Dyskusja na temat nowego boga Afrodyta.

DeletedUser29757

Guest
Czyli teraz po łaski będę biegał nie tylko na sztormy i gniewy, ale tez na bobasa i zew? Oj mój diler mnie znienawidzi.

Nie zapominaj tez jak działa przyrost łask. W miarę wyrównani bogowie dają największy przyrost łączny. Wiec poświęcasz nie tylko wygodę i czas, ale także przyrost łask
 
Dobra, skoro już sobie tu spamuje, to czas na obecne przemyślenia co do afrodyty.
Narcyzm - Niektórzy uważają, że czar jest za mocny, ja uważam, że to coś co było potrzebne.
Przewaga obrońcy jest zbyt duża, szczególnie, na nowym podboju, gdzie grają bohaterowie, murki i wieżyczki. Na starym za to grają ogromne bunkry, i również odbijanie przynosi ogromnie większe straty. O akcjach na cudach nie mówiąc oczywiście, gdzie 100k birem czy 500k lądu jest praktycznie nie-rozbijalne. Atakujący dalej będzie tracił więcej, ale różnice będą bardziej zniwelowane.
Do tego obrońca nie traci możliwość counter-play ochronkami, a od jednej i drugiej strony będzie wymagana większa uwaga i pilnowanie tych ochronek.
Festiwal Charytatywny? - Być może na początku będzie jakoś tam użyteczny do oszczędzania PW(ale raczej lepiej będzie łaski używać na następny czar), ale potem bezużyteczne, myślę, że delikatna redukcja kosztu, do ~100 by nie zaszkodziła. Nie podoba mi się skalowanie z bonusami aktywnymi w mieście, taka zagrywka na zasadzie "kup ten pakiecik z atakiem obrona surkami festiwalem kamieniem drewnem srebrem tyshe".
Hymn do Afrodyty - Również nie podoba mi się skalowanie z aktywnymi bonusami. Poza tym jest to fajny czar, przydatny na początku, lepsza wersja zadowolenia. Z tego powodu rozważałbym odrobinę podniesienie kosztu.
Pygmalion - Idea pasywnych umiejętności bogów mi się ogólnie podoba, wybieranie boga w zależności od tego pod co budujemy miasto itd. jest niewątpliwie klimatyczne i fajne. Ale gorzej jest, jeśli pasywke dostaje tylko jeden bóg i to na dodatek tak mocną. Jeśli zostanie naprawiony pewien błąd(o nim zaraz) to spodziewać się można kombinowanie z robieniem po ~3 miast na każdego boga z świątynią 30+posąg i w reszcie stawianie na afrodytę, ze względu na mieszkańców.
Na dodatek, jest to też pośredni nerf do jednostek mitycznych. Nadmiarowe statystyki z siły mityków często będą niwelowane przez możliwość zwiększenia populacji o 225 ludzików. Czar jest więc na chwile obecną za silny, jeszcze bardziej zmniejszy popularność mitów(a to smutna sprawa), spowoduje występowanie afrodyty w większości miast.
Ale wiecie co jest jeszcze gorsze? Że w sumie to nie muszę mieć przecież wszędzie afrodyty :D Ustawie afrodyte, kolejkuję wojsko do maxa i zmieniam Boga. Produkcja łask się wyrównuje, a ja mam +225 populacji. Głupie to, ale będzie się z tego korzystało.

Satyr - Mega szybki, ale nie lata, więc ta szybkość wiele nie zmienia. Do tego najmocniejszy atak tnący(24.1), ale zaledwie odrobinę mocniejszy od meduzy(23.6), a traci mnóstwo obrony. Być może na starym systemie będzie ciekawy do kradnięcia łask, na nowym to raczej tylko fajny dodatek do walców, ogólnie zbalansowany mityk.
Syrena - *Synchro dla każdego*, i to jest jednostka, która mnie najbardziej przeraża, nie chodzi nawet tylko o te przyśpieszanie kolonów w nieskonczność (Badanie na było ok, latarnia jest ok, but to samo, ale jak jeszcze dorzucimy atalante i syreny to w pewnym momencie robi się to już chyba zbyt mocne i wykrycie tych kolonów zbyt trudne) ale o coś gorszego. Jeśli zrobisz w mieście ~10 syren to dostajesz tak ogromną ilość prób do synchro, że jesteś w stanie praktycznie każdy atak jaki chcesz ustawić w tą sekunde co chcesz. Do biremówek pod kliny syreny też będą genialne i pozwolą na niezdrowe, idealne kliny za każdym razem. Na argument "no tak, ale klinować z pomocą syren będzie można tylko do miast, gdzie też jest czczona afrodyta" odpowiedzieć można "no właśnie", jeśli czczenie w danym mieście boga, daje Ci dostęp "jednostek od synchro", większej populacji, i możliwości obrony miasta idealnymi klinami, to robi się to już głupie i "game breaking". Moim zdaniem, działanie trzeba by zmienić na coś w stylu. 10 syren = 20% szybsze poruszane 20 syren = 30% szybsze 30 syren = 40% szybsze 40 syren = 50% i KONIEC.
Każda jedna dająca +2% do aż 100% to dla mnie przesada.
 

DeletedUser29858

Guest
Moim zdaniem niech będzie jak jest. Twoi wrogowie będą z tego korzystać, ale ty równie dobrze możesz. Nie rozumiem w czym problem
 

DeletedUser29858

Guest
Ale musisz to przewidzieć że nie każdy będzie ustawiał głównie Afrodytę. Czary innych bogów również są potrzebne. A i też nie każdy będzie robił innych żeby tobie rzucać zewy czy bobasy. Można tak jak pisałeś robić więcej woja i zmieniać bogów ale to każdy równie dobrze będzie mógł. Chociaż coś nowego w tej grze w której jakoś nie za wiele się zmienia.
 

DeletedUser29858

Guest
To jest ok bo każdy może z tego korzystać tak samo. Jest to dużo lepszeniż pakiety na początku świata gdzie ktoś za kasę robi sobie bardzo duża przewagę. Tak wiem ich kasa ale ogólnie to jest gorsze
 

DeletedUser34448

Guest
Dobra, skoro już sobie tu spamuje, to czas na obecne przemyślenia co do afrodyty.
Narcyzm - Niektórzy uważają, że czar jest za mocny, ja uważam, że to coś co było potrzebne.
Przewaga obrońcy jest zbyt duża, szczególnie, na nowym podboju, gdzie grają bohaterowie, murki i wieżyczki. Na starym za to grają ogromne bunkry, i również odbijanie przynosi ogromnie większe straty. O akcjach na cudach nie mówiąc oczywiście, gdzie 100k birem czy 500k lądu jest praktycznie nie-rozbijalne. Atakujący dalej będzie tracił więcej, ale różnice będą bardziej zniwelowane.
Do tego obrońca nie traci możliwość counter-play ochronkami, a od jednej i drugiej strony będzie wymagana większa uwaga i pilnowanie tych ochronek.
Festiwal Charytatywny? - Być może na początku będzie jakoś tam użyteczny do oszczędzania PW(ale raczej lepiej będzie łaski używać na następny czar), ale potem bezużyteczne, myślę, że delikatna redukcja kosztu, do ~100 by nie zaszkodziła. Nie podoba mi się skalowanie z bonusami aktywnymi w mieście, taka zagrywka na zasadzie "kup ten pakiecik z atakiem obrona surkami festiwalem kamieniem drewnem srebrem tyshe".
Hymn do Afrodyty - Również nie podoba mi się skalowanie z aktywnymi bonusami. Poza tym jest to fajny czar, przydatny na początku, lepsza wersja zadowolenia. Z tego powodu rozważałbym odrobinę podniesienie kosztu.
Pygmalion - Idea pasywnych umiejętności bogów mi się ogólnie podoba, wybieranie boga w zależności od tego pod co budujemy miasto itd. jest niewątpliwie klimatyczne i fajne. Ale gorzej jest, jeśli pasywke dostaje tylko jeden bóg i to na dodatek tak mocną. Jeśli zostanie naprawiony pewien błąd(o nim zaraz) to spodziewać się można kombinowanie z robieniem po ~3 miast na każdego boga z świątynią 30+posąg i w reszcie stawianie na afrodytę, ze względu na mieszkańców.
Na dodatek, jest to też pośredni nerf do jednostek mitycznych. Nadmiarowe statystyki z siły mityków często będą niwelowane przez możliwość zwiększenia populacji o 225 ludzików. Czar jest więc na chwile obecną za silny, jeszcze bardziej zmniejszy popularność mitów(a to smutna sprawa), spowoduje występowanie afrodyty w większości miast.
Ale wiecie co jest jeszcze gorsze? Że w sumie to nie muszę mieć przecież wszędzie afrodyty :D Ustawie afrodyte, kolejkuję wojsko do maxa i zmieniam Boga. Produkcja łask się wyrównuje, a ja mam +225 populacji. Głupie to, ale będzie się z tego korzystało.

Satyr - Mega szybki, ale nie lata, więc ta szybkość wiele nie zmienia. Do tego najmocniejszy atak tnący(24.1), ale zaledwie odrobinę mocniejszy od meduzy(23.6), a traci mnóstwo obrony. Być może na starym systemie będzie ciekawy do kradnięcia łask, na nowym to raczej tylko fajny dodatek do walców, ogólnie zbalansowany mityk.
Syrena - *Synchro dla każdego*, i to jest jednostka, która mnie najbardziej przeraża, nie chodzi nawet tylko o te przyśpieszanie kolonów w nieskonczność (Badanie na było ok, latarnia jest ok, but to samo, ale jak jeszcze dorzucimy atalante i syreny to w pewnym momencie robi się to już chyba zbyt mocne i wykrycie tych kolonów zbyt trudne) ale o coś gorszego. Jeśli zrobisz w mieście ~10 syren to dostajesz tak ogromną ilość prób do synchro, że jesteś w stanie praktycznie każdy atak jaki chcesz ustawić w tą sekunde co chcesz. Do biremówek pod kliny syreny też będą genialne i pozwolą na niezdrowe, idealne kliny za każdym razem. Na argument "no tak, ale klinować z pomocą syren będzie można tylko do miast, gdzie też jest czczona afrodyta" odpowiedzieć można "no właśnie", jeśli czczenie w danym mieście boga, daje Ci dostęp "jednostek od synchro", większej populacji, i możliwości obrony miasta idealnymi klinami, to robi się to już głupie i "game breaking". Moim zdaniem, działanie trzeba by zmienić na coś w stylu. 10 syren = 20% szybsze poruszane 20 syren = 30% szybsze 30 syren = 40% szybsze 40 syren = 50% i KONIEC.
Każda jedna dająca +2% do aż 100% to dla mnie przesada.
Za mafre rzeczy kolega pisze dla kogos kto wlasnie 0,5 na bani ma :)
 

DeletedUser34448

Guest
Dzieki Placek ty mnie rozumiesz tutaj. Zastanawiem sie czy wchodzic po zloto czy wejsc i wydac zloto. A moze wejsc i na poczatku wydac zloto a pozniej kopac zloto. Sam juz nie wiem. Ide po bro
 

DeletedUser24557

Guest
Syrena - *Synchro dla każdego*, i to jest jednostka, która mnie najbardziej przeraża, nie chodzi nawet tylko o te przyśpieszanie kolonów w nieskonczność (Badanie na było ok, latarnia jest ok, but to samo, ale jak jeszcze dorzucimy atalante i syreny to w pewnym momencie robi się to już chyba zbyt mocne i wykrycie tych kolonów zbyt trudne) ale o coś gorszego. Jeśli zrobisz w mieście ~10 syren to dostajesz tak ogromną ilość prób do synchro, że jesteś w stanie praktycznie każdy atak jaki chcesz ustawić w tą sekunde co chcesz. Do biremówek pod kliny syreny też będą genialne i pozwolą na niezdrowe, idealne kliny za każdym razem. Na argument "no tak, ale klinować z pomocą syren będzie można tylko do miast, gdzie też jest czczona afrodyta" odpowiedzieć można "no właśnie", jeśli czczenie w danym mieście boga, daje Ci dostęp "jednostek od synchro", większej populacji, i możliwości obrony miasta idealnymi klinami, to robi się to już głupie i "game breaking". Moim zdaniem, działanie trzeba by zmienić na coś w stylu. 10 syren = 20% szybsze poruszane 20 syren = 30% szybsze 30 syren = 40% szybsze 40 syren = 50% i KONIEC.
Każda jedna dająca +2% do aż 100% to dla mnie przesada.
Jedna drobna, acz bardzo ważna uwaga... syreny mają prędkość 22...
 
No tak syreny są najszybciej pływającymi jednostkami w grze. Ale atak/obronę mają 2 razy mniejszą niż niż ogień/biremki, słabszą są od triem, wiec raczej nikt nie będzie robił paki syren. Raczej dorabiać sie będzie 5-10 do offów birek i ogni pod synchro.
Swoją drogą to innym sposobem na zbalansowanie syren było by zmniejszenie ich szybkości do np. 12.
Tylko wtedy sam nie wiem, dziwne by jakieś były, stricte pod kolony, sam nie wiem.
 
Do góry