DeletedUser
Guest
Odp: Dyskusja i pytania na temat zabaw fabularnych
Wymyślę coś fajnego
Lubię być brutalna
Wymyślę coś fajnego
Lubię być brutalna
cvxz1000;229175 -[B napisał:Kradziej[/B] - osoba ta co noc może wysłać informację do Mistrza Gry o tym, komu danej nocy zje owsiankę. Celem złodzieja jest zjedzenie wszystkich owsianek.
- Klienci - ludzie zjadający owsiankę, których jedynym celem jest zjeść owsiankę i odgadnąć, kto jest kradziejem.
- Pogromca Kradziejstwa - Kieruję(Ty się kierujesz? Bo piszesz w 1. os. lp.)
Kradziej - interesujący neologizm, który używa się, gdy brakuje słowa złodziej...
Jestem na nie z powodu takiego, że kto by chciał grać w zabieranie owsianek, w ogóle gdzie tu akcja? Zabójstwo zmienione na kradzież owsianki? Fascynujące. Nie
Ale czekam na nowy Twój pomysł, może będzie ciekawszy
A plusy dla tych, co o tym mówiąZ ust mi to wyjąłeś. Ujemne punkty reputacji dla tych co niszczą nasz narodowy język!!!!!!!!!!!!!!!!
Mam lepszy pomysł:
Każdy czeka na swoje śniadanie, gdyż wstał z łóżka - to była owsianka. Najpyszniejsze co mogło być! Każdy na to czekał, stali w kolejce po jedzenie i uwielbiali to, gdyż przyzwyczaili się do smaku. Ale co to? Porcji dla Zeusa zabrakło! Tylko to mogła być, która lubi, ale to bardzo ludzi kradnąć owsianki!
Cel gry:
Klienci:
Waszym zadaniem jest odkrycie, kto zjada owsianki i musi poczuć gniew Zeusa!
Kradziej:
Nie może dać się zdemaskować. Musi umiejętnie się kamuflować i szybko zjadać owsianki klientów, którzy go podejrzewają. Cel zostanie osiągnięty, gdy zostanie w grze zbyt mała ilość osób by mogli ich przegłosować za dnia.
Zasady gry:
- Nie podajemy do publicznej informacji swoich ról, w przypadku gdy wyjdzie na jaw, że dana osoba oszukuje, zostaje wykluczona z gry.
- Najważniejsze jest by wczuć się w klimat rozgrywki, pisać tak, aby nie dać się zdemaskować.
- Ci, którym zjedzono owsianki idą zrozpaczeni do swojego pokoju i milczą już do końca. Aczkolwiek mogą śledzić temat z zapałem.
- Możecie wymyślać sobie, kim jesteście na co dzień i czym się zajmujecie oraz tworzyć różne zabawne sytuacje, historyjki, alibi, czy też rzucać oszczerstwa na innych, typu "widział/a jak on/ona kradnęli..." Niech to nie będzie bezsensowne wytykanie się palcami. Używajcie argumentów, nawet głupich, bez pokrycia, wyssanych z palca. Dajcie się ponieść wyobraźni i bawcie się dobrze!
-UWAGA! PISZEMY W TRZECIEJ OSOBIE!
- Po zakończeniu Zabawy Fabularnej zostanie ona złączona i opublikowana na GreTime's. Uczestnicy zapisujący się do zabawy zgadzają się na publikację. Dlatego tez ważnym jest, abyśmy pisali w trzeciej osobie!
Cała gra podzielona jest na dwie fazy. Fazę dnia i fazę nocy, które występują na przemian. Każda z nich trwa 12 godzin. Faza dnia zaczyna się o 10:00 rano i kończy o 22:00, natomiast faza nocy zaczyna się o 22:00, a kończy o 10:00. Jeśli ktoś nie zdąży zagłosować, lub wykonać swojej funkcji, to trudno, Mistrz nie będzie opóźniał gry, ze względu na jedną osobę, tzn., jeśli porywacz w nocy nie wyśle PM, nikt nie zginie. A jeśli, np. mieszkaniec w dzień nie weźmie udziału w głosowaniu, to przepadło. Jeśli dożyje, będzie mógł zagłosować następnego dnia.
Faza dnia:
- To szansa na oczyszczanie się z zarzutów poprzez konwersację. To pora na snucie domysłów i rzucanie oskarżeń.
- Imię JEDNEJ osoby, którą typujesz musisz napisać kolorem czerwonym i pogrubić. W innym wypadku twój głos się nie liczy.
- Dyskusja trwa do końca fazy dnia. Wtedy osoba, na którą oddano największą ilość głosów - musi odejść od kuchni, gdyż nie może zjeść spokojnie, bo klienci patrzą na niego złym wzrokiem. Jeśli jest remis, to o tym kto pójdzie do swego pokoju decyduje Mistrz Gry.
- Jeśli ktoś pójdzie do pokoju, Mistrz Gry nie zdradza jego tożsamości i również zapada noc.
Faza nocy:
- W nocy mieszkańcy śpią (nie toczą się rozmowy).
- Kradziej, Pogromca Kradziei, Oprawca, Łotrzyk - wykonują swoje akcje.
- Noc kończy się po upływie 12 godzin. Nastaje ranek. Mistrz Gry informuje o tym, czy ktoś musi iść do swojego pokoju.
Role:
- Kradziej - osoba ta co noc może wysłać informację do Mistrza Gry o tym, komu danej nocy zje owsiankę. Celem złodzieja jest zjedzenie wszystkich owsianek.
- Klienci - ludzie zjadający owsiankę, których jedynym celem jest zjeść owsiankę i odgadnąć, kto jest kradziejem.
- Pogromca Kradziejstwa - Kieruję się wyczuciem. W nocy typuje jedną z osób, której ukradnięcie owsianki przewiduje i wysyła tę informację w postaci pm do Mistrza Gry. Jeśli uda mu się odgadnąć, osoba wytypowana przez kradzieja nie ma zjedzonej owsianki.
- Oprawca - Każdej nocy może udzielić protekcji jednej osobie. Jeśli ta osoba zostanie wskazana przez Kradzieja, ratuje jej skradzioną owsiankę. Może również chronić samą/samego siebie.
- Łotrzyk - Wybiera jedną osobę, której bierze owsiankę, gdyby owsianka wpadła w niepowołane ręcę. Jeśli w wyniku głosowania dziennego osoba ta ma iść do pokoju, nie ginie, gdyż jemu Łotrzyk pomaga.
Uwaga!
Postacie posiadające dodatkowe umiejętności mogą korzystać z nich maksymalnie 3 razy (za wyjątkiem psychopaty, który używa swoich zdolności przez cały okres gry bez ograniczeń) w ciągu całej rozgrywki, używają swoich zdolności za pośrednictwem prywatnych wiadomości, kontaktując się z Mistrzem Gry(Elastynka)
Zapisy trwają do XX.XX.XXXX
Dobry pomysł?