Dyskusja na temat aktualizacji

Z odbiorem nagród można będzie poczekać do końca wydarzenia, wszystkie bonusy będą mogły zostać przechowane w oknie eventu póki nie zostanie on zakończony, więc jest szansa na to, że uda ci się zużyć bonusy z ekwipunku :)
Haha , a jak wystartuje kalendarz będzie można to samo powiedzieć , w połowie stycznia pewnie też będzie kolejny event ?

Może nie nazywajmy tego eventem , proponuje eventem nazywać okres kiedy nie ma żadnego wydarzenia , bo tego chyba każdy oczekuje
 
Nie mamy w planach całkowitego usunięcia morale, ale jak wspominaliśmy, chcemy wprowadzić jeszcze dodatkowe zmiany, dzięki którym morale byłoby bardziej użyteczne. Gdy tylko pojawi się wstępna propozycja, zamieścimy ją na DevBlogu.
Zacytuj mi gracza który chce wprowadzać zmiany do morale, i spytaj się kto jest za usunięciem tego beznadziejnego systemu.
 
Trochę rozjechał nam się kalendarz wydarzeń pod koniec roku, ze względów technicznych niektóre eventy wystartowały później niż powinny, dlatego odstęp pomiędzy Kręgiem Inkantacji a Puszką Pandory będzie niestety trochę mniejszy niż początkowo planowaliśmy.
Nie slab mnie shanga. Wam sie kalendarz co roku rozjezdza. Co ciekawe nigdy na korzysc graczy tylko zawsze na wasza. A i mam propozycje a wlasciwie taka uwage. Powinnas ty jak i twoi koledzy zostac politykami. Tak swietnie potraficie mydlic oczy, retuszowac sprawy i ubierac w ladne slowa zmiany, ze duzo osob by was lyknelo. A kasa bylaby lepsza niz w inno chyba. Bez odbioru
 
Jedyna sensowna zmiana to wyłączanie gradu, a najlepiej byłoby w ogóle go zlikwidować
reszta to bzdety wprowadzające zamieszanie
 
Nie rozumiem jednej rzeczy, bardzo przeszkadazaja wam eventy, ktore przybraly postac wydarzenia stalego, przeszkadza wam morale, ale nadal logujecie sie na kolejnych swiatach.
Wyrazenie opinii na forum absolutnie nic nie zmieni. Jedynym sposoben na okazanie niezadowolenia z obecnej formy produktu jest absencja na otwieranych swiatach.
Jezeli na kolejnym swiecie pojawi sie 200 osob, do firmy w koncu dotrze, ze cos nam sie nie podoba i pozostana dwie opcje - zamkanac gre lub wprowadzic zmiany, ktore beda przez graczy akceptowane.
Niezadowolenie przejawiajace sie brzeczeniem na forum maja gleboko w czterech literach, bo to nie wplywa na stan ich finansow, nieobecnosc wplywa w stopniu znaczacym i to jedyny wlasciwy sposob wyrazenia swej opinii, kilka miesiecy bez tej cudownej gry nikomu chyba wielkiej szkody nie przyniesie...
klucz do sukcesu lub do zagłady
na pewno wszystkim wyjdzie na zdrowie.
 
S.G-1, ciężko powiedzieć, zaakceptowane propozycje od razu przekazujemy do projektantów gry, zdarza się, że sugestia zostaje wprowadzona w ciągu jednej z najbliższych, zazwyczaj trwać to może kilka miesięcy, a zdarza się, że z jakichś przyczyn propozycja jest odrzucona. Sugestie graczy wysyłane są ze wszystkich wersji językowych, więc niekiedy w aktualizacjach widzicie zmiany, które nie były zgłaszane na naszym forum.
 
kapiszi ... skoro są odrzucane na poziomie "developmentu" to dobrze by było informować w "temacie" propozycji która została zaakceptowana o jej progresie ... ;)

wracając do bieżącej aktualizacji
"Liczba wymaganych mieszkańców została również dodana do posiłków, czyli bonusów, które zapewniają jednostki."
to przy podwojeniu bonusu przez Demokryta ilość potrzebnej ludności pozostaje przy oryginalnych wartościach ;)
 
Gra po tej aktualizacji tak zaczęła przycinać, że szkoda słów...dobrze, powoli wraca do normy. A co znowu trzeba było poprawiać? Coś się pewnie wyłożyło z wczorajszej aktualizacji, co nie?
 
Takie pytanie:
czy po wykonaniu tej czynności "Ochrona początkujących zostanie automatycznie wyłączona po zaangażowaniu się w ofensywne akcje" gracz będzie miał możliwość restartu konta, czyli jak by się uparł to już po godzinie, dwóch od zalogowania, czyli kilka razy dziennie?
restart nie był możliwy w czasie ochronki
czy może restart będzie możliwy po upływie tych kilku dni np 5, tak jakby gracz nie stracił ochronki ?
 
Wg mnie zmiana "Każdy bonus posiada pewną wartość - jest zwykły, rzadki lub bardzo silny. Szansa na zdobycie bonusów będzie teraz zależeć od tej wartości, co oznacza, że trudniej będzie zdobyć silniejsze bonusy niż zwykłe' jest totalnie bezsensowna, trudniejsze bedzie zdobycie silniejszych bonusów tylko i wyłącznie dla zwykłych szarych graczy, złoto i tak wykupi wszystkie bonusy na kole
 
Takie pytanie:
czy po wykonaniu tej czynności "Ochrona początkujących zostanie automatycznie wyłączona po zaangażowaniu się w ofensywne akcje" gracz będzie miał możliwość restartu konta, czyli jak by się uparł to już po godzinie, dwóch od zalogowania, czyli kilka razy dziennie?
restart nie był możliwy w czasie ochronki
czy może restart będzie możliwy po upływie tych kilku dni np 5, tak jakby gracz nie stracił ochronki ?
Tak, możliwe będzie zresetowanie konta od razu po wykonaniu ofensywnych akcji, nie trzeba będzie czekać do zakończenia standardowego czasu ochrony. Na nowym świecie, zaraz po starcie, nie będzie to jednak błyskawiczne, ponieważ pozostali gracze również będą mieć ochronę i nie będzie dało się ich zaatakować czy rzucić czaru, a opuszczone miasta pojawią się najwcześniej dopiero wtedy, gdy automatycznie skasują się konta graczy mających 175 pkt.

Co sądzicie na ten temat? W razie potrzeby byłaby możliwość wprowadzenia dodatkowych ograniczeń, żeby zapobiec resetowaniu konta co chwilę.

Wg mnie zmiana "Każdy bonus posiada pewną wartość - jest zwykły, rzadki lub bardzo silny. Szansa na zdobycie bonusów będzie teraz zależeć od tej wartości, co oznacza, że trudniej będzie zdobyć silniejsze bonusy niż zwykłe' jest totalnie bezsensowna, trudniejsze bedzie zdobycie silniejszych bonusów tylko i wyłącznie dla zwykłych szarych graczy, złoto i tak wykupi wszystkie bonusy na kole
Większość osób nie wykupuje wszystkich bonusów na każdym kole, bo kosztowałoby to bardzo dużo złota. Zdarzają się oczywiście takie przypadki, jednak po wprowadzeniu tej zmiany będzie widać zdecydowanie mniej mityków w atakach.
 
Tak, możliwe będzie zresetowanie konta od razu po wykonaniu ofensywnych akcji, nie trzeba będzie czekać do zakończenia standardowego czasu ochrony. Na nowym świecie, zaraz po starcie, nie będzie to jednak błyskawiczne, ponieważ pozostali gracze również będą mieć ochronę i nie będzie dało się ich zaatakować czy rzucić czaru, a opuszczone miasta pojawią się najwcześniej dopiero wtedy, gdy automatycznie skasują się konta graczy mających 175 pkt.
nie pojawią się opuszczone miasta ale miejsca na paliki, ale myślę, że to tylko przejęzyczenie.
zmiana nie została wprowadzono po to żeby bebrać cokolwiek 'błyskawicznie" tuż po starcie ( w czasie ochronki dla wszystkich ) bo się nie da
ale znając pomysłowość graczy ( np stosowanie moralowców ) mogą szybko pojawić się pomysły na wykorzystanie zmian w sposób inny niż przewidziane przez programistów czy też producentów, oto 1 z nich:
-na początku świata, tym bardziej po obniżeniu wymagań na kolona, ciężko jest o palika na wyspie rolniczej, gracze palikują skałki
-1 gracz loguje się tuż po ochronce, po reszcie swojej ekipy w tym samym kierunku, ponieważ graczy ubywa a światy rozrastają się wolniej, nie ląduje na wygwizdowie a gdzieś około środka jednego z 4-ch centralnych mórz
- nie wiem ile dokładnie ile czasu zajmuje zrobienie pierwszej harpii lub po zmianie boga na hadesa i zebraniu trochę łaski z obozu bandytów, może godzinę, w każdym razie gracz wykonuje akcję na gracza w samym centrum, atak 1-ą harpią lub rzucenie plagi na gracza, który nie ma już ochronki i dostaje prawo do restartu
- robi restart na określone miejsce tuż obok siebie bo skopiował sobie wcześniej link ( kiedyś nie było to możliwe, pojawiał się komunikat "masz już konto na tym świecie" ale teraz jest to możliwe )
- gracz ten robi to kilkanaście razy w ciągu dnia i zamiast pustych miejsc nieosiągalnych do palikowanie dla współsojuszników, pojawia się całe stado malutkich szaraczków za jakieś 700-800p, które nie znikną tak od ręki
- sojusz zamiast palikować skałki przejmuje te szaraczki na wyspie rolniczej, niedostępną przed wprowadzeniem tej aktualizacji