DeletedUser
Guest
Nie podaję sposobu na przebicie - stwierdzam jedynie, że likwidacja przybliżonego czasu ograniczyłaby możliwość obrony wyłącznie do biernego wyczekiwania na wynik kolejnych ataków.
Popatrzcie na to szerzej: uniemożliwienie aktywnej obrony spowoduje wzrost produkcji wojsk defensywnych względem offu. Zamiast frajdy z działania, zyskacie kitranie się w swoich miastach, związane ze spowolnieniem ekspansji i możliwości pozyskiwania surowców. Straci zarówno gracz nastawiony agresywnie (bo sam musi zabezpieczyć swoje miasta), jak i defensywnie (bo żadna liczba wyczekujących obrońców nie gwarantuje powstrzymania skoordynowanych ataków).
Popatrzcie na to szerzej: uniemożliwienie aktywnej obrony spowoduje wzrost produkcji wojsk defensywnych względem offu. Zamiast frajdy z działania, zyskacie kitranie się w swoich miastach, związane ze spowolnieniem ekspansji i możliwości pozyskiwania surowców. Straci zarówno gracz nastawiony agresywnie (bo sam musi zabezpieczyć swoje miasta), jak i defensywnie (bo żadna liczba wyczekujących obrońców nie gwarantuje powstrzymania skoordynowanych ataków).
Ostatnio edytowane przez moderatora: