Dyskusja na temat zmian w morale

Zapraszamy do dyskusji na temat planowanych zmian w morale. W tym miejscu znajdziecie tłumaczenie artykułu z DevBloga, w którym opisaliśmy wstępny plan. Jeśli macie jakiekolwiek sugestie lub znajdziecie możliwe nadużycia, które może powodować nowy system, zachęcamy do wyrażenia opinii. Pamiętajcie, że jest to pierwszy etap zmian, wiemy, że są również inne kwestie, które należy usprawnić.
 
Co w przypadku gdy agresor ma powiedzmy ok 50 miast a obronca ma te 11? Tez ataki na niego beda z moralami 80%?
 
Co w przypadku gdy agresor ma powiedzmy ok 50 miast a obronca ma te 11? Tez ataki na niego beda z moralami 80%?
To zależy od różnicy punktów między nimi. Jeśli ze wzoru podanego w ogłoszeniu (tego, z którego korzystamy obecnie) wychodziłoby, że teoretycznie powinno być między nimi morale mniejsze niż 80%, to w tym nowym systemie wyniosłoby 80%, bo taka jest minimalna wartość morale u gracza z 11 miastami. Jeżeli natomiast różnica punktów byłaby bardzo niewielka i ze wzoru wyszłoby przykładowo 90%, to brana pod uwagę byłaby ta wartość.

Można na następne światy wyłączyć morale?
Na ten moment światy z morale są standardem, dlatego właśnie zależy nam na tym, żeby ulepszyć system morale i wyeliminować problemy, o których często wspominaliście. Może zdarzyć, że wystartuje świat bez morale, ale raczej w formie serwera specjalnego, np. przy okazji urodzin naszej wersji gry.
 
Głupi standard, który zniechęci wielu graczy, powinno być jak do tej pory, do wyboru do koloru. sa światy z szybkościa 4 i szybkoscią 2, światy gdzie są morale i gdzie ich nie ma, jeśli ktoś uczy się grać niech idzie na serwer z moralami, można też częściej ustalać parametry świata na podstawie ankiety.
 
Rozumiem,ze to jest raczej forma "do Waszej informacji" niz do dyskusji i wziecia pod uwage jakichkolwiek uwag,bo szczerze sposob zmiany morale,nie zmienia nic. Bo i tak nowych graczy nie chroni,a starym wyga,ktorzy to wlasnie maja korzysc z morale,nadal nic nie zmienia...

Co z pomyslem,ktory wg mnie i wielu zreszta byl najbardziej rozsadnym rozwiazaniem,ale,gdzies przepadl...a mianowicie,aby morale bylo trwale czasowo,tzn tak jak mamy okres ochronki kilka dni,podobnie zrobic z aktywnym morale ...tak naprawde jesli ktos nowy ma sie juz czegos nauczyc to ten okres 30-60dni,jaki byl proponowany jest wystarczajacy do nauki,jesli zalapie gre i bedzie chetny to juz pozniej i tak jest na tyle rozwiniety ze morale go nie chroni,a jesli ktos odpadl/zniechecil sie lub zwyczajnie grepolis to nie jest gra dla niego odpadnie z rozgrywki,nie pozostawiajac za soba miasta czasem nie do zdobycia i kopalnia pkt dla cwanych graczy obstawiajacych miasto...

Tym samym jesli ktos perfidnie(jak to niektorzy twierdza)uzywa morale i gra na niskim eko,taka gra nie bedzie trwala w nieskonczonosc.

Takie rozwiazanie mysle jest o wiele logiczniejsze,jak jakies nowe algorytmy,gdzie trzeba bedzie sie znow zastanawiac kto i jakie morale na kim moze miec...
 
Trzeba tutaj rozgraniczyć dwie kwestie: nowi gracze oraz morale w długofalowej rozgrywce na danym świecie.
W pierwszym wypadku już dawno zauważono, że Grepolis jest wyjątkowo mało przyjazną grą dla nowych. Fakt że będzie aktywne morale w żadnym stopniu nie nauczy tych ludzi grać, może co najwyżej przez chwilę dać poczucie bezpieczeństwa, co jest pierwszym gwoździem do trumny w tej grze. Albo gracz samemu ogarnie mechanikę gry albo będzie miał szczęści i pomogą w tym znajomi / sojusznicy.
W drugim wypadku morale powoduje "sztuczną" ochronę kont handlowców, obserwatorów i kont nieaktywnych. Może cieszyć, że powoli znikają "cuda" dziejące się niekiedy na cudakach (urlopy, a teraz ustęp mówiący o nieaktywności morale na cudach). Jeżeli założymy (a pewnie większość przytaknie), że morale nie chroni początkującego gracza, to właściwie dlaczego ten współczynnik istnieje?
Może naprawdę warto zaryzykować i wypuścić świat bez morale, bez eventów (lub 2-4 rocznie), bez natychmiastowego ukończenia zlecenia i zobaczyć jak się potoczy?
 
Na ten moment światy z morale są standardem,
i to jest własnie bład bo morale sa do dupy i sie nie sprawdzaja a tym bardziej w tej wersji ze zmiana

no ale jak ktos pisze takie glupoty:
"Sądzimy, że im więcej miast posiada Gracz, tym łatwiej jest mu się obronić, nawet jeśli jego miasta posiadają mniej punktów."
to nie ma zielonego pojecia o grze. Ale dobrze ze tylko sadzicie. Mozna miec duzo miast i praktycznie zero defa i nici z obrony.

sprobujcie zrozumiec ze morale to zlo i nic nie daje. Ta gra to nie pojedynek 1 vs 1 tylko wielu vs wielu. A w takim wypadku morale sa nie potrzebne.

nowych graczy zniecheca sila starych nie przez ich doswiadczenie a przez wasze sklepy i bajery eventowe za karte kredytowa
 
Kompletny brak..wizji gry.

Były skargi to ktoś tam w INNO zszedł do piwnicy i powiedział programistom - poprawcie morale.
A co taki piwniczak co grę widzi jedynie na zasadzie ciągu liczb i kodów może zmienić?
Tu przestawili przecinek, tam zmienili z 8% na 12% i zadowoleni.
Nic innego siedząc po piwnicach się nie wymyśli.
 
No to już łapnąłem doła
czekam na świat z nowym systemem bez morale ... a tu czytam że wszystkie powstające światy będą standardowo z morale - beznadzieja

tylko dla tego że ktoś się stara, jest aktywny, szybko się rozwija pod każdym względem na grze to ma tracić wojsko na niskim morale - dla czego ???
to mój czas który poświęcam aby się rozbudować - jeśli ktoś muli czy nieudolnie prowadzi grę to jego problem
przecież to gra , wojujemy w niej , dlaczego by nawet nie rozebrać gracza do ostatniego miasta ?

aż mi się nie chce już pisać nic więcej bo mnie osłabiliście tym chorym pomysłem .... :(
 
tylko dla tego że ktoś się stara, jest aktywny, szybko się rozwija pod każdym względem na grze to ma tracić wojsko na niskim morale - dla czego ???
Dla czego pytasz? Ja ci napisze. Odpowiedz jest bardzo prosta
Ekonomia
Wiecej stracisz i szybciej stracisz to wiecej kupisz i szybciej kupisz

Na slabiakach sie bez posrednio nie zarabia bo tacy w wiekszosci nawet podstawowej premki nie maja ale zarabia sie na tych najlepszych a zeby duzo zarobic trzeba wzmocnic slabego by mocny wiecej wydal kase.

Oto cala historia. Innood wielu lat tak zmienia gre by wiecej zarobic i dobrze im te zmiany wychodza. Czyje sie jak w supermarket
 
Tak
niestety racja
ta gra zjeżdża po równi pochyłej, jest tylko gorzej... gorzej... gorzej
za kasę złoto - a za złoto ... WSZYSTKO - dosyć że w samej grze to jeszcze event za eventem, eeee... szkoda gadać :(
 
Rozumiem,ze to jest raczej forma "do Waszej informacji" niz do dyskusji i wziecia pod uwage jakichkolwiek uwag,bo szczerze sposob zmiany morale,nie zmienia nic. Bo i tak nowych graczy nie chroni,a starym wyga,ktorzy to wlasnie maja korzysc z morale,nadal nic nie zmienia...
Wasze opinie mają znaczenie. Początkowo pomysł opisany na DevBlogu wyglądał trochę inaczej - nie było wyłączonego morale na cudach świata i powyżej 11 miast morale miało w ogóle nie działać. Zostało to zmienione po komentarzach graczy.

Co z pomyslem,ktory wg mnie i wielu zreszta byl najbardziej rozsadnym rozwiazaniem,ale,gdzies przepadl...a mianowicie,aby morale bylo trwale czasowo,tzn tak jak mamy okres ochronki kilka dni,podobnie zrobic z aktywnym morale ...tak naprawde jesli ktos nowy ma sie juz czegos nauczyc to ten okres 30-60dni,jaki byl proponowany jest wystarczajacy do nauki,jesli zalapie gre i bedzie chetny to juz pozniej i tak jest na tyle rozwiniety ze morale go nie chroni,a jesli ktos odpadl/zniechecil sie lub zwyczajnie grepolis to nie jest gra dla niego odpadnie z rozgrywki,nie pozostawiajac za soba miasta czasem nie do zdobycia i kopalnia pkt dla cwanych graczy obstawiajacych miasto...
Moim zdaniem ten pomysł jest bardzo dobry i mam nadzieję, że zostanie wprowadzony. Pamiętajcie, że jest to pierwsza część zmian, planowane są kolejne. Jeśli macie jakiekolwiek propozycje co zrobić, żeby zapewnić ochronę dla nowych graczy, a jednocześnie nie spowalniać rozwoju bardziej doświadczonych osób, zachęcam do podzielenia się :)

W drugim wypadku morale powoduje "sztuczną" ochronę kont handlowców, obserwatorów i kont nieaktywnych. Może cieszyć, że powoli znikają "cuda" dziejące się niekiedy na cudakach (urlopy, a teraz ustęp mówiący o nieaktywności morale na cudach). Jeżeli założymy (a pewnie większość przytaknie), że morale nie chroni początkującego gracza, to właściwie dlaczego ten współczynnik istnieje?
Morale z założenia powinno chronić początkujących graczy. System nie jest idealny, myślę, że wszyscy się tu zgadzamy, ale właśnie po to chcemy go zmienić. Projektanci gry są świadomi dużego problemu z nieaktywnymi kontami i chcą się tym zająć. Jeśli chodzi o handlarzy, to czy macie jakieś sugestie? Czy według was dobrym wyjściem byłoby przykładowo zablokowanie handlu złotem przez pewien czas po starcie świata, czy wręcz przeciwnie, sami chcecie zdobywać w ten sposób złoto lub kupować surowce na targu?
 
okres 30-60 dniowy ochrony odpada , ponieważ wtedy co świat ludzie by grali na nowych nickach.
Może warto by wprowadzić coś takiego ,że jak ktoś przez dłuższy czas się nie rozwija (przynajmniej 1k pkt eko dziennie po dwóch tygodniach gry) to morale wzrastało by ( np. 1% dziennie)

Albo do przelicznika morale dodajcie pkt walki , które ten gracz zdobył.
[(punkty_obrońcy+punkty_walki / punkty_agresora) * 3 + 0.3] * 100
 
Tutaj i tak zmiana nicku nic by nie dała nikomu. Raczej chodziło o to, aby wyłączać morale na danym świecie po tych 30-60 dniach tak jak się to dzieje z ochronką :)