 biremek z miastem ( nie do zdobycia ?)
Daj namiary tego miasta , a ja ci udowodnie , że i 1000 to mało i na każdą obronę znajdzie sie sposób.
Potrzeba tylko chęci pomysłu i czasu na przygotowanie dobrej ofensywy.

A co do synchronizacji ataków - troche nie fart z tym , ale trudno - trzeba sie dostosowac do realiów.
Z jednej strony przeszkadza to w zgraniu ataku , ale i w obronie nie pomaga
 

DeletedUser

Guest
Rychuu:
Każdy kto jest na nie podaje argumenty w stylu: "bo tak jest realniej",a ja mówię- to jest gra, świat wirtualny,a nie realny...świat wymyślony.

Jakubo14:
100 birem to faktycznie niewiele to przejścia, ale fakt jest taki,że miasta typowo deffensywnego przy graczy aktywnym nie jesteś w stanie przejąć, a przynajmniej jest to ciężkie zadanie.

Nie pomaga w obronie? Czytałeś może wypowiedzi wyżej? O wiele łatwiej jest synchronizować czas dojścia obrony,ponieważ jak wysyłasz atak na wioski górskie nie masz przedziału -/+ 30 sekund.
 

DeletedUser2800

Guest
1. rzecz:
Rychu, to jest właśnie nierealne...
Wyobrażasz sobie żeby na prawdziwej wojnie wojska oblegały jakąś twierdzę bez wsparcia np. machin oblężniczych, bo te się spóźniają o 30 sekund... No i zamiast poczekać nacierają mimo, iż wiedzą, że nie mają szans dostać się do środka i zostaną zmasakrowani?
Bo tak to wygląda...

2. rzecz:
Gdybym miał przestać grać tylko ze względu na to to już bym przestał. Ale gram nadal. A skoro jestem graczem i użytkownikiem to próbuję to zmienić, poprzez poprowadzenie normalnej debaty w której ja oraz inni możemy udowodnić swoje racje.
Dlatego proszę nie używać zwrotu: "jak się nie podoba to nie graj, są inne gry". To po prostu najnormalniejsze ignorowanie potrzeb użytkownika i zniechęcanie go do dalszej gry, co może skutkować odejściem mnóstwa graczy (znamy ten przykład z OGame), dlatego szczególnie mnie dziwi, że takie słowa padły wprost od Administratora...
 

DeletedUser

Guest
Rychuu:
Każdy kto jest na nie podaje argumenty w stylu: "bo tak jest realniej",a ja mówię- to jest gra, świat wirtualny,a nie realny...świat wymyślony.

To zagraj sobie w plemiona :) ponoć tam można synchronizować czasy do 1sekundy :D
A wszyscy co są na Tak chcą ułatwień w grze tylko po co?
oj nie lubicie komplikacji :D, najlepiej parę kliknięć i gotowe co?
 

DeletedUser

Guest
Grałem w plemiona dość długo. BTW...kolejny który traci pewność swoich argumentów i proponuje mi zaprzestanie gry "bo się nie podoba".

Komplikacji to tutaj jest dość dużo...i nie wiem gdzie Ty widzisz pare kliknięć i gotowe...szykowałeś kiedyś akcje? Obliczałeś czasy dojścia przez pare minut,żeby później wstać o 2 w nocy i wysłać jeden atak? Tak się robi ataki sekundowe....
To jest własnie denerwujące, szykujesz sobie akcje,wysyłasz 3 ataki, 5 wsparć itp itd...a odstęp czasami robi się taki,że obrońca ma wieczność na manewr wojskiem pomiędzy atakami....
 

DeletedUser

Guest
to fakt , że ta synchronizacja ataków jest tu do chrzanu.

Raz sie sparzyłem - i walnąłbym swoimi ogniowymi w wsparcie , które wysłałem - musiałem je cofnąc i wołac o pomoc w ataku współsojusznika .

wiec to jest denerwujace i z tym sie zgadzam. Bo faktycznie jeżeli ja potrafię poswięcic swój czas na to aby przygotowac dobrze atak - chciałbym miec przynajmniej szanse , że to mi sie uda - a tu niestety brak tej mozliwości .
Może sie uda - może nie hehe- takie są mozliwości serwera niestety .
Wtedy liczę na nieudolnosc broniącego
 
Status
Zamknięty.
Do góry