niemieccy gracze o to jęczą od dawna - jak na razie efektów brak
nie od razu Kraków zbudowano
pamiętam jak po dość długim czasie farmienia perpetuum-mobile na niemieckiej testowej becie wyłączono w końcu możliwość farmienia przy 0% nastroju
jeżeli byłeś sam na wyspie lub tylko ze znajomymi to był raj na ziemi
to postaram się policzyć
Stary system (zakładam wszędzie speed 1)
farmienie raz dziennie, max 6000 surki z wioski (po 2000 każdej)
zaleta - już od początku możemy kosić surkę ze wszystkich wiosek (tyle, że nie non stop bo nastrój spada)
1 wioska:
- 1 klik na wioskę,
- klik na wysłania ataku,
- kliknięcie 2 przycisków na klawiaturze (liczba wysyłanych na podniesienie siły), klik na zaznaczenie rodzaju ataku, klik na wysłanie (wszystko średnio x4)
- kliknięcie 2 przycisków na klawiaturze (liczba wysyłanych na splądrowanie wioski), klik na zaznaczenie rodzaju ataku, klik na wysłanie (wszystko x1)
19 kliknięć jak dobrze liczę
Nowy system
po 2/1/0,5/0,26 surki/min. (w zależności od wybranej opcji)
na 1 poziomie.
dziennie wychodzi: 2880/1440/720/384 surki/d (jeżeli klikać będziemy regularnie)
po 4/2/1/0,53 surki/min. (w zależności od wybranej opcji)
na 6 poziomie.
dziennie wychodzi: 5760/2880/1440/768 surki/d (jeżeli klikać będziemy regularnie)
z badaniem klikamy rzadziej, więc:
przy speedzie 1 możemy sobie splądrować raz dziennie (600 minut, 640 każdej surki) np. wieczorem przed pójściem spać, klikając dodatkowo żądanie co 240 minut osiągniemy wynik podobny do starego systemu.
na lvlu 6:
- klik na wioskę
- klik na splądrowanie/żądanie
- klik na wybór czasu
3 kliknięcia razy 5,5 = 16,5 kliknięć
10h + 4h + 4h + 4h +2h = doba
tak więc przy niższym poziomie i chęci na większą surkę, owszem - trzeba się naklikać
PS. sprawdźcie czy dobrze wszystko policzyłem