Dyskusja na temat aktualizacji

  • Zmieniliśmy działanie wpływu ochrony początkujących na statek kolonizacyjny. Jeśli Gracz wysłał statek kolonizacyjny na miasto, a w międzyczasie zostało ono przejęte przez osobę, która znajduje się po ochroną początkujących, atak z kolonizatorem nie zaangażuje się w walkę i po odwiedzinach wróci do miasta.
  • Zmieniliśmy działanie ochrony początkujących. Ochrona przestanie działać, gdy Gracz wykona ofensywną akcję na inne osoby. Jeśli Gracz znajduje się pod ochroną i spróbuje wykonać jedną z poniższych akcji, wyświetli mu się okienko z potwierdzeniem, informujące o tym, że ochrona zostanie przerwana:
    • Atak na innego Gracza
    • Szpiegowanie innego Gracza
    • Wysłanie statku kolonizacyjnego do miasta innego Gracza
    • Wysłanie statku kolonizacyjnego do opuszczonego miasta
    • Rzucenie jednego z tych czarów: błyskawica, gniew zeusa, trzęsienie ziemi, sztorm, plaga
Czy te dwa punkty nie są ze sobą sprzeczne? Jeśli gracz traci ochronę w momencie wysłania statku kolonizacyjnego to przejmuje je już jako gracz bez ochrony. Jak się ma do tego punkt pierwszy?
 
podobny bezsens jest w punkcie, gdzie mowa o tym, że gracz straci ochronę jeżeli rzuci 1 z czarów "negatywnych" i tu wśród innych wymieniony jest gniew zeusa i sztorm, na kogo/czyje ataki ma rzucić te czary jeżeli jest pod ochroną i nikt nie może go zaatakować?
 
Sybila, zacytowane przez ciebie punkty pochodzą z innych aktualizacji. Najpierw naprawiony został problem z atakami idącymi na miasto gracza pod ochroną, który przejął miasto. Później jednak zadecydowano, że działanie ochrony powinno zostać całkowicie zmienione, a ataki czy rozpoczęcie podboju powinny je przerywać.

gretsky, te czary można rzucić również na własne ataki (podczas ochrony możliwe jest atakowanie opuszczonych miast), jednak z tego co widzę, aktualnie nie powoduje to przerwania ochrony. Dopytamy w jaki sposób powinno to działać, czy błąd jest w ogłoszeniu czy w grze.
 
Sybila, masz rację, dzięki za zwrócenie uwagi :) Aktualizacja aplikacji była tym razem łączona, zawierała w sobie zmiany z wersji przeglądarkowych 2.151 i 2.152, w których zostały wprowadzone obie te poprawki do ochrony początkujących. Przekażemy twoje zgłoszenie do projektantów gry, żeby sprawdzili czy było to zamierzone czy wkradł się błąd.
 
Błagam, nie róbcie z graczy idiotów. 7 lat temu nikt nie potrzebował takich pierdół jak liczba punktów walki po pokonaniu danych jednostek, a teraz zamiast skupić się na poprawie, tak poprawie gry i robieniu stabilnych serwerów, to tworzycie jedynie problem, jakim jest zaśmiecanie gry przez takie bezsensowne informacje. To nie jest szkoła, że uczy się ludzi mnożenia czy dzielenia. Niedługo będzie aktualizacja wprowadzająca czesne za naukę pozaszkolną
Tak samo likwidacja w przeszłości pewnych bonusów, bo gracze niby nie potrafią zrozumieć ich działania. Nie chowajcie swoich głupich aktualizacji za hasłem "chcemy pomóc graczom, którzy nie ogarniają gry".
Naprawdę musicie używać takich wyrażeń, które nie mają pokrycia w rzeczywistości? Brakuje wam odwagi w tworzeniu własnego zdania, czy ogólnie umiejętności wyrażania własnej myśli, a może szefostwo narzuca wam ten tragikomiczny nurt wypowiedzi, bo potrafi jedynie się wykręcać od odpowiedzi?
Dalej twórzcie rzeczy i wypowiedzi wygodne dla was i róbcie z graczy idiotów, a sami na nich wyjdziecie :)
 
Ostatnia edycja:
Błagam, nie róbcie z graczy idiotów. 7 lat temu nikt nie potrzebował takich pierdół jak liczba punktów walki po pokonaniu danych jednostek, a teraz zamiast skupić się na poprawie, tak poprawie gry i robieniu stabilnych serwerów, to tworzycie jedynie problem, jakim jest zaśmiecanie gry przez takie bezsensowne informacje. To nie jest szkoła, że uczy się ludzi mnożenia czy dzielenia. Niedługo będzie aktualizacja wprowadzająca czesne za naukę pozaszkolną
Tak samo likwidacja w przeszłości pewnych bonusów, bo gracze niby nie potrafią zrozumieć ich działania. Nie chowajcie swoich głupich aktualizacji za hasłem "chcemy pomóc graczom, którzy nie ogarniają gry".
Naprawdę musicie używać takich wyrażeń, które nie mają pokrycia w rzeczywistości? Brakuje wam odwagi w tworzeniu własnego zdania, czy ogólnie umiejętności wyrażania własnej myśli, a może szefostwo narzuca wam ten tragikomiczny nurt wypowiedzi, bo potrafi jedynie się wykręcać od odpowiedzi?
Dalej twórzcie rzeczy i wypowiedzi wygodne dla was i róbcie z graczy idiotów, a sami na nich wyjdziecie :)
Nie powiedziałabym, że takie informacje są bezsensowne. Obóz bandytów, podobnie jak samouczek, służy do nauczenia początkujących graczy gry. Wiadomo, nie da się przekazać w ten sposób całej wiedzy, najwięcej dają wskazówki od sojuszników lub znajomych oraz praktyka. Regularnie otrzymujemy od graczy pytania, z których wynika, że nie do końca rozumieją od czego zależy liczba punktów walki, które mogą otrzymać za pokonanie danej jednostki w walce, ilu mieszkańców wymaga rekrutacja lub dodanie jednostek za pomocą bonusów posiłki. Z punktu widzenia doświadczonego gracza, te informacje są oczywiste, ale jeśli ktoś zaczyna grę, to jego pierwszym instynktem nie będzie szukanie wiadomości w wiki czy na forum, oczekuje takich podstawowych danych w grze.

Co do stabilności gry, to cały czas są wprowadzane zmiany mające wpływ na płynniejsze działanie gry. Nie wszystkie są zapisane w informacjach o aktualizacji, ale przykładowo ostatnio w kilku wersjach pracowano nad poprawieniem działania podglądu poleceń. Nie da się wprowadzić jednej wielkiej aktualizacji, która sprawi, że gra będzie działać 5x szybciej niż do tej pory, jednak regularnie dodawane są poprawki do kodu gry.
 
Nie powiedziałabym, że takie informacje są bezsensowne. Obóz bandytów, podobnie jak samouczek, służy do nauczenia początkujących graczy gry. Wiadomo, nie da się przekazać w ten sposób całej wiedzy, najwięcej dają wskazówki od sojuszników lub znajomych oraz praktyka. Regularnie otrzymujemy od graczy pytania, z których wynika, że nie do końca rozumieją od czego zależy liczba punktów walki, które mogą otrzymać za pokonanie danej jednostki w walce, ilu mieszkańców wymaga rekrutacja lub dodanie jednostek za pomocą bonusów posiłki. Z punktu widzenia doświadczonego gracza, te informacje są oczywiste, ale jeśli ktoś zaczyna grę, to jego pierwszym instynktem nie będzie szukanie wiadomości w wiki czy na forum, oczekuje takich podstawowych danych w grze.

Co do stabilności gry, to cały czas są wprowadzane zmiany mające wpływ na płynniejsze działanie gry. Nie wszystkie są zapisane w informacjach o aktualizacji, ale przykładowo ostatnio w kilku wersjach pracowano nad poprawieniem działania podglądu poleceń. Nie da się wprowadzić jednej wielkiej aktualizacji, która sprawi, że gra będzie działać 5x szybciej niż do tej pory, jednak regularnie dodawane są poprawki do kodu gry.
Są bezsensowne. Dodawanie kolejnych rzeczy np. właśnie informacji o punktach walki czy też wprowadzanie nowych obrazków wpływa na działanie gry, już nie wspomnę o kradzieży pomysłów, która przewija się od roku, jeśli nie dłużej. To wszystko powoduje błędy w grze, które skutkują spowolnionym działaniem. Wystarczy tylko pograć w czasie, gdy wprowadzonych jest kilka aktualizacji i widać wszystko jak na dłoni. Nie trzeba być maestrem, żeby ogarnąć działanie gry, więc błagam schowajcie sobie taką argumentację wprowadzania nowych rzeczy do bajek: "Regularnie otrzymujemy od graczy pytania, z których wynika, że nie do końca rozumieją od czego zależy liczba punktów walki, które mogą otrzymać za pokonanie danej jednostki w walce, ilu mieszkańców wymaga rekrutacja lub dodanie jednostek za pomocą bonusów posiłki"
Czy 7 lat temu, gdy gra wchodziła na światowy rynek i mogły pojawiać się takie pytania, to były prace nad tego typu aktualizacjami? Nie przypominam sobie tego, a teraz sprowadzacie produkt do sposobu działania gry dla dzieci, które uczą się pisać, czytać itd. zamiast skupić się na usprawnianiu działania gry i eliminowania błędów. Z pewnością ukazanie liczby punktów walki nie jest usprawnieniem działania, ale niepotrzebną zmianą w produkcie. Kiedyś pojawiały się głównie aktualizacje zmieniające, poprawiające, osłabiające działanie poszczególnych elementów rozgrywki, ale z czasem nastała era "wyglądu i nauki" i wszystko zaczęło ostro pikować.
Nie chcecie słuchać graczy, którzy grają tutaj od lat i nie robicie nic, kompletnie nic w kierunku, żeby usprawnić rozgrywkę, to będziecie z czasem tracić na liczbie grających.
Od ponad roku poziom danego świata spada mocno. Nie ma już światów, gdzie się grało na wysokich obrotach i połowa topowych sojuszy była na podobnym poziomie. To właśnie dzieje się przez znudzenie się grą, bo nie ma konkretnych działań, by tę grę zmienić. Od kilku lat, nie od roku czy dwóch pojawiają się informację o zmianie EC i nic, a aktualizacje wprowadzające niepotrzebne elementy są co tydzień . Pewnie za 2 lata Grepolis zrówna się z Simsami, bo uzyskać cokolwiek w tej grze jest teraz bardzo łatwe, a za jakiś czas będzie jeszcze łatwiej. :)
 
Ten, kto wymyślił te złote monety po prawej stronie, to niech od razu złoży wypowiedzenie...a Inno niech wróci to na swoje poprzednie miejsce. Aktualnie wygląda to tragikomicznie :/