DeletedUser
Guest
Polega to na tym że każde swoje miasto można by w dowolnym momencie gry spalić ( splądrować, porzucić lub cokolwiek, nazwa do wyboru ). Spalenie przykładowo trwało by 48 h. Po spaleniu miasto miałoby połowę swych budynków ( przykładowo z magazynu 18 zostaje 9 itd. ) i zostawało bezpańskie (czyt. szare ). Przy spalanym mieście ( o ile byłoby to możliwe ) pokazany byłby znaczek że miasto jest w trakcie pożaru. Takie spalane miasto można by odbić w tradycyjny sposób ( kolonizator ) i wtedy miasto powraca do stanu początkowego przed spalaniem. Za spalone miasto gracz odzyskałby 1 poziom kultury na kolejne miasto.
Powyższe w skrócie w celu dopracowania.
I najważniejsze, po co taka opcja:
Nasuwają mi się dwie.
1. Eliminacja wszelkiego rodzaju złośliwców z miastami po 2000 pkt. logujący się co 2 dni, tylko w celu rzucenia błyskawicą. Wiem że takiego gracza można przejąć tylko po co tracić pkt kultury na miasto 2000 którego nie można się później pozbyć a trzeba rozbudowywać praktycznie od zera ? Wiadomo że szare miasta z czasem zanikają więc ładnie można by z czasem wyczyścić okolicę z niepotrzebnych miast.
2. Realność w zakończeniu ( wygrana ) danego serwera przez dany sojusz lub koalicję sojuszy. Po 6 czy 9 miesiącach ( przykładowo ) kończy się możliwość rejestracji na danym serwerze a ci co pozostali dopiero zaczynają konkretną zabawę. Sojusz ( + koalicja tych sojuszy ) który samodzielnie zostaje na placu boju - wygrywa. Wtedy na odpowiedniej stronie lub na forum, zostaje wyświetlona lista tych sojuszy + dodatkowo ich wszystkich członków. Nie będzie nudy i nikt w takim przypadku nie odejdzie w zapomnienie.
Zapraszam do dyskusji i o głosy poparcia bo dziwi mnie to że ta gra nie ma jakiejkolwiek możliwości pozbycia się niechcianych miast...
Powyższe w skrócie w celu dopracowania.
I najważniejsze, po co taka opcja:
Nasuwają mi się dwie.
1. Eliminacja wszelkiego rodzaju złośliwców z miastami po 2000 pkt. logujący się co 2 dni, tylko w celu rzucenia błyskawicą. Wiem że takiego gracza można przejąć tylko po co tracić pkt kultury na miasto 2000 którego nie można się później pozbyć a trzeba rozbudowywać praktycznie od zera ? Wiadomo że szare miasta z czasem zanikają więc ładnie można by z czasem wyczyścić okolicę z niepotrzebnych miast.
2. Realność w zakończeniu ( wygrana ) danego serwera przez dany sojusz lub koalicję sojuszy. Po 6 czy 9 miesiącach ( przykładowo ) kończy się możliwość rejestracji na danym serwerze a ci co pozostali dopiero zaczynają konkretną zabawę. Sojusz ( + koalicja tych sojuszy ) który samodzielnie zostaje na placu boju - wygrywa. Wtedy na odpowiedniej stronie lub na forum, zostaje wyświetlona lista tych sojuszy + dodatkowo ich wszystkich członków. Nie będzie nudy i nikt w takim przypadku nie odejdzie w zapomnienie.
Zapraszam do dyskusji i o głosy poparcia bo dziwi mnie to że ta gra nie ma jakiejkolwiek możliwości pozbycia się niechcianych miast...
Ostatnio edytowane przez moderatora: